[發明專利]巧板識別方法、裝置及電子設備有效
| 申請號: | 201710015020.X | 申請日: | 2017-01-09 |
| 公開(公告)號: | CN106709959B | 公開(公告)日: | 2019-12-17 |
| 發明(設計)人: | 鐘波;肖適;劉志明 | 申請(專利權)人: | 成都極米科技股份有限公司 |
| 主分類號: | G06T7/90 | 分類號: | G06T7/90;G06T7/60 |
| 代理公司: | 11371 北京超凡志成知識產權代理事務所(普通合伙) | 代理人: | 王術蘭 |
| 地址: | 610094 四川省成都市高新區世*** | 國省代碼: | 四川;51 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 識別 方法 裝置 電子設備 | ||
本發明涉及圖像識別技術領域,具體涉及一種巧板識別方法、裝置及電子設備,用于識別顏色、形狀不同的多個巧板。方法包括每間隔預設時長獲取各巧板構成的圖像。識別構成獲取的圖像的各巧板的顏色和形狀。判斷識別出的各顏色和形狀的巧板所構成的圖像是否與預設信息匹配,得到判斷結果。通過上述設置有效解決在進行巧板游戲時,按照圖紙拼接或自主拼接完成后需要查找圖紙中是否存在對應的圖像,造成的趣味性差及實時互動性差的問題。
技術領域
本發明涉及圖像處理技術領域,具體而言,涉及一種巧板識別方法、裝置及電子設備。
背景技術
傳統的巧板游戲,通常是給定一些圖紙讓兒童照著拼,或者讓兒童自己隨意拼接自己想象的圖像,在拼接完成后查找給定的圖紙中是否存在與拼接的圖像相對應的圖像以判斷拼接出的想象的圖像是否正確。上述兩種巧板游戲會造成巧板拼接游戲過程簡單且單調,在游戲過程中不能實現實時反饋,缺少游戲互動。
發明內容
有鑒于此,本發明的目的在于提供一種巧板識別方法、裝置及電子設備,有效解決在進行巧板游戲時,按照圖紙拼接或自主拼接完成后需要查找圖紙中是否存在對應的圖像造成的趣味性差及實時互動性差的問題。
為實現上述目的,本發明實施例采用如下技術方案:
一種巧板識別方法,用于識別顏色、形狀不同的多個巧板,所述方法包括:
每間隔預設時長獲取各所述巧板構成的圖像;
識別構成獲取的所述圖像的各巧板的顏色和形狀;
判斷識別出的各顏色和形狀的巧板所構成的所述圖像是否與預設信息匹配,得到判斷結果。
可選的,在上述巧板識別方法中,識別構成獲取的所述圖像的各巧板的形狀的步驟包括:
將獲取的所述圖像轉化為六角錐體模型顏色空間圖像;
獲取所述六角錐體模型顏色空間圖像中不同顏色的區域,得到多個不同顏色的圖形及多個不同顏色的圖形所構成的圖像;
對各所述圖形進行直線檢測得到多個角點;
連接所述多個角點得到各所述圖形的輪廓;
對各所述圖形的輪廓進行形狀檢測得到與各所述圖形對應的巧板形狀。
可選的,在上述巧板識別方法中,識別構成獲取的所述圖像的各巧板的顏色的步驟包括:
在各所述圖形構成的圖像中建立坐標系并獲取所圖形中的預設點的坐標信息;
根據所述圖形中的預設點的坐標信息判斷各所述圖形之間的位置關系是否為相鄰;
提取位置關系相鄰的兩個不同顏色的圖形進行組合形成色彩圖;
將所述色彩圖轉換至Lab顏色空間并獲取a通道的顏色分量;
對所述a通道的顏色分量采用灰度算法進行二值化處理得到處理后的色彩圖;
對所述處理后的色彩圖進行形態腐蝕和膨脹處理得到精確色彩圖并進行直線檢測;
根據邊角關系選取滿足預設條件的多條直線得到多邊形;
去除被多種顏色填充的區域得到被單種顏色填充的圖形;
根據被單種顏色填充的圖形得到與該圖形對應的巧板顏色。
可選的,在上述巧板識別方法中,所述圖形中的預設點為所述圖形的角點。
可選的,在上述巧板識別方法中,所述預設信息為多種,每種預設信息包括各所述巧板對應圖形的預設位置關系和預設顏色信息,所述判斷識別出的各顏色和形狀的巧板所構成的所述圖像是否與預設信息匹配的步驟包括:
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