[發明專利]在虛擬三維環境中的人體模型上創建和編輯表示服裝的曲面的計算機化方法有效
| 申請號: | 201680059009.7 | 申請日: | 2016-09-22 |
| 公開(公告)號: | CN108140250B | 公開(公告)日: | 2022-08-23 |
| 發明(設計)人: | M·桑托斯·索薩;M·德索薩;G·阿吉亞爾·鮑爾;V·博塔梅迪;R·路易斯·德爾菲諾·庫尼亞;M·巴塞洛斯·達席爾瓦 | 申請(專利權)人: | 奧達斯自動化信息產業有限公司 |
| 主分類號: | G06T13/40 | 分類號: | G06T13/40;A41H3/00;G06T19/20;G06T17/20;G06T17/30 |
| 代理公司: | 廣州嘉權專利商標事務所有限公司 44205 | 代理人: | 鄭勇 |
| 地址: | 巴西圣卡*** | 國省代碼: | 暫無信息 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 虛擬 三維 環境 中的 人體模型 創建 編輯 表示 服裝 曲面 計算機化 方法 | ||
1.一種用于在三維虛擬介質中的人體模型上創建和編輯表示服裝的曲面的計算機化方法,所述方法包括步驟:
a.通過覆蓋人體模型(22)的三角網格(67)來表示穿著整件服裝(23)曲面的人體模型(22);
b.通過使用數字雕刻工具,使得表示服裝(23)曲面的三角網格(67)可像粘土類材料一樣被操控,其中通過創建或刪除三角形(66)來修改表示服裝曲面的三角網格結構;
c.通過物理布料仿真,使得表示服裝(23)曲面的三角網格(67)可像真實織物一樣被操控;
d.允許依照服裝版式認為適合的所需次數以任何順序執行步驟b)和步驟c)中的所述操控;
e.隨時防止三角網格(67)向人體模型(22)的內部區域移動;以及
f.激活物理布料仿真實施例,以允許一塊網格(42b)下落并調整到與人體模型(22)相適應,同時自動生成織物(43)褶皺。
2.根據權利要求1所述的方法,其中,在所述步驟c)中,在(47)處,用戶激活物理布料仿真實施例,使得織物在重力作用下下落并分離在之前步驟(46)中剪裁的部分(48b)。
3.根據權利要求1所述的方法,其中,可選地,在所述步驟c)中,所述物理布料仿真實施例在沒有重力的情況下被激活,以獲得所述三角網格(67)的曲面變形(56、61和62)。
4.根據權利要求1所述的方法,還包括以下步驟:切割整件服裝以獲得多件服裝,并為每件服裝選擇網格類型,其中不同的網格類型具有從紋理、顏色或光澤的組中選擇的不同屬性。
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