[發明專利]被注視虛擬對象識別模塊、用于實現注視半透明的系統和相關方法在審
| 申請號: | 201680052272.3 | 申請日: | 2016-08-31 |
| 公開(公告)號: | CN107949821A | 公開(公告)日: | 2018-04-20 |
| 發明(設計)人: | S·范布勒克;C·史蒂文斯 | 申請(專利權)人: | 阿爾卡特朗訊公司 |
| 主分類號: | G06F3/01 | 分類號: | G06F3/01;G06F3/0481;G06F3/0484 |
| 代理公司: | 北京市中咨律師事務所11247 | 代理人: | 付秋瑜,楊曉光 |
| 地址: | 法國布洛*** | 國省代碼: | 暫無信息 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 注視 虛擬 對象 識別 模塊 用于 實現 半透明 系統 相關 方法 | ||
技術領域
本發明涉及注視半透明系統領域,更具體地,本發明涉及一種用于在被配置為向用戶顯示虛擬場景的虛擬場景表示的顯示器上實現注視半透明的系統,其中,所述虛擬場景表示包括多個虛擬對象的多個虛擬對象表示;還涉及一種相同的方法;一種相同的計算機程序;以及注視距離確定模塊和虛擬對象修改模塊。
背景技術
當在三個人或更多個人的群組中進行交流時,眼睛注視是一個有用的元素。眼睛注視信息是有用的,對于講話者來說,可將其注意力指向特定的人并獲得來自他的反饋;對于聆聽者來說,可以了解講話者正對誰說話以及其他聆聽者正在看誰(或看什么);以及對于輪流講話也是有用的。因此,人們可以看到對方,他們知道其他人可以看到自己,他們知道其他人也知道他們自己可以被別人看到。這種相互特性被稱為注視半透明。
在面對面的交談中,個人的眼睛注視很容易被察覺到。然而,在現今的多方視頻通話(計算機媒體通信)中,所有參與者幾乎都直接看他們的小監視器(其他人則是馬賽克),從而眼睛注視方向幾乎完全丟失。因此,注視半透明的所有優勢盡都丟失。此外,每個人都覺得每個其他參與者好像都在看向他。因此,所有參與者都覺到他們得到遠多于其通常在給定社交環境中吸引或應得的關注。
在其它環境中,注視半透明可用于確定參與者是否正在看他們應當看的內容。例如,在其中虛擬場景被顯示包含虛擬對象(其中一個應當被關注)的教室環境中,教師希望確保學生正在看作為教學主題的該虛擬場景中的該虛擬對象。
在其它諸如汽車、電子醫療或游戲環境的環境中,捕獲有關代理在看什么的信息,并且在必要時支持或引導該代理的注意可能是有用的。例如,汽車駕駛員將從將其注意力放在道路上的重要路標或潛在危險因素上受益。駕駛員或飛行員可發現將其注意力小心放在智能儀表板上的閃爍警告標志上是有用的。
如果個別飾物可通過模塊識別,但這樣的附加信息未被考慮,有價值的信息便會丟失:第一用戶將不會獲知第二用戶正在看他的飾物(即戒指、紋身)、面部表情或臉部部位或對象表示,最終對用戶的飾物的注視可能不會引起相互注視的發生。
發明內容
本發明的一個目標是提供一種用于在被配置為向用戶顯示虛擬場景的虛擬場景表示的顯示器上實現注視半透明的方法、系統和相關設備,而其中上述已知方案的缺點或缺陷被緩解或克服。
因此,本發明的實施例涉及一種被注視虛擬對象識別模塊(GVOIM),其被配置為針對用戶,基于多個虛擬父對象中的虛擬父對象的被注視虛擬子對象與注視距離原點之間的確定距離來識別所述多個虛擬父對象中的虛擬父對象的所述被注視虛擬子對象,其中,所述確定距離基于所捕獲的注視信息,所捕獲的注視信息包括表示所述用戶正在看的顯示器上的位置的注視坐標(P),所述顯示器被配置為顯示虛擬場景的虛擬場景表示(VSR),所述虛擬場景表示包括多個虛擬父對象的虛擬對象表示(P1、P2);所述多個虛擬父對象中的每個虛擬父對象包括至少一個虛擬子對象,其中:
-所述被注視虛擬對象識別模塊(GVOIM)被配置為針對所述用戶,基于所述確定距離,識別所述多個虛擬父對象中的所述虛擬父對象的所述被注視虛擬子對象;以及
-所述被注視虛擬對象識別模塊(GVOIM)還被配置為基于所識別的所述被注視虛擬子對象和與所述虛擬父對象相關聯的對象層次,識別與所述被注視虛擬子對象對應的所述多個虛擬父對象中的所述虛擬父對象。
本發明的另一個實施例涉及根據權利要求1所述的被注視虛擬對象識別模塊(GVOIM),其中,所述被注視虛擬對象識別模塊(GVOIM)還被配置為針對所述用戶,基于所述確定距離和附加語義信息,識別所述多個虛擬父對象中的所述虛擬父對象的所述被注視虛擬子對象。
本發明的實施例涉及一種用于在顯示器(DP)上實現注視半透明的系統,其中,所述顯示器被配置為向用戶顯示虛擬場景的虛擬場景表示(VSR),所述虛擬場景表示包括多個虛擬父對象的虛擬對象表示(P1、P2),所述多個虛擬父對象中的每個虛擬父對象包括至少一個虛擬子對象,其中,所述系統包括:
-注視捕獲模塊(GCM),其被配置為捕獲所述用戶的注視信息,所述注視信息包括表示所述用戶正在看的顯示器上的位置的注視坐標(P);
-注視距離確定模塊(GDDM),其被配置為基于所捕獲的注視信息,確定所述多個虛擬父對象中的虛擬父對象的被注視虛擬子對象與注視距離原點之間的距離;以及
-根據權利要求1所述的被注視虛擬對象識別模塊(GVOIM)。
本發明的實施例涉及根據權利要求3所述的用于實現注視半透明的系統,其中,所述系統還包括:
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