[發明專利]視頻游戲系統有效
| 申請號: | 201680008490.7 | 申請日: | 2016-05-16 |
| 公開(公告)號: | CN107667393B | 公開(公告)日: | 2019-06-18 |
| 發明(設計)人: | 馬克·C·奈斯利;布萊恩·約書亞·格拉伯耶斯·戈德曼;馬克·賽諾斯奇 | 申請(專利權)人: | 蓋姆科公司 |
| 主分類號: | G07F17/32 | 分類號: | G07F17/32 |
| 代理公司: | 北京安信方達知識產權代理有限公司 11262 | 代理人: | 鄭霞 |
| 地址: | 美國賓夕*** | 國省代碼: | 美國;US |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 視頻 游戲 系統 | ||
描述的是用于將單玩家技能游戲適配到游戲環境的方法、系統和介質。該游戲包括:通過游戲機接受玩家對玩游戲的發起;提供一個或多個視頻游戲技能的游戲,其中從游戲場選擇池選擇游戲場,其中游戲場被設置為具有最大可得獎勵,并且從該游戲場選擇游戲;評估和記錄在所述游戲場中的所述游戲會話的游戲結果;向玩家呈現獎勵表,其中所述獎勵表包括基于玩家的游戲結果的一行或多行獎勵;評估和分發根據最好游戲結果和獎勵表所獲得的任何獎勵;以及通過調整呈現給玩家的不同游戲場的選擇權重,來管理獎勵表的玩家獎勵(RTP)的方差。
本申請要求于2015年5月18日提交的美國臨時申請No.62/163,179的權益,其全部內容通過引用并入本文。
背景技術
傳統游戲機的用戶保留問題在于它們的互動性較小,并且是基于機會而不是基于技能,而互動視頻游戲卻傾向于是基于技能的?,F有技術未能直接將玩家在技能游戲中的表現與獎勵結合起來。
因此,需要提供增加游戲設備的趣味性和互動性的裝置,其中玩家技能輸入對玩家獎勵有清晰而明顯的影響。
發明內容
為了增加游戲設備的趣味性和互動性,除了其他以外,可以類似于傳統的游戲機那樣來玩本文描述的視頻游戲游戲機(VGM)的實施方式,但其具有允許玩家對游戲的結果具有更大控制的特征,同時仍然提供期望的預期玩家獎勵(eRTP)值。在一些實施方式中,VGM將傳統街機(arcade cabinet)的感受與具有獨特玩家體驗的游戲機相結合。
本文所描述的本發明的一個實施方式是VGM,其通過視頻游戲來促進游戲活動。在一些實施方式中,VGM取代傳統游戲機的單玩家體驗。在另外的實施方式中,VGM是專有的視頻游戲游戲機,其被配置用于在多玩家視頻游戲中進行競技時接收來自玩家對游戲結果的輸入。本發明的VGM提供了許多優點,諸如動態游戲節奏和吸引人的體驗,并且包括電競游戲和相關特征,這是目前增長最快的觀賞性運動之一。本文所描述的本發明的一些實施方式為玩家提供游戲、游戲方法和相對容易玩但掌握起來卻充滿挑戰的游戲體驗??梢栽O想到,本發明的VGM還將跨多種流行的游戲類型,在喜愛視頻游戲的玩家之間具有廣泛的吸引力。
本發明的一些實施方式涉及計算機實現的方法、計算機實現的系統以及編碼有計算機程序的非暫時性計算機可讀存儲介質,所述計算機程序包括可由處理器執行的代碼和數據段中的指令,在其執行后被配置用于在計算機化的環境中提供機會游戲(game ofchance),其可以包括一個或多個數據通信和顯示設備,其中游戲會話內的獎勵的大小和/或性質可以受到一個或多個玩家所運用的技能的影響。
在一些實施方式中,在玩游戲期間展現的不同技能水平產生不同的eRTP(預期玩家獎勵)而沒有任何回報補償。在這樣的實施方式中,可以通過處理器來調整游戲系統設計參數,以影響任何給定玩家為了避免任何特定級別的回報損失而需要的技能水平。
在一些其他實施方式中,本發明能夠通過采用以下方式來生成在特定置信級別內在特定游戲數目上的特定范圍內的aRTP(實際玩家獎勵):(a)針對給定的游戲會話選擇或構建游戲場,其最大可得獎勵基于最優技能的運用是小于在對應的獎勵表(Paytable)中列出的最大可能獎勵的;(b)基于檢測到次優技能的使用,在游戲會話期間增加獎勵。
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