[發(fā)明專利]視頻游戲系統(tǒng)有效
| 申請?zhí)枺?/td> | 201680008490.7 | 申請日: | 2016-05-16 |
| 公開(公告)號: | CN107667393B | 公開(公告)日: | 2019-06-18 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 馬克·C·奈斯利;布萊恩·約書亞·格拉伯耶斯·戈德曼;馬克·賽諾斯奇 | 申請(專利權(quán))人: | 蓋姆科公司 |
| 主分類號: | G07F17/32 | 分類號: | G07F17/32 |
| 代理公司: | 北京安信方達知識產(chǎn)權(quán)代理有限公司 11262 | 代理人: | 鄭霞 |
| 地址: | 美國賓夕*** | 國省代碼: | 美國;US |
| 權(quán)利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 視頻 游戲 系統(tǒng) | ||
1.一種將技能游戲適配到游戲機中的計算機實現(xiàn)的方法,其中所述方法平衡玩家技能、游戲挑戰(zhàn)和隨機元素以映射針對所有玩家的可能的一系列結(jié)果,所述方法包括:
a.通過所述游戲機接受玩家對玩游戲的發(fā)起;
b.由所述游戲機提供一個或多個單玩家游戲,該一個或多個單玩家游戲與多個游戲參數(shù)相關(guān)聯(lián)并且具有一個或多個特征,該一個或多個特征需要由玩家在其玩游戲期間運用視頻游戲技能,其中使用隨機數(shù)生成器從游戲場選擇池中選擇所述游戲,所述隨機數(shù)生成器包括:
i)用于從所述游戲場選擇池中選擇游戲場的第一隨機數(shù),其中所述游戲場被設(shè)置為具有最大可得獎勵;和
ii)用于從已經(jīng)選擇的游戲場中選擇特定游戲會話的第二隨機數(shù);
c.由所述游戲機評估和記錄在所述游戲場中的所述游戲會話的游戲結(jié)果;
d.由所述游戲機向所述玩家呈現(xiàn)獎勵表,其中所述獎勵表包括與游戲結(jié)果對應(yīng)的一行或多行獎勵;
e.由所述游戲機評估和分發(fā)根據(jù)最好游戲結(jié)果和所述獎勵表所獲得的任何獎勵;以及
f.通過所述游戲機,通過調(diào)整呈現(xiàn)給玩家的不同游戲場的選擇權(quán)重,來管理所述獎勵表的玩家獎勵RTP的方差,其中不同的游戲場與相應(yīng)的最大可得獎勵相關(guān)。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其中所述玩家經(jīng)由游戲控制器來玩游戲。
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其中所述游戲控制器包括以下各項中的一個或多個:游戲手柄、手動遙控桿、操縱桿、軌跡球、油門弧座、方向盤、搖桿、踏板、鍵盤、鼠標(biāo)、觸摸屏、運動傳感器和光槍。
4.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其中所述游戲控制器包括節(jié)奏游戲控制器和控制臺游戲控制器中的一個或多個。
5.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其中所述游戲機接受兩個或更多個玩家的發(fā)起,提供兩個或更多個單玩家游戲會話,評估和記錄兩個或更多個游戲會話的游戲結(jié)果,并且評估和分發(fā)相應(yīng)的獎勵給所述兩個或更多個玩家。
6.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其中所述玩家獎勵方差的管理基于以下各項中的一個或多個:游戲中度量、關(guān)鍵得分、非關(guān)鍵得分、游戲結(jié)束結(jié)果、實際最大可得獎勵與實際獎勵之間的差值,以及實際最大可達到關(guān)鍵得分與實際關(guān)鍵得分之間的差值。
7.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其中通過調(diào)整以下各項中的一個或多個來管理所述玩家獎勵方差:來自第一可變獎勵選擇池的至少一個第一獎勵的選擇權(quán)重、獎勵的頻率、在玩耍會話內(nèi)可用的時間量,以及隨玩耍會話可用的玩家動作數(shù)目。
8.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其中所述玩家獎勵的調(diào)整被應(yīng)用于以下各項中的一個或多個:正在進行的當(dāng)前游戲和將來的游戲。
9.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其中所述游戲機是獨立單元。
10.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其中所述游戲機連接到中央服務(wù)器系統(tǒng),從所述中央服務(wù)器系統(tǒng)生成隨機結(jié)果并將其傳送給所述游戲機。
11.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其中所述最大可得獎勵是基于與每個游戲場相關(guān)聯(lián)的最大可達到關(guān)鍵得分。
12.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其中所述游戲場選擇池中的游戲包括具有時間限制的一個或多個游戲。
13.根據(jù)權(quán)利要求12所述的方法,其中所述游戲包括賽車游戲,其中玩家在賽道上進行賽車,以在給定時間段內(nèi)取得最好賽道時間。
14.根據(jù)權(quán)利要求13所述的方法,其中所述賽車游戲包括所述賽車賽道上的最優(yōu)路徑以及沿著所述最優(yōu)路徑的最優(yōu)賽道時間。
15.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其中所述游戲場選擇池中的游戲包括對玩游戲期間允許的玩家動作數(shù)目有限制的至少一個游戲。
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