[發(fā)明專利]用于自適應(yīng)音頻的混合型基于優(yōu)先度的渲染系統(tǒng)和方法在審
| 申請?zhí)枺?/td> | 201680007206.4 | 申請日: | 2016-02-04 |
| 公開(公告)號: | CN107211227A | 公開(公告)日: | 2017-09-26 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | J·B·蘭多;F·桑切斯;A·J·希菲爾德 | 申請(專利權(quán))人: | 杜比實驗室特許公司 |
| 主分類號: | H04S3/00 | 分類號: | H04S3/00;H04R5/02;H04R1/40 |
| 代理公司: | 中國國際貿(mào)易促進(jìn)委員會專利商標(biāo)事務(wù)所11038 | 代理人: | 劉前紅 |
| 地址: | 美國加*** | 國省代碼: | 暫無信息 |
| 權(quán)利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 用于 自適應(yīng) 音頻 混合 基于 優(yōu)先 渲染 系統(tǒng) 方法 | ||
實施例針對通過以下步驟來渲染自適應(yīng)音頻的方法:接收包括基于聲道的音頻、音頻對象以及動態(tài)對象的輸入音頻,其中,動態(tài)對象被分類為一組低優(yōu)先度動態(tài)對象和一組高優(yōu)先度動態(tài)對象;在音頻處理系統(tǒng)的第一渲染處理器中渲染基于聲道的音頻、音頻對象以及低優(yōu)先度動態(tài)對象;并且在音頻處理系統(tǒng)的第二渲染處理器中渲染高優(yōu)先度動態(tài)對象。渲染音頻然后經(jīng)過虛擬化和后處理步驟以便通過條形音箱和其他類似的具有有限高度能力的揚聲器回放。
相關(guān)申請的交叉引用
本申請要求2015年2月6日提交的美國臨時專利申請No.62/113268的優(yōu)先權(quán),該申請全文通過引用并入于此。
技術(shù)領(lǐng)域
一個或多個實現(xiàn)總體上涉及音頻信號處理,更具體地涉及一種用于自適應(yīng)音頻內(nèi)容的混合型基于優(yōu)先度的渲染策略。
背景技術(shù)
數(shù)字影院的引入和真實三維(“3D”)或虛擬3D內(nèi)容的開發(fā)創(chuàng)建了新的聲音標(biāo)準(zhǔn),諸如音頻的多個聲道的合并以允許內(nèi)容創(chuàng)建者的創(chuàng)造力更大并且觀眾的聽覺體驗更有包圍感且更逼真。作為用于分發(fā)空間音頻的手段,擴展超出傳統(tǒng)的揚聲器饋送和基于聲道的音頻是關(guān)鍵的,并且對于基于模型的音頻描述一直存在相當(dāng)大的興趣,基于模型的音頻描述允許收聽者選擇期望的回放配置,從而特別針對他們選擇的配置渲染音頻。聲音的空間呈現(xiàn)利用音頻對象,音頻對象是具有視在源位置(例如,3D坐標(biāo))、視在源寬度和其他參數(shù)的相關(guān)參數(shù)化源描述的音頻信號。進(jìn)一步的發(fā)展包括下一代空間音頻(也被稱為“自適應(yīng)音頻”)格式已經(jīng)被開發(fā),該空間音頻格式包括音頻對象和傳統(tǒng)的基于聲道的揚聲器饋送、連同音頻對象的位置元數(shù)據(jù)的混合。在空間音頻解碼器中,聲道被直接傳輸?shù)剿鼈兿嚓P(guān)聯(lián)的揚聲器,或者被下混到現(xiàn)有的揚聲器組,并且音頻對象被解碼器以靈活的(自適應(yīng)的)方式渲染。與每個對象相關(guān)聯(lián)的參數(shù)化源描述(諸如3D空間中的位置軌跡)連同連接到解碼器的揚聲器的數(shù)量和位置一起被取作輸入。渲染器然后利用某些算法(諸如平移法則)來在所附連的一組揚聲器上分發(fā)與每個對象相關(guān)聯(lián)的音頻。每個對象的創(chuàng)作空間意圖因此被最佳地呈現(xiàn)在收聽房間里存在的特定揚聲器配置上。
高級的基于對象的音頻的出現(xiàn)顯著地提高了傳輸?shù)礁鞣N不同揚聲器陣列的音頻內(nèi)容的性質(zhì)以及渲染處理的復(fù)雜度。例如,影院聲軌可以包括與屏幕上的圖像、對話、噪聲以及從屏幕上的不同地方發(fā)出的聲效相對應(yīng)的許多個不同的聲音元素,并且與背景音樂和環(huán)境效果組合以創(chuàng)建總體聽覺體驗。準(zhǔn)確的回放要求以在聲源位置、強度、移動和深度方面與屏幕上的顯示內(nèi)容盡可能緊密地對應(yīng)的方式再現(xiàn)聲音。
盡管高級的3D音頻系統(tǒng)(諸如 AtmosTM系統(tǒng))大部分是針對影院應(yīng)用設(shè)計和部署的,但是消費者級系統(tǒng)正被開發(fā)以將影院級的、自適應(yīng)的音頻體驗帶到家庭環(huán)境和辦公室環(huán)境。與影院相比,這些環(huán)境在場地大小、聲學(xué)特性、系統(tǒng)功率以及揚聲器配置方面受到明顯的約束。目前的專業(yè)級空間音頻系統(tǒng)因此需要適于將高級對象音頻內(nèi)容渲染到以不同的揚聲器配置和回放能力為特征的收聽環(huán)境。為此,已經(jīng)開發(fā)出了某些虛擬化技術(shù)來擴展傳統(tǒng)的立體聲或環(huán)繞聲揚聲器陣列的能力,從而通過使用復(fù)雜的渲染算法和技術(shù)(諸如內(nèi)容相關(guān)的渲染算法、反射聲傳輸?shù)?來重建空間聲音提示。這樣的渲染技術(shù)已經(jīng)導(dǎo)致開發(fā)出了為了渲染不同類型的自適應(yīng)音頻內(nèi)容(諸如對象音頻元數(shù)據(jù)內(nèi)容(OAMD)床和ISF(中間空間格式)對象)而優(yōu)化的基于DSP的渲染器和電路。已經(jīng)開發(fā)出了不同的DSP電路來利用自適應(yīng)音頻的關(guān)于渲染特定OAMD內(nèi)容的不同特性。然而,這樣的多處理器系統(tǒng)需要針對各處理器的存儲器帶寬和處理能力進(jìn)行優(yōu)化。
因此需要一種為用于自適應(yīng)音頻的多處理器渲染系統(tǒng)中的兩個或更多個處理器提供可伸縮處理器負(fù)荷的系統(tǒng)。
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