[發明專利]用于自適應音頻的混合型基于優先度的渲染系統和方法在審
| 申請號: | 201680007206.4 | 申請日: | 2016-02-04 |
| 公開(公告)號: | CN107211227A | 公開(公告)日: | 2017-09-26 |
| 發明(設計)人: | J·B·蘭多;F·桑切斯;A·J·希菲爾德 | 申請(專利權)人: | 杜比實驗室特許公司 |
| 主分類號: | H04S3/00 | 分類號: | H04S3/00;H04R5/02;H04R1/40 |
| 代理公司: | 中國國際貿易促進委員會專利商標事務所11038 | 代理人: | 劉前紅 |
| 地址: | 美國加*** | 國省代碼: | 暫無信息 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 用于 自適應 音頻 混合 基于 優先 渲染 系統 方法 | ||
1.一種渲染自適應音頻的方法,包括:
接收輸入音頻,所述輸入音頻包括基于聲道的音頻以及音頻對象,所述音頻對象包括動態對象,其中,所述動態對象基于每個動態對象的優先度被分類為低優先度動態對象的集合和高優先度動態對象的集合,每個動態對象的優先度已被編碼在與該動態對象相關聯的元數據中的優先度字段中;
在音頻處理系統的第一渲染處理器中渲染所述基于聲道的音頻以及低優先度動態對象;以及
在所述音頻處理系統的第二渲染處理器中渲染所述高優先度動態對象。
2.根據權利要求1所述的方法,其中,根據包括音頻內容和渲染元數據的基于音頻對象的數字比特流格式對所述輸入音頻進行格式化。
3.根據權利要求2所述的方法,其中,所述基于聲道的音頻包括環繞聲音頻床,并且所述音頻對象還包括要在第一渲染處理器中渲染的符合中間空間格式的對象。
4.根據權利要求2所述的方法,其中,所述低優先度動態對象和所述高優先度動態對象由優先度閾值區分。
5.根據權利要求4所述的方法,其中,所述優先度閾值由以下中的一個定義:包括所述輸入音頻的音頻內容的創作者、用戶選擇的值、以及由所述音頻處理系統執行的自動化處理。
6.根據權利要求5所述的方法,其中,所述優先度閾值被編碼在對象音頻元數據OAMD比特流中。
7.根據權利要求5所述的方法,其中,低優先度動態對象和高優先度動態對象的音頻對象的相對優先度由它們各自在對象音頻元數據OAMD比特流中的位置確定。
8.根據權利要求1所述的方法,進一步包括:
在所述基于聲道的音頻和低優先度動態對象在所述第一渲染處理器中被渲染以生成渲染音頻期間或之后,將所述高優先度動態對象傳遞通過所述第一渲染處理器至所述第二渲染處理器;以及
對所述渲染音頻進行后處理以便傳輸到揚聲器系統。
9.根據權利要求8所述的方法,其中,后處理步驟包括以下中的至少一個:上混、音量控制、均衡化、和低音管理。
10.根據權利要求9所述的方法,其中,后處理步驟還包括虛擬化步驟,從而促進所述輸入音頻中存在的高度提示的渲染以便通過揚聲器系統回放。
11.根據權利要求10所述的方法,其中,所述揚聲器系統包括具有沿著單個軸傳輸聲音的多個并置驅動器的條形音箱揚聲器。
12.根據權利要求4所述的方法,其中,所述第一渲染處理器和所述第二渲染處理器被包含在通過傳輸鏈路耦接在一起的單獨的數字信號處理電路中。
13.根據權利要求12所述的方法,其中,所述優先度閾值由以下中的至少一個確定:所述第一渲染處理器和所述第二渲染處理器的相對處理能力、與所述第一渲染處理器和所述第二渲染處理器中的每個渲染處理器相關聯的存儲器帶寬、以及所述傳輸鏈路的傳輸帶寬。
14.一種渲染自適應音頻的方法,包括:
接收輸入音頻比特流,該輸入音頻比特流包括音頻分量以及相關聯的元數據,所述音頻分量各具有選自以下的音頻類型:基于聲道的音頻以及音頻對象,所述音頻對象包括動態對象;
基于各自的音頻類型來確定每個音頻分量的解碼器格式;
根據與每個動態對象相關聯的元數據中的優先度字段來確定每個動態對象的優先度;
在第一渲染處理器中渲染第一優先度類型的動態對象;以及
在第二渲染處理器中渲染第二優先度類型的動態對象。
15.根據權利要求14所述的方法,其中,所述第一渲染處理器和所述第二渲染處理器被實現為通過傳輸鏈路相互耦接的單獨的渲染數字信號處理器DSP。
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