[實(shí)用新型]一種跨界互動(dòng)營(yíng)銷系統(tǒng)有效
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 201621116099.2 | 申請(qǐng)日: | 2016-10-12 |
| 公開(kāi)(公告)號(hào): | CN206961183U | 公開(kāi)(公告)日: | 2018-02-02 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 朱恩辛;黃羽岑;黃貫維 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 朱恩辛 |
| 主分類號(hào): | G06Q30/02 | 分類號(hào): | G06Q30/02 |
| 代理公司: | 北京科龍寰宇知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理有限責(zé)任公司11139 | 代理人: | 孫皓晨 |
| 地址: | 中國(guó)臺(tái)*** | 國(guó)省代碼: | 臺(tái)灣;71 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 互動(dòng) 營(yíng)銷 系統(tǒng) | ||
技術(shù)領(lǐng)域
本實(shí)用新型涉及營(yíng)銷技術(shù)領(lǐng)域,具體而言指一種可于虛擬世界中實(shí)時(shí)得到營(yíng)銷信息與指示、且于真實(shí)世界中完成互動(dòng)的營(yíng)銷系統(tǒng)。
背景技術(shù)
近年來(lái),受到網(wǎng)絡(luò)科技興起的影響,各種通過(guò)網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行貨物銷售的手段越來(lái)越多,也越來(lái)越吸引人們注意,甚至出現(xiàn)了網(wǎng)上商城,讓消費(fèi)者可以在計(jì)算機(jī)前完成購(gòu)物而無(wú)需出門,然而,這種網(wǎng)絡(luò)購(gòu)物只能看到照片或簡(jiǎn)介說(shuō)明,消費(fèi)者無(wú)法實(shí)際觸摸到商品,也無(wú)法進(jìn)行實(shí)時(shí)的咨詢及挑選,與實(shí)際購(gòu)物的樂(lè)趣仍有一段差距,另外,食物、飲品等食物仍是以餐廳、咖啡廳或商場(chǎng)超市等實(shí)體商家為主,因此實(shí)體商家仍是消費(fèi)主流,無(wú)法為網(wǎng)上商城所取代;
而實(shí)體商家的商業(yè)營(yíng)銷手法五花八門,為了刺激消費(fèi)者來(lái)店消費(fèi)且能持續(xù)來(lái)店,傳統(tǒng)上是利用各種集點(diǎn)、累積消費(fèi)等方式來(lái)?yè)Q取贈(zèng)品、優(yōu)惠、折扣或成為會(huì)員,以刺激重復(fù)性的消費(fèi)行為。然而,這類的營(yíng)銷手法,其不論是集點(diǎn)還是成為會(huì)員所取得的優(yōu)惠、折扣或贈(zèng)品的方式及活動(dòng)空間,大多僅限于消費(fèi)者在真實(shí)世界的行為,且大部分僅適用于原本的商家,故其極為局限,使消費(fèi)者極易失去持續(xù)累積或消費(fèi)的動(dòng)力;
另外,受到行動(dòng)裝置與行動(dòng)網(wǎng)絡(luò)的風(fēng)行,前述利用網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)的電子商務(wù)、網(wǎng)絡(luò)社群及網(wǎng)絡(luò)游戲等,增加了虛擬世界的豐富性、實(shí) 用性及趣味性。網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)榱嗽黾尤の缎浴⒈普嫘约皡⑴c者的成就感,與參與群體在網(wǎng)絡(luò)世界中的互動(dòng)性等理由,常會(huì)有點(diǎn)數(shù)、代幣、道具等設(shè)計(jì),而且有時(shí)玩家還可彼此交換或交易在游戲中所需要的對(duì)象。雖然也有業(yè)者結(jié)合真實(shí)世界及虛擬世界,引入營(yíng)銷及消費(fèi)信息于游戲平臺(tái)中,通過(guò)游戲的趣味性及過(guò)關(guān)的激勵(lì)性促使消費(fèi)者愿意加入游戲,并以實(shí)體世界的消費(fèi)優(yōu)惠做為虛擬世界中達(dá)成目標(biāo)的誘因,從而促進(jìn)消費(fèi)者愿意進(jìn)一步的進(jìn)行消費(fèi)累積;
前述的結(jié)合雖然增加了樂(lè)趣和吸引力,但其仍需是消費(fèi)者有興趣的商品或商家,消費(fèi)者才會(huì)愿意進(jìn)行游戲,當(dāng)該商家并非是消費(fèi)者的需求時(shí),其并無(wú)法將消費(fèi)者帶到真實(shí)世界的商家,因此其廣告營(yíng)銷效果仍然有效,對(duì)于部分吸引力較弱或新開(kāi)的商家的營(yíng)銷效果極為有限,同時(shí)也無(wú)法進(jìn)行分流,造成部分熱門商家無(wú)法應(yīng)付人潮,從而失去委托廣告營(yíng)銷的動(dòng)力。
有鑒于此,本案發(fā)明人針對(duì)現(xiàn)有真實(shí)世界在廣告營(yíng)銷上所面臨的問(wèn)題深入探討,并通過(guò)多年從事相關(guān)產(chǎn)業(yè)的研發(fā)與制造經(jīng)驗(yàn),經(jīng)不斷努力的改進(jìn),終于成功開(kāi)發(fā)出一種可以結(jié)合虛擬世界與真實(shí)世界商家的營(yíng)銷系統(tǒng),以克服現(xiàn)有的缺點(diǎn)與不便。
實(shí)用新型內(nèi)容
因此,本實(shí)用新型的主要目的在于提供一種跨界互動(dòng)營(yíng)銷系統(tǒng),以能將營(yíng)銷事件標(biāo)示于虛擬世界中的虛擬商家,讓玩家以便攜設(shè)備通過(guò)定位技術(shù)找到真實(shí)世界的相對(duì)應(yīng)的商家,并于商家內(nèi)完成指定營(yíng)銷事件的互動(dòng),以大幅提升商家的營(yíng)銷與廣告效果。
又,本實(shí)用新型的主要目的在于提供一種跨界互動(dòng)營(yíng)銷營(yíng)銷系統(tǒng),其可以通過(guò)虛擬世界引導(dǎo)于真實(shí)世界中實(shí)現(xiàn)互動(dòng),并能將玩家?guī)У秸鎸?shí)世界的商家,以突破現(xiàn)有營(yíng)銷的局限。
基于此,本實(shí)用新型提供的跨界互動(dòng)營(yíng)銷系統(tǒng),其包含有:
一因特網(wǎng),其包含有至少一網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)商的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器、基地臺(tái),供以無(wú)線技術(shù)或有線技術(shù)傳送數(shù)據(jù);
一平臺(tái)商的伺服主機(jī),其包含至少有一營(yíng)銷處理模塊及一傳輸模塊,該傳輸模塊可以連接該因特網(wǎng),伺服主機(jī)連接至少有一儲(chǔ)存玩家識(shí)別信息的玩家數(shù)據(jù)庫(kù)、一儲(chǔ)存商家基本識(shí)別信息的商家數(shù)據(jù)庫(kù)及一儲(chǔ)存營(yíng)銷事件信息的營(yíng)銷數(shù)據(jù)庫(kù);
至少一玩家的便攜設(shè)備,其至少具有一營(yíng)銷操作模塊、一無(wú)線網(wǎng)絡(luò)傳輸模塊、一無(wú)線廣播模塊及一定位模塊,該無(wú)線廣播模塊可供用于與商家完成營(yíng)銷事件互動(dòng),定位模塊可供定位玩家于真實(shí)世界的位置,無(wú)線網(wǎng)絡(luò)傳輸模塊可供以無(wú)線方式通過(guò)因特網(wǎng)與伺服主機(jī)連接傳送數(shù)據(jù);
至少一商家的終端裝置,其至少具有一營(yíng)銷互動(dòng)模塊、一網(wǎng)絡(luò)傳輸模塊及一無(wú)線廣播模塊,該無(wú)線廣播模塊可以與玩家完成營(yíng)銷事件互動(dòng),網(wǎng)絡(luò)傳輸模塊供以有線或無(wú)線方式通過(guò)因特網(wǎng)與伺服主機(jī)連接傳送數(shù)據(jù)。
藉此,該伺服主機(jī)可對(duì)玩家的便攜設(shè)備傳送至少一營(yíng)銷事件于虛擬世界的虛擬商家中,供玩家通過(guò)便攜設(shè)備的定位尋找真實(shí)世界中相對(duì)應(yīng)的商家、并完成該營(yíng)銷事件,且完成后便攜設(shè)備可對(duì)伺服主機(jī)傳送包含定位信息與營(yíng)銷事件的數(shù)據(jù),使玩家能通過(guò)虛擬世界中的營(yíng)銷事件指示,讓玩家與商家于真實(shí)世界中完成營(yíng)銷事件的互動(dòng),大幅提升其營(yíng)銷與廣告效果。
為使審查員能進(jìn)一步了解本實(shí)用新型的構(gòu)成、特征及其他目的,以下乃舉本實(shí)用新型的較佳實(shí)施例,并配合圖式詳細(xì)說(shuō)明如后,同時(shí)讓熟悉該項(xiàng)技術(shù)領(lǐng)域者能夠具體實(shí)施。
附圖說(shuō)明
圖1為本實(shí)用新型的系統(tǒng)架構(gòu)示意圖,供說(shuō)明各裝置相對(duì)關(guān)系;
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G06Q 專門適用于行政、商業(yè)、金融、管理、監(jiān)督或預(yù)測(cè)目的的數(shù)據(jù)處理系統(tǒng)或方法;其他類目不包含的專門適用于行政、商業(yè)、金融、管理、監(jiān)督或預(yù)測(cè)目的的處理系統(tǒng)或方法
G06Q30-00 商業(yè),例如購(gòu)物或電子商務(wù)
G06Q30-02 .行銷,例如,市場(chǎng)研究與分析、調(diào)查、促銷、廣告、買方剖析研究、客戶管理或獎(jiǎng)勵(lì);價(jià)格評(píng)估或確定
G06Q30-04 .簽單或開(kāi)發(fā)票
G06Q30-06 .購(gòu)買、出售或租賃交易
G06Q30-08 ..拍賣
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