[發(fā)明專利]同步終端屏幕的畫面至車機(jī)的方法、終端及系統(tǒng)在審
| 申請?zhí)枺?/td> | 201611264174.4 | 申請日: | 2016-12-30 |
| 公開(公告)號: | CN108268226A | 公開(公告)日: | 2018-07-10 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 張英鵬 | 申請(專利權(quán))人: | 樂視汽車(北京)有限公司 |
| 主分類號: | G06F3/14 | 分類號: | G06F3/14 |
| 代理公司: | 北京潤平知識產(chǎn)權(quán)代理有限公司 11283 | 代理人: | 肖冰濱;金旭鵬 |
| 地址: | 100026 北京市朝*** | 國省代碼: | 北京;11 |
| 權(quán)利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 畫面幀 同步終端 虛擬屏幕 手機(jī) 終端及系統(tǒng) 屏幕畫面 終端屏幕 屏幕 幀率 控制編碼 幀率控制 傳輸幀 同步的 映射 推送 期望 汽車 | ||
1.一種同步終端屏幕的畫面至車機(jī)的方法,其特征在于,包括:
獲取終端屏幕畫面的畫面幀;
控制以一定幀率映射所述終端屏幕畫面的畫面幀,以生成符合期望幀率的虛擬屏幕畫面幀;
在所述虛擬屏幕畫面幀生成的同時,控制編碼所生成的虛擬屏幕畫面幀以生成相應(yīng)的編碼屏幕畫面,以及
推送該編碼屏幕畫面至車機(jī)。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制以一定幀率映射所述終端屏幕畫面的畫面幀,以生成符合期望幀率的虛擬屏幕畫面幀包括:
調(diào)用overlay線程以執(zhí)行控制以一定幀率映射所述終端屏幕畫面的畫面幀,以生成符合期望幀率的虛擬屏幕畫面幀。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述獲取當(dāng)前終端屏幕畫面的畫面幀包括:
獲取終端屏幕畫面;
創(chuàng)建對應(yīng)于所述終端屏幕畫面的紋理對象;
緩存所述紋理對象,以及根據(jù)所緩存的紋理對象獲取所述終端屏幕畫面的畫面幀。
4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的方法,其特征在于,所述根據(jù)所緩存的紋理對象獲取所述終端屏幕畫面的畫面幀包括:根據(jù)所緩存的紋理對象按照生產(chǎn)者/消費(fèi)者線程模式獲取所述終端屏幕畫面的畫面幀。
5.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,控制編碼所生成的虛擬屏幕畫面幀以生成相應(yīng)的編碼屏幕畫面包括:
解析以確定該所生成的虛擬屏幕畫面幀中的關(guān)鍵幀和非關(guān)鍵幀,以及對該所生成的虛擬屏幕畫面幀中的關(guān)鍵幀執(zhí)行編碼;
對該所生成的虛擬屏幕畫面幀中的非關(guān)鍵幀連同該經(jīng)編碼后的關(guān)鍵幀執(zhí)行封裝以生成相應(yīng)的編碼屏幕畫面。
6.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,在所述虛擬屏幕畫面幀生成的同時,控制編碼所生成的虛擬屏幕畫面幀以生成相應(yīng)的編碼屏幕畫面包括:
當(dāng)所述虛擬屏幕畫面幀生成時,生成一編碼觸發(fā)指令;以及
基于所述編碼觸發(fā)指令,觸發(fā)控制編碼所生成的虛擬屏幕畫面幀以生成相應(yīng)的編碼屏幕畫面。
7.根據(jù)權(quán)利要求3所述的方法,其特征在于,所述紋理對象為基于openGL的紋理對象。
8.一種終端,其特征在于,包括:
屏幕畫面幀獲取單元,用于獲取終端屏幕畫面的畫面幀;
控制映射單元,用于控制以一定幀率映射所述終端屏幕畫面的畫面幀,以生成符合期望幀率的虛擬屏幕畫面幀;
編碼屏幕畫面生成單元,用于在所述虛擬屏幕畫面幀生成的同時,控制編碼所生成的虛擬屏幕畫面幀以生成相應(yīng)的編碼屏幕畫面,以及
畫面推送單元,用于推送該編碼屏幕畫面至車機(jī)。
9.根據(jù)權(quán)利要求8所述的終端,其特征在于,所述控制映射單元用于調(diào)用overlay線程以執(zhí)行控制以一定幀率映射所述終端屏幕畫面的畫面幀,以生成符合期望幀率的虛擬屏幕畫面幀。
10.根據(jù)權(quán)利要求8所述的終端,其特征在于,所述屏幕畫面幀獲取單元包括:
屏幕畫面獲取模塊,用于獲取終端屏幕畫面;
紋理對象創(chuàng)建模塊,用于創(chuàng)建對應(yīng)于所述終端屏幕畫面的紋理對象;
紋理對象緩存模塊,用于緩存所述紋理對象;以及
屏幕畫面幀獲取模塊,用于根據(jù)所緩存的紋理對象獲取所述終端屏幕畫面的畫面幀。
11.根據(jù)權(quán)利要求10所述的終端,其特征在于,所述屏幕畫面幀獲取模塊用于根據(jù)所緩存的紋理對象按照生產(chǎn)者/消費(fèi)者線程模式獲取所述終端屏幕畫面的畫面幀。
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G06F3-09 .到打字機(jī)上去的數(shù)字輸出
G06F3-12 .到打印裝置上去的數(shù)字輸出





