[發明專利]基于體域網的體感游戲實現方法以及裝置有效
| 申請號: | 201611136556.9 | 申請日: | 2016-12-09 |
| 公開(公告)號: | CN107050848B | 公開(公告)日: | 2021-06-15 |
| 發明(設計)人: | 劉均;宋朝忠;嚴麗玲 | 申請(專利權)人: | 深圳市元征科技股份有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/212 | 分類號: | A63F13/212;A63F13/25;A63F13/45;A63F13/56;A63F13/53 |
| 代理公司: | 廣州三環專利商標代理有限公司 44202 | 代理人: | 郝傳鑫;熊永強 |
| 地址: | 518000 廣東省深圳市*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 基于 體域網 游戲 實現 方法 以及 裝置 | ||
本發明實施例提供了一種基于體域網的體感游戲實現方法,包括:接收m個傳感器節點通過體域網發送的動作數據,其中,所述m個傳感器節點分布在人體的各個部分;根據所述m個傳感器發送的動作數據計算出人體的動作,并根據所述人體的動作計算獲得虛擬人物的動作;在屏幕上模擬顯示所述人體的動作以及所述虛擬人物的動作。
技術領域
本發明涉及體感游戲領域,尤其涉及一種基于體域網的體感游戲實現方法以及裝置。
背景技術
目前體感游戲的控制方法,一種通過攝像頭監控人體動作進行控制,一種通過手持搖控進行操作,這兩種方法,一種用戶不能超過攝像頭的監控范圍,一種手持一般只能監控到手的操作,對于體感游戲的選擇上存在限制性,一般只能玩拳擊,或類似網球類。
發明內容
本發明實施例所要解決的技術問題在于,提供一種基于體域網的體感游戲實現方法,能夠提供新的實現體感游戲的方法。
第一方面,提供了一種基于體域網的體感游戲實現方法,包括:
接收m個傳感器節點通過體域網發送的動作數據,其中,所述m個傳感器節點分布在人體的各個部分;
根據所述m個傳感器發送的動作數據計算出人體的動作,并根據所述人體的動作計算獲得虛擬人物的動作;
在屏幕上模擬顯示所述人體的動作以及所述虛擬人物的動作。
可選地,所述人體的動作包括手部動作、腿部動作、身體動作以及頭部動作。
可選地,所述m個傳感器節點包括a個手部傳感器節點,b個腿部傳感器節點、c個身體傳感器節點以及d個頭部傳感節點,其中,所述a個手部傳感器節點包括a1個左手傳感器節點以及a2個右手傳感器節點,所述b個腿部傳感器節點包括b1個左腿傳感器節點以及b2個右腿傳感器節點;
其中,m,a,b,c,d,a1,a2,b1以及b2均為大于零的整數,m=a+b+c+d,a=a1+a2,b=b1+b2。
可選地,根據所述m個傳感器發送的動作數據計算出人體的動作具體為:
根據a1個左手傳感器節點發送的動作數據計算出左手的動作;
根據a2個右手傳感器節點發送的動作數據計算出右手的動作;
根據b1個左腿傳感器節點發送的動作數據計算出左腿的動作;
根據b2個右腿傳感器節點發送的動作數據計算出右腿的動作;
根據c個身體傳感器節點發送的動作數據計算出身體的動作;以及,
根據d個頭傳感器節點發送的動作數據計算出頭部的動作。
可選地,所述動作數據包括位置、動作的方向、動作的速度以及動作的加速度。
第二方面,提供了一種基于體域網的體感游戲實現裝置,包括:接收模塊,計算模塊、顯示模塊,
接收模塊用于接收m個傳感器節點通過體域網發送的動作數據,其中,所述m個傳感器節點分布在人體的各個部分;
計算模塊用于根據所述m個傳感器發送的動作數據計算出人體的動作,并根據所述人體的動作計算獲得虛擬人物的動作;
顯示模塊用于在屏幕上模擬顯示所述人體的動作以及所述虛擬人物的動作。
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