[發明專利]一種增強現實交互方法及系統有效
| 申請號: | 201611130382.5 | 申請日: | 2016-12-09 |
| 公開(公告)號: | CN106814851B | 公開(公告)日: | 2020-06-23 |
| 發明(設計)人: | 胡德志;孫碧亮;朱寶國 | 申請(專利權)人: | 武漢秀寶軟件有限公司 |
| 主分類號: | G06F3/01 | 分類號: | G06F3/01;G06F3/0481;G06T19/00 |
| 代理公司: | 北京輕創知識產權代理有限公司 11212 | 代理人: | 楊立;陳璐 |
| 地址: | 430000 湖北省武漢市東湖新技術開發區武大*** | 國省代碼: | 湖北;42 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 增強 現實 交互 方法 系統 | ||
1.一種增強現實交互方法,適用于現實設備和所述現實設備通過AR技術得到的虛擬設備,其特征在于,所述增強現實交互方法包括:
S1:在Unity中建立三維場景,將Unity中的坐標系作為AR空間坐標系,將現實場景的中心點作為AR空間坐標系的原點,將所述現實設備作為AR空間坐標系中的一點;
S2:通過Unity中的transform組件實時獲取所述現實設備的AR空間坐標;
S3:根據所述現實設備的AR空間坐標,計算所述現實設備的移動方向和移動速度;
S4:根據所述現實設備的所述移動方向和所述移動速度,控制所述虛擬設備進行與所述現實設備同步的運動。
2.根據權利要求1所述的增強現實交互方法,其特征在于,所述步驟S3中,根據所述現實設備的AR空間坐標,計算所述現實設備的移動方向,具體包括:
A1:獲取所述現實設備的第一預設幀數的AR空間坐標;
A2:將所述第一預設幀數的AR空間坐標轉換為相應的空間向量;
A3:通過Unity的Vector3組件和所述空間向量,計算所述現實設備的運動向量,得到所述移動方向。
3.根據權利要求1所述的增強現實交互方法,其特征在于,所述步驟S3中,根據所述現實設備的AR空間坐標,計算所述現實設備的移動速度,具體包括:
B1:獲取所述現實設備的第二預設幀數的AR空間坐標;
B2:通過Unity的Vector3組件計算每相鄰兩幀返回的所述現實設備的AR空間坐標的間距;
B3:通過加權平均法對所述間距進行加權平均,得到所述移動速度。
4.一種增強現實交互系統,適用于現實設備和所述現實設備通過AR技術得到的虛擬設備,其特征在于,所述增強現實交互系統包括:
建立模塊(1),用于在Unity中建立三維場景,將Unity中的坐標系作為AR空間坐標系,將現實場景的中心點作為AR空間坐標系的原點,將所述現實設備作為AR空間坐標系中的一點;
獲取模塊(2),用于通過Unity中的transform組件實時獲取所述現實設備的AR空間坐標;
計算模塊(3),用于根據所述現實設備的AR空間坐標,計算所述現實設備的移動方向和移動速度;
控制模塊(4),用于根據所述現實設備的所述移動方向和所述移動速度,控制所述虛擬設備進行與所述現實設備同步的運動;
其中,所述建立模塊(1)、所述獲取模塊(2)、所述計算模塊(3)和所述控制模塊(4)依次連接。
5.根據權利要求4所述的增強現實交互系統,其特征在于,所述計算模塊(3)包括:
第一獲取子模塊(31),用于獲取所述現實設備的第一預設幀數的AR空間坐標;
轉換子模塊(32),用于將所述第一預設幀數的AR空間坐標轉換為相應的空間向量;
第一計算子模塊(33),用于通過Unity的Vector3組件和所述空間向量,計算所述現實設備的運動向量,得到所述移動方向;
其中,所述第一獲取子模塊(31)、所述轉換子模塊(32)和所述第一計算子模塊(33)連接。
6.根據權利要求4所述的增強現實交互系統,其特征在于,所述計算模塊(3)還包括:
第二獲取子模塊(34),用于獲取所述現實設備的第二預設幀數的AR空間坐標;
第二計算子模塊(35),用于通過Unity的Vector3組件計算所述現實設備每兩幀的間距;
加權子模塊(36),用于通過加權平均法對所述間距進行加權平均,得到所述移動速度;
其中,所述第二獲取子模塊(34)、所述第二計算子模塊(35)和所述加權子模塊(36)依次連接。
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