[發明專利]一種增強現實交互方法及系統有效
| 申請號: | 201611130382.5 | 申請日: | 2016-12-09 |
| 公開(公告)號: | CN106814851B | 公開(公告)日: | 2020-06-23 |
| 發明(設計)人: | 胡德志;孫碧亮;朱寶國 | 申請(專利權)人: | 武漢秀寶軟件有限公司 |
| 主分類號: | G06F3/01 | 分類號: | G06F3/01;G06F3/0481;G06T19/00 |
| 代理公司: | 北京輕創知識產權代理有限公司 11212 | 代理人: | 楊立;陳璐 |
| 地址: | 430000 湖北省武漢市東湖新技術開發區武大*** | 國省代碼: | 湖北;42 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 增強 現實 交互 方法 系統 | ||
本發明涉及一種增強現實交互方法及系統,增強現實交互方法包括:S1:在Unity中建立三維場景,將Unity中的坐標系作為AR空間坐標系,將現實場景的中心點作為AR空間坐標系的原點,將現實設備作為AR空間坐標系中的一點;S2:通過Unity中的transform組件實時獲取現實設備的AR空間坐標;S3:根據現實設備的AR空間坐標,計算現實設備的移動方向和移動速度;S4:根據現實設備的移動方向和移動速度,控制虛擬設備進行與現實設備同步的運動。本發明的有益效果是:本技術方案通過實時計算設備在這個坐標系中的位置、移動方向、移動速度信息,來觸發虛擬場景進行合理的響應,從而達到虛擬場景和現實世界中持設備移動的人保持一致行為的互動效果。
技術領域
本發明涉及增強現實技術領域,尤其涉及一種增強現實交互方法及系統。
背景技術
增強現實技術將虛擬世界疊加到現實世界中,被人類感官所感知,從而達到超越現實的感官體驗。人與增強現實的交互是增強現實技術里的重要組成部分,目前增強現實中應用的交互基本是通過識別、觸控、聲控和傳感等比較復雜的方式。
發明內容
本發明所要解決的技術問題是提供一種基于三維空間坐標的增強現實交互方法及系統。
本發明解決上述技術問題的技術方案如下:
一種增強現實交互方法,適用于現實設備和所述現實設備通過AR技術得到的虛擬設備,所述增強現實交互方法包括:
S1:在Unity中建立三維場景,將Unity中的坐標系作為AR空間坐標系,將現實場景的中心點作為AR空間坐標系的原點,將所述現實設備作為AR空間坐標系中的一點;
S2:通過Unity中的transform組件實時獲取所述現實設備的AR空間坐標;
S3:根據所述現實設備的AR空間坐標,計算所述現實設備的移動方向和移動速度;
S4:根據所述現實設備的所述移動方向和所述移動速度,控制所述虛擬設備進行與所述現實設備同步的運動。
本發明的有益效果是:本技術方案在增強現實應用識別現實環境后建立識別設備(智能手機、AR眼鏡)、現實環境、虛擬場景對應的三維坐標關系,在移動設備的過程中,通過實時計算設備在這個坐標系中的位置、移動方向、移動速度信息,來觸發虛擬場景進行合理的響應,從而達到虛擬場景和現實世界中持設備移動的人保持一致行為的互動效果。
在上述技術方案的基礎上,本發明還可以做如下改進。
優選地,所述步驟S3中,根據所述現實設備的AR空間坐標,計算所述現實設備的移動方向,具體包括:
A1:獲取所述現實設備的第一預設幀數的AR空間坐標;
A2:將所述第一預設幀數的AR空間坐標轉換為相應的空間向量;
A3:通過Unity的Vector3組件和所述空間向量,計算所述現實設備的運動向量,得到所述移動方向。
優選地,所述步驟S3中,根據所述現實設備的AR空間坐標,計算所述現實設備的移動速度,具體包括:
B1:獲取所述現實設備的第二預設幀數的AR空間坐標;
B2:通過Unity的Vector3組件計算每相鄰兩幀返回的所述現實設備的AR空間坐標的間距;
B3:通過加權平均法對所述間距進行加權平均,得到所述移動速度。
一種增強現實交互系統,適用于現實設備和所述現實設備通過AR技術得到的虛擬設備,所述增強現實交互系統包括:
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