[發(fā)明專利]懸浮通知的處理方法、裝置和移動終端在審
| 申請?zhí)枺?/td> | 201611090070.6 | 申請日: | 2016-11-30 |
| 公開(公告)號: | CN106775680A | 公開(公告)日: | 2017-05-31 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 周興華;蔡勝 | 申請(專利權(quán))人: | 北京奇虎科技有限公司 |
| 主分類號: | G06F9/44 | 分類號: | G06F9/44 |
| 代理公司: | 北京市立方律師事務(wù)所11330 | 代理人: | 王增鑫 |
| 地址: | 100088 北京市西城區(qū)新*** | 國省代碼: | 北京;11 |
| 權(quán)利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 懸浮 通知 處理 方法 裝置 移動 終端 | ||
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及移動終端技術(shù)領(lǐng)域,具體而言,本發(fā)明涉及一種懸浮通知的處理方法、裝置和移動終端。
背景技術(shù)
目前用戶在使用移動終端玩游戲的時候,如果接收到遠(yuǎn)程或系統(tǒng)推送的通知信息例如即時信息時,這些通知信息就會以懸浮窗的形式出現(xiàn)在游戲界面,一方面會影響用戶玩游戲的心情,另一方面如果用戶不小心碰觸到懸浮通知就會導(dǎo)致頁面跳轉(zhuǎn),游戲中斷,用戶體驗不佳。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明的目的旨在至少能解決上述的技術(shù)缺陷之一,特別是容易誤觸通知信息的技術(shù)缺陷。
本發(fā)明提供一種懸浮通知的處理方法,應(yīng)用于移動終端,包括如下步驟:
接收通知信息;
判斷所述通知信息是否需要懸浮顯示;
若需要懸浮顯示,判斷所述移動終端是否處于全屏游戲狀態(tài),若是則禁止懸浮顯示所述通知信息。
在其中一個實施例中,所述判斷所述通知信息是否需要懸浮顯示的過程包括:
判斷推送所述通知信息的應(yīng)用是否設(shè)置了fullScreenIntent。
在其中一個實施例中,所述判斷所述通知信息是否需要懸浮顯示的過程包括:
判斷所述通知信息的等級是否是默認(rèn)等級以上且所述通知信息設(shè)置有聲音或者振動。
在其中一個實施例中,所述判斷所述移動終端是否處于全屏游戲狀態(tài)的過程包括:
獲取前臺應(yīng)用的包名;
判斷前臺應(yīng)用的包名是否存在于預(yù)設(shè)的游戲數(shù)據(jù)庫中,若是則確定所述移動終端處于全屏游戲狀態(tài)。
在其中一個實施例中,所述游戲數(shù)據(jù)庫包括本地游戲數(shù)據(jù)庫和/或云端游戲數(shù)據(jù)庫。
在其中一個實施例中,所述游戲數(shù)據(jù)庫包括本地游戲數(shù)據(jù)庫和云端游戲數(shù)據(jù)庫;
所述判斷所述移動終端是否處于全屏游戲狀態(tài)的過程包括:
獲取前臺應(yīng)用的包名;
首先判斷前臺應(yīng)用的包名是否存在于預(yù)設(shè)的本地游戲數(shù)據(jù)庫中,若是則確定所述移動終端處于全屏游戲狀態(tài),若否則繼續(xù)執(zhí)行以下步驟:
判斷前臺應(yīng)用的包名是否存在于預(yù)設(shè)的云端游戲數(shù)據(jù)庫中,若是則確定所述移動終端處于全屏游戲狀態(tài)。
在其中一個實施例中,若判斷前臺應(yīng)用的包名不存在于預(yù)設(shè)的游戲數(shù)據(jù)庫中,則繼續(xù)判斷所述移動終端是否滿足以下條件:
用戶觸摸操作頻率是否超過預(yù)設(shè)頻率閾值;
CPU占用是否超過預(yù)設(shè)CPU閾值;
內(nèi)存占用是否超過預(yù)設(shè)內(nèi)存閾值;
若皆滿足所述條件,則確定所述移動終端處于全屏游戲狀態(tài)。
在其中一個實施例中,若所述移動終端處于全屏游戲狀態(tài),則禁止懸浮顯示所述通知信息,并在所述移動終端退出全屏游戲狀態(tài)之后,懸浮顯示所述通知信息。
在其中一個實施例中,若被禁止懸浮顯示的所述通知信息多于一條,則在所述移動終端退出全屏游戲狀態(tài)之后,懸浮顯示最晚接收到的N條所述通知信息,N為正整數(shù)。
在其中一個實施例中,在所述移動終端退出全屏游戲狀態(tài)之后,以時間倒序的方式依次懸浮顯示最晚接收到的N條所述通知信息。
本發(fā)明還提供一種懸浮通知的處理裝置,應(yīng)用于移動終端,包括:
接收模塊,用于接收通知信息;
判斷模塊,用于判斷所述通知信息是否需要懸浮顯示;
處理模塊,用于若需要懸浮顯示,判斷所述移動終端是否處于全屏游戲狀態(tài),若是則禁止懸浮顯示所述通知信息。
在其中一個實施例中,所述判斷模塊用于:
判斷推送所述通知信息的應(yīng)用是否設(shè)置了fullScreenIntent。
在其中一個實施例中,所述判斷模塊用于:
判斷所述通知信息的等級是否是默認(rèn)等級以上且所述通知信息設(shè)置有聲音或者振動。
在其中一個實施例中,所述處理模塊用于:
獲取前臺應(yīng)用的包名;
判斷前臺應(yīng)用的包名是否存在于預(yù)設(shè)的游戲數(shù)據(jù)庫中,若是則確定所述移動終端處于全屏游戲狀態(tài)。
在其中一個實施例中,所述游戲數(shù)據(jù)庫包括本地游戲數(shù)據(jù)庫和/或云端游戲數(shù)據(jù)庫。
在其中一個實施例中,所述游戲數(shù)據(jù)庫包括本地游戲數(shù)據(jù)庫和云端游戲數(shù)據(jù)庫;
所述處理模塊用于:
獲取前臺應(yīng)用的包名;
首先判斷前臺應(yīng)用的包名是否存在于預(yù)設(shè)的本地游戲數(shù)據(jù)庫中,若是則確定所述移動終端處于全屏游戲狀態(tài),若否則所述處理模塊繼續(xù)用于:
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