[發(fā)明專利]懸浮通知的處理方法、裝置和移動(dòng)終端在審
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 201611090070.6 | 申請(qǐng)日: | 2016-11-30 |
| 公開(kāi)(公告)號(hào): | CN106775680A | 公開(kāi)(公告)日: | 2017-05-31 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 周興華;蔡勝 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 北京奇虎科技有限公司 |
| 主分類號(hào): | G06F9/44 | 分類號(hào): | G06F9/44 |
| 代理公司: | 北京市立方律師事務(wù)所11330 | 代理人: | 王增鑫 |
| 地址: | 100088 北京市西城區(qū)新*** | 國(guó)省代碼: | 北京;11 |
| 權(quán)利要求書(shū): | 查看更多 | 說(shuō)明書(shū): | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 懸浮 通知 處理 方法 裝置 移動(dòng) 終端 | ||
1.一種懸浮通知的處理方法,其特征在于,應(yīng)用于移動(dòng)終端,包括如下步驟:
接收通知信息;
判斷所述通知信息是否需要懸浮顯示;
若需要懸浮顯示,判斷所述移動(dòng)終端是否處于全屏游戲狀態(tài),若是則禁止懸浮顯示所述通知信息。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的懸浮通知的處理方法,其特征在于,所述判斷所述通知信息是否需要懸浮顯示的過(guò)程包括:
判斷推送所述通知信息的應(yīng)用是否設(shè)置了fullScreenIntent。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的懸浮通知的處理方法,其特征在于,所述判斷所述通知信息是否需要懸浮顯示的過(guò)程包括:
判斷所述通知信息的等級(jí)是否是默認(rèn)等級(jí)以上且所述通知信息設(shè)置有聲音或者振動(dòng)。
4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的懸浮通知的處理方法,其特征在于,所述判斷所述移動(dòng)終端是否處于全屏游戲狀態(tài)的過(guò)程包括:
獲取前臺(tái)應(yīng)用的包名;
判斷前臺(tái)應(yīng)用的包名是否存在于預(yù)設(shè)的游戲數(shù)據(jù)庫(kù)中,若是則確定所述移動(dòng)終端處于全屏游戲狀態(tài)。
5.根據(jù)權(quán)利要求4所述的懸浮通知的處理方法,其特征在于,所述游戲數(shù)據(jù)庫(kù)包括本地游戲數(shù)據(jù)庫(kù)和/或云端游戲數(shù)據(jù)庫(kù)。
6.根據(jù)權(quán)利要求5所述的懸浮通知的處理方法,其特征在于,所述游戲數(shù)據(jù)庫(kù)包括本地游戲數(shù)據(jù)庫(kù)和云端游戲數(shù)據(jù)庫(kù);
所述判斷所述移動(dòng)終端是否處于全屏游戲狀態(tài)的過(guò)程包括:
獲取前臺(tái)應(yīng)用的包名;
首先判斷前臺(tái)應(yīng)用的包名是否存在于預(yù)設(shè)的本地游戲數(shù)據(jù)庫(kù)中,若是則確定所述移動(dòng)終端處于全屏游戲狀態(tài),若否則繼續(xù)執(zhí)行以下步驟:
判斷前臺(tái)應(yīng)用的包名是否存在于預(yù)設(shè)的云端游戲數(shù)據(jù)庫(kù)中,若是則確定所述移動(dòng)終端處于全屏游戲狀態(tài)。
7.根據(jù)權(quán)利要求4或6所述的懸浮通知的處理方法,其特征在于,若判斷前臺(tái)應(yīng)用的包名不存在于預(yù)設(shè)的游戲數(shù)據(jù)庫(kù)中,則繼續(xù)判斷所述移動(dòng)終端是否滿足以下條件:
用戶觸摸操作頻率是否超過(guò)預(yù)設(shè)頻率閾值;
CPU占用是否超過(guò)預(yù)設(shè)CPU閾值;
內(nèi)存占用是否超過(guò)預(yù)設(shè)內(nèi)存閾值;
若皆滿足所述條件,則確定所述移動(dòng)終端處于全屏游戲狀態(tài)。
8.根據(jù)權(quán)利要求1所述的懸浮通知的處理方法,其特征在于,若所述移動(dòng)終端處于全屏游戲狀態(tài),則禁止懸浮顯示所述通知信息,并在所述移動(dòng)終端退出全屏游戲狀態(tài)之后,懸浮顯示所述通知信息。
9.一種懸浮通知的處理裝置,其特征在于,應(yīng)用于移動(dòng)終端,包括:
接收模塊,用于接收通知信息;
判斷模塊,用于判斷所述通知信息是否需要懸浮顯示;
處理模塊,用于若需要懸浮顯示,判斷所述移動(dòng)終端是否處于全屏游戲狀態(tài),若是則禁止懸浮顯示所述通知信息。
10.一種移動(dòng)終端,其特征在于,其包括:
觸敏顯示器;
一個(gè)或多個(gè)處理器;
存儲(chǔ)器;
一個(gè)或多個(gè)應(yīng)用程序,其中所述一個(gè)或多個(gè)應(yīng)用程序被存儲(chǔ)在所述存儲(chǔ)器中并被配置為由所述一個(gè)或多個(gè)處理器執(zhí)行,所述一個(gè)或多個(gè)程序配置用于執(zhí)行如權(quán)利要求1~8任一所述的懸浮通知的處理方法。
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