[發明專利]游戲數據處理方法、裝置及服務器有效
| 申請號: | 201611001382.5 | 申請日: | 2016-11-10 |
| 公開(公告)號: | CN106776056B | 公開(公告)日: | 2020-12-29 |
| 發明(設計)人: | 韓大志 | 申請(專利權)人: | 北京像素軟件科技股份有限公司 |
| 主分類號: | G06F9/54 | 分類號: | G06F9/54 |
| 代理公司: | 北京品源專利代理有限公司 11332 | 代理人: | 孟金喆;胡彬 |
| 地址: | 102200 北京市昌平區*** | 國省代碼: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 游戲 數據處理 方法 裝置 服務器 | ||
本發明實施例公開了一種游戲數據處理方法、裝置及服務器。其中,該方法包括:將多個游戲進程中的第一游戲進程產生的游戲數據存儲于共享隊列中,其中,所述游戲數據包括與其對應的類型標識和數據內容;當所述多個游戲進程的任意游戲進程產生游戲數據時,根據所述任意游戲進程產生的游戲數據的數據內容,修改所述共享隊列中與所述任意游戲進程產生的游戲數據的類型標識相同的游戲數據的數據內容;周期性地將所述共享隊列中的游戲數據寫入共享內存。本發明實施例通過將游戲進程中產生的游戲數據存儲于共享隊列中,進而將共享隊列中的游戲數據寫入共享內存,使得采用一個共享事件隊列方式對共享內存進行修改,以保證對游戲數據的高效和準確的處理。
技術領域
本發明實施例涉及數據處理技術,尤其涉及一種游戲數據處理方法、裝置及服務器。
背景技術
網絡游戲中的關鍵數據包括金錢、虛擬貨幣、屬性數值、角色數據等等,這些數據和玩家利益有關,是給玩家帶來游戲樂趣的關鍵,因此玩家非常重視這些數據。
游戲越復雜可玩性就越多,玩家的游戲體驗就越好,但是數據就越多。對于大型的在線游戲來說,游戲數據很多是一件非常可怕的事情,它意味著占用的資源更多、占用的內存更多,繼而容易導致服務器崩潰,造成數據丟失,給玩家帶來損失,從而帶來不好的游戲體驗。
利用共享內存的方式管理多個游戲進程的數據,不同的游戲進程共享一份游戲數據,這樣不但能保證服務器崩潰的時候數據不丟失,而且提高了資源的利用率,但是當多個游戲進程并發運行時,容易產生競速現象,導致游戲數據覆蓋問題。
發明內容
本發明實施例提供了一種游戲數據處理方法、裝置及服務器,以實現游戲數據的高效和準確的處理。
第一方面,本發明實施例提供了一種游戲數據處理方法,該方法包括:
將多個游戲進程中的第一游戲進程產生的游戲數據存儲于共享隊列中,其中,所述游戲數據包括與其對應的類型標識和數據內容;
當所述多個游戲進程中的任意游戲進程產生游戲數據時,根據所述任意游戲進程產生的游戲數據的數據內容,修改所述共享隊列中與所述任意游戲進程產生的游戲數據的類型標識相同的游戲數據的數據內容;
周期性地將所述共享隊列中的游戲數據寫入共享內存。
進一步地,所述方法還包括:
當所述多個游戲進程中的任意游戲進程對目標游戲數據進行數據讀取時,
判斷所述共享隊列中是否存在類型標識與所述目標游戲數據的類型標識相同的游戲數據;
當判斷為是時,讀取所述共享隊列中類型標識與所述目標游戲數據的類型標識相同的游戲數據,并將其發送至所述進行數據讀取的游戲進程;
當判斷為否時,讀取所述共享內存中類型標識與所述目標游戲數據的類型標識相同的游戲數據,并將其發送至所述進行數據讀取的游戲進程。
進一步地,所述周期性地將所述共享隊列中的游戲數據寫入共享內存包括:
按照先入先出的方式周期性地將所述共享隊列中的游戲數據寫入共享內存。
第二方面,本發明實施例還提供了一種游戲數據處理裝置,該裝置包括:
數據存儲模塊,用于將多個游戲進程中的第一游戲進程產生的游戲數據存儲于共享隊列中,其中,所述游戲數據包括與其對應的類型標識和數據內容;
數據修改模塊,用于當所述多個游戲進程中的任意游戲進程產生游戲數據時,根據所述任意游戲進程產生的游戲數據的數據內容,修改所述共享隊列中與所述任意游戲進程產生的游戲數據的類型標識相同的游戲數據的數據內容;
數據寫入模塊,用于周期性地將所述共享隊列中的游戲數據寫入共享內存。
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