[發明專利]游戲數據處理方法、裝置及服務器有效
| 申請號: | 201611001382.5 | 申請日: | 2016-11-10 |
| 公開(公告)號: | CN106776056B | 公開(公告)日: | 2020-12-29 |
| 發明(設計)人: | 韓大志 | 申請(專利權)人: | 北京像素軟件科技股份有限公司 |
| 主分類號: | G06F9/54 | 分類號: | G06F9/54 |
| 代理公司: | 北京品源專利代理有限公司 11332 | 代理人: | 孟金喆;胡彬 |
| 地址: | 102200 北京市昌平區*** | 國省代碼: | 北京;11 |
| 權利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 游戲 數據處理 方法 裝置 服務器 | ||
1.一種游戲數據處理方法,其特征在于,包括:
將多個游戲進程中的第一游戲進程產生的游戲數據存儲于共享隊列中,其中,所述游戲數據包括與其對應的類型標識和數據內容;
當所述多個游戲進程中的任意游戲進程產生游戲數據時,根據所述任意游戲進程產生的游戲數據的數據內容,修改所述共享隊列中與所述任意游戲進程產生的游戲數據的類型標識相同的游戲數據的數據內容;
所述共享隊列為存儲游戲進程中產生的游戲數據的預設內存,所述多個游戲進程中的任意游戲進程包括所述第一游戲進程和除第一游戲進程之外的其他游戲進程;
周期性地將所述共享隊列中的游戲數據寫入共享內存:
所述周期性地將所述共享隊列中的游戲數據寫入共享內存,包括:按照先入先出的方式周期性地將所述共享隊列中的游戲數據寫入共享內存。
2.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
當所述多個游戲進程中的任意游戲進程對目標游戲數據進行數據讀取時,
判斷所述共享隊列中是否存在類型標識與所述目標游戲數據的類型標識相同的游戲數據;
當判斷為是時,讀取所述共享隊列中類型標識與所述目標游戲數據的類型標識相同的游戲數據,并將其發送至所述進行數據讀取的游戲進程;
當判斷為否時,讀取所述共享內存中類型標識與所述目標游戲數據的類型標識相同的游戲數據,并將其發送至所述進行數據讀取的游戲進程。
3.一種游戲數據處理裝置,其特征在于,包括:
數據存儲模塊,用于將多個游戲進程中的第一游戲進程產生的游戲數據存儲于共享隊列中,其中,所述游戲數據包括與其對應的類型標識和數據內容;
數據修改模塊,用于當所述多個游戲進程中的任意游戲進程產生游戲數據時,根據所述任意游戲進程產生的游戲數據的數據內容,修改所述共享隊列中與所述任意游戲進程產生的游戲數據的類型標識相同的游戲數據的數據內容;
所述共享隊列為存儲游戲進程中產生的游戲數據的預設內存,所述多個游戲進程中的任意游戲進程包括所述第一游戲進程和除第一游戲進程之外的其他游戲進程;
數據寫入模塊,用于周期性地將所述共享隊列中的游戲數據寫入共享內存:
所述數據寫入模塊,具體用于:按照先入先出的方式周期性地將所述共享隊列中的游戲數據寫入共享內存。
4.根據權利要求3所述的裝置,其特征在于,所述裝置還包括:
判斷模塊,用于當所述多個游戲進程中的任意游戲進程對目標游戲數據進行數據讀取時,判斷所述共享隊列中是否存在類型標識與所述目標游戲數據的類型標識相同的游戲數據;
第一數據讀取模塊,用于當判斷模塊的判斷結果為是時,讀取所述共享隊列中類型標識與所述目標游戲數據的類型標識相同的游戲數據,并將其發送至所述進行數據讀取的游戲進程;
第二數據讀取模塊,用于當判斷模塊的判斷結果為否時,讀取所述共享內存中類型標識與所述目標游戲數據的類型標識相同的游戲數據,并將其發送至所述進行數據讀取的游戲進程。
5.一種服務器,其特征在于,包括如權利要求3-4中任意一項所述的游戲數據處理裝置。
該專利技術資料僅供研究查看技術是否侵權等信息,商用須獲得專利權人授權。該專利全部權利屬于北京像素軟件科技股份有限公司,未經北京像素軟件科技股份有限公司許可,擅自商用是侵權行為。如果您想購買此專利、獲得商業授權和技術合作,請聯系【客服】
本文鏈接:http://www.szxzyx.cn/pat/books/201611001382.5/1.html,轉載請聲明來源鉆瓜專利網。
- 上一篇:一種死鎖檢測方法、裝置和電路
- 下一篇:事件處理方法及裝置





