[發(fā)明專利]在線可視化編程及編輯的VR劍術(shù)比賽制作體驗系統(tǒng)有效
| 申請?zhí)枺?/td> | 201610890769.4 | 申請日: | 2016-10-12 |
| 公開(公告)號: | CN106621264B | 公開(公告)日: | 2019-05-24 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 童培誠;段會鋒 | 申請(專利權(quán))人: | 快創(chuàng)科技(大連)有限公司 |
| 主分類號: | A63B69/02 | 分類號: | A63B69/02;A63B71/06;G06F3/01 |
| 代理公司: | 大連東方專利代理有限責任公司 21212 | 代理人: | 閻昱辰;李洪福 |
| 地址: | 116023 遼寧省大連市高新*** | 國省代碼: | 遼寧;21 |
| 權(quán)利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 在線 可視化 編程 編輯 vr 劍術(shù) 比賽 制作 體驗 系統(tǒng) | ||
本發(fā)明公開了一種在線可視化編程及編輯的VR劍術(shù)比賽制作體驗系統(tǒng),主要包括如下模塊;基于HTML5語言的可視化格斗對象場景編輯單元、主控單元以及供使用者佩戴、進行場景控制和編程信息校正的操作回饋單元;可視化格斗對象場景編輯單元包括:虛擬空間編輯區(qū)域;該區(qū)域內(nèi)至少包括攝像頭位置點、視野距離、動態(tài)元素以及球形的環(huán)境擬合空間;圖形邏輯塊庫;該庫中存儲有控制虛擬場景內(nèi)動態(tài)元素運動的邏輯圖形塊,通過拖動邏輯圖形塊,按一定規(guī)則組合形成控制所述動態(tài)元素在虛擬場景中攝像頭位置、視野距離、動態(tài)元素及擬合空間狀態(tài)改變的圖形塊序列;操作顯示模塊;圖形邏輯塊編輯組合區(qū)域和虛擬空間編輯區(qū)域。
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及一種VR場景系統(tǒng),尤其是方便使用者自行可視化編輯制作并參與體驗的擊劍類場景的場景制作和體驗系統(tǒng)。
背景技術(shù)
隨著VR技術(shù)的快速發(fā)展,VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)應用范圍越來越廣,在各個技術(shù)領(lǐng)域的應用都已如火如荼的展開,尤其是隨著周邊硬件技術(shù)和內(nèi)核開發(fā)的軟件技術(shù)的發(fā)展,使得VR顯示技術(shù)更加成熟和完善,軟硬件技術(shù)已經(jīng)不再是VR技術(shù)的制約條件,內(nèi)容上的單一才是VR發(fā)展的最大障礙。
現(xiàn)在VR應用的發(fā)展仍然局限于幾個特定領(lǐng)域。比如,收到使用者在實體空間的運動限制,VR場景現(xiàn)在仍然是以站樁設(shè)計類型的場景為主。同樣的,在觀光領(lǐng)域,也無法根據(jù)使用者的意愿自由移動,只能根據(jù)視頻攝像機的移動進行被動的觀景,實際體驗感大打折扣。
同樣的,在運動訓練領(lǐng)域,由于缺乏內(nèi)容上的創(chuàng)新和相應的硬件設(shè)備,導致專業(yè)訓練設(shè)備成本高昂,無法真正普及。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明針對以上問題的提出,而研制的一種在線可視化編程及編輯的VR劍術(shù)比賽制作體驗系統(tǒng),包括:
基于HTML5語言的可視化劍術(shù)對象場景編輯單元、主控單元以及供使用者佩戴、進行場景控制和編程信息校正的操作回饋單元;
可視化劍術(shù)對象場景編輯單元包括:
虛擬空間編輯區(qū)域;
該區(qū)域內(nèi)至少包括攝像頭位置點、視野距離、動態(tài)元素以及球形的環(huán)境擬合空間;
圖形邏輯塊庫;
該庫中存儲有控制虛擬場景內(nèi)動態(tài)元素運動的圖形邏輯塊,通過拖動圖形邏輯塊,按一定規(guī)則組合形成控制所述動態(tài)元素在虛擬場景中攝像頭位置、視野距離、動態(tài)元素及擬合空間狀態(tài)改變的圖形塊序列;
操作顯示模塊;
圖形邏輯塊編輯組合區(qū)域和虛擬空間編輯區(qū)域,使用者通過拖拽的方式,從所述的圖形邏輯塊庫的界面中將圖形邏輯塊移至該單元的界面區(qū)域,組合形成所述的圖形塊序列;
操作回饋單元包括:
集成在劍術(shù)頭盔前部面罩的全景顯示屏以及集成有動作傳感器的訓練劍;所述劍術(shù)頭盔帶有位置傳感器和三軸陀螺儀;所述的訓練劍包括設(shè)置在劍尖處的位置傳感器,在訓練劍手柄處設(shè)有振動馬達;
場景生成過程中,場景生成過程中,主控單元記錄頭盔、訓練劍的動作,生成虛擬劍術(shù)對象的動作,生成虛擬劍術(shù)對手,通過所述的圖形邏輯塊庫中的各邏輯塊,編輯形成所述虛擬劍術(shù)對手帶有時間軸的進攻防守動作序列;
以所述訓練劍的所在空間區(qū)域作為虛擬劍術(shù)對手的下一進攻防守動作的觸發(fā)點;
結(jié)合在所述的環(huán)境擬合空間中生成的虛擬環(huán)境,完成當前可視化劍術(shù)對象場景的編輯;
劍術(shù)訓練過程中,使用者佩戴所述的劍術(shù)頭盔以及訓練劍;根據(jù)全景顯示屏中劍術(shù)對象的動作/或主動動作,所述的主控單元記錄所述訓練劍的空間位置,作為進攻防守動作序列的觸發(fā)點,控制虛擬劍術(shù)對象的運動,配合使用者完成劍術(shù)劍術(shù)訓練;
該專利技術(shù)資料僅供研究查看技術(shù)是否侵權(quán)等信息,商用須獲得專利權(quán)人授權(quán)。該專利全部權(quán)利屬于快創(chuàng)科技(大連)有限公司,未經(jīng)快創(chuàng)科技(大連)有限公司許可,擅自商用是侵權(quán)行為。如果您想購買此專利、獲得商業(yè)授權(quán)和技術(shù)合作,請聯(lián)系【客服】
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