[發(fā)明專利]一種降低多視點(diǎn)裸眼3D顯示器串?dāng)_的方法有效
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 201610761874.8 | 申請(qǐng)日: | 2016-08-30 |
| 公開(kāi)(公告)號(hào): | CN106254851B | 公開(kāi)(公告)日: | 2018-04-03 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 王衛(wèi) | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 南京巨鯊顯示科技有限公司 |
| 主分類號(hào): | H04N13/125 | 分類號(hào): | H04N13/125;H04N13/349;H04N13/332 |
| 代理公司: | 南京縱橫知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理有限公司32224 | 代理人: | 董建林 |
| 地址: | 210029 江蘇省南京市*** | 國(guó)省代碼: | 江蘇;32 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 降低 視點(diǎn) 裸眼 顯示器 方法 | ||
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明屬于裸眼3D顯示器技術(shù)領(lǐng)域,特別涉及一種降低多視點(diǎn)裸眼3D顯示器串?dāng)_的方法。
背景技術(shù)
串?dāng)_是3D顯示領(lǐng)域十分重要的概念,其可以定義為由于視圖分離不完全造成的非觀看通道的視圖進(jìn)入觀看通道的現(xiàn)象。串?dāng)_將導(dǎo)致立體圖像出現(xiàn)重影,對(duì)比度下降等,它是3D顯示中影響圖像質(zhì)量及觀看舒適度最主要的因素之一。相比于眼鏡式3D顯示技術(shù),對(duì)于裸眼3D顯示中串?dāng)_現(xiàn)象的研究相對(duì)較少,尤其是對(duì)于左右眼視點(diǎn)之間存在中間視點(diǎn)的情況,在串?dāng)_評(píng)價(jià)及串?dāng)_消除方面都還沒(méi)有提出完善的標(biāo)準(zhǔn)或方法。
發(fā)明內(nèi)容
發(fā)明目的:本發(fā)明提供一種降低多視點(diǎn)裸眼3D顯示器串?dāng)_的方法,以解決現(xiàn)有技術(shù)中的問(wèn)題。
技術(shù)方案:為實(shí)現(xiàn)上述目的,本發(fā)明采用的技術(shù)方案為:
一種降低多視點(diǎn)裸眼3D顯示器串?dāng)_的方法,包括如下步驟:
步驟(A),測(cè)量多視點(diǎn)裸眼3D顯示器角亮度分布YN,N代表總視點(diǎn)數(shù);
步驟(B),根據(jù)角亮度分布確定各個(gè)視點(diǎn)間漏光比例系數(shù)cm,n,cm,n表示視點(diǎn)m對(duì)視點(diǎn)n的漏光比例,其中1≤m≤N,1≤n≤N;
步驟(C),測(cè)量顯示器的亮度與輸入灰階間的映射關(guān)系;
步驟(D),根據(jù)顯示器的亮度與輸入灰階間的映射關(guān)系將每個(gè)視點(diǎn)圖像每個(gè)像素的灰度值轉(zhuǎn)換為亮度值LN;
步驟(E),計(jì)算各個(gè)視點(diǎn)圖像包含的所有像素降低串?dāng)_后的輸出亮度LN``;
步驟(F),根據(jù)顯示器的亮度與輸入灰階間的映射關(guān)系將每個(gè)視點(diǎn)圖像每個(gè)像素的亮度值轉(zhuǎn)換為灰度值,從而確定降低串?dāng)_后各視點(diǎn)圖像每個(gè)像素的灰度,進(jìn)而驅(qū)動(dòng)屏幕進(jìn)行顯示。
進(jìn)一步,所述步驟(A)中的多視點(diǎn)裸眼3D顯示器角亮度分布是根據(jù)裸眼3D顯示器的視點(diǎn)數(shù)測(cè)量顯示器每個(gè)視點(diǎn)的角亮度分布;被測(cè)試視點(diǎn)的角亮度分布的圖像為:待測(cè)視點(diǎn)像素全部為白色,其余視點(diǎn)像素全部為黑色。
進(jìn)一步,所述步驟(B)中的漏光比例系數(shù)cm,n的計(jì)算如公式(2)所示:
進(jìn)一步,所述步驟(C)中的輸入灰階為顯示器0-255灰階圖像。
進(jìn)一步,所述步驟(E)中的輸出亮度LN``計(jì)算公式如公式(1)所示:
其中,LN表示視點(diǎn)N的輸入圖像對(duì)應(yīng)的亮度,即觀看者希望觀看到的無(wú)串?dāng)_圖像的亮度;由于各視點(diǎn)圖像間存在漏光,各視點(diǎn)間的亮度會(huì)相互影響,若不對(duì)LN進(jìn)行修改,觀看者觀看到的是存在串?dāng)_的亮度LN`;LN``表示為了讓觀看者觀看到無(wú)串?dāng)_的圖像,對(duì)LN進(jìn)行修改后圖像對(duì)應(yīng)的亮度。
進(jìn)一步,所述裸眼3D顯示器各視點(diǎn)圖像的亮度總和在串?dāng)_發(fā)生前后是保持不變的,所述亮度總和為某一視點(diǎn)的實(shí)際亮度,所述實(shí)際亮度為其本身亮度減去它對(duì)其它視點(diǎn)的漏光亮度再加上其它視點(diǎn)對(duì)它的漏光亮度。
進(jìn)一步,所述進(jìn)行降低串?dāng)_的輸出亮度計(jì)算時(shí)是將各個(gè)視點(diǎn)圖像坐標(biāo)相同的像素分為一組進(jìn)行的。
有益效果:與現(xiàn)有技術(shù)相比,本發(fā)明具有以下優(yōu)點(diǎn):通過(guò)圖像處理的方式降低多視點(diǎn)裸眼3D顯示器的串?dāng)_,在不需修改硬件的前提下降低裸眼3D顯示中圖像的重影現(xiàn)象,實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單。
附圖說(shuō)明
圖1是本發(fā)明的實(shí)施流程示意圖。
具體實(shí)施方式
一種降低多視點(diǎn)裸眼3D顯示器串?dāng)_的方法,包括如下步驟:
步驟(A),測(cè)量多視點(diǎn)裸眼3D顯示器角亮度分布YN,N代表總視點(diǎn)數(shù);
步驟(B),根據(jù)角亮度分布確定各個(gè)視點(diǎn)間漏光比例系數(shù)cm,n,cm,n表示視點(diǎn)m對(duì)視點(diǎn)n的漏光比例,其中1≤m≤N,1≤n≤N;
步驟(C),測(cè)量顯示器的亮度與輸入灰階間的映射關(guān)系;
步驟(D),根據(jù)顯示器的亮度與輸入灰階間的映射關(guān)系將每個(gè)視點(diǎn)圖像每個(gè)像素的灰度值轉(zhuǎn)換為亮度值LN;
步驟(E),計(jì)算各個(gè)視點(diǎn)圖像包含的所有像素降低串?dāng)_后的輸出亮度LN``;
步驟(F),根據(jù)顯示器的亮度與輸入灰階間的映射關(guān)系將每個(gè)視點(diǎn)圖像每個(gè)像素的亮度值轉(zhuǎn)換為灰度值,從而確定降低串?dāng)_后各視點(diǎn)圖像每個(gè)像素的灰度,進(jìn)而驅(qū)動(dòng)屏幕進(jìn)行顯示。
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