[發明專利]一種降低多視點裸眼3D顯示器串擾的方法有效
| 申請號: | 201610761874.8 | 申請日: | 2016-08-30 |
| 公開(公告)號: | CN106254851B | 公開(公告)日: | 2018-04-03 |
| 發明(設計)人: | 王衛 | 申請(專利權)人: | 南京巨鯊顯示科技有限公司 |
| 主分類號: | H04N13/125 | 分類號: | H04N13/125;H04N13/349;H04N13/332 |
| 代理公司: | 南京縱橫知識產權代理有限公司32224 | 代理人: | 董建林 |
| 地址: | 210029 江蘇省南京市*** | 國省代碼: | 江蘇;32 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 降低 視點 裸眼 顯示器 方法 | ||
1.一種降低多視點裸眼3D顯示器串擾的方法,其特征在于:包括如下步驟:
步驟(A),測量多視點裸眼3D顯示器角亮度分布YN,N代表總視點數;
步驟(B),根據角亮度分布確定各個視點間漏光比例系數cm,n,cm,n表示視點m對視點n的漏光比例,其中1≤m≤N,1≤n≤N;
步驟(C),測量顯示器的亮度與輸入灰階間的映射關系;
步驟(D),根據顯示器的亮度與輸入灰階間的映射關系將每個視點圖像每個像素的灰度值轉換為亮度值LN;
步驟(E),計算各個視點圖像包含的所有像素降低串擾后的輸出亮度LN``;所述裸眼3D顯示器各視點圖像的亮度總和在串擾發生前后是保持不變的,所述亮度總和為某一視點的實際亮度,所述實際亮度為其本身亮度減去它對其它視點的漏光亮度再加上其它視點對它的漏光亮度;所述的輸出亮度LN``計算公式如公式(1)所示:
其中,LN表示視點N的輸入圖像對應的亮度,即觀看者希望觀看到的無串擾圖像的亮度;由于各視點圖像間存在漏光,各視點間的亮度會相互影響,若不對LN進行修改,觀看者觀看到的是存在串擾的亮度LN`;LN``表示為了讓觀看者觀看到無串擾的圖像,對LN進行修改后圖像對應的亮度;
步驟(F),根據顯示器的亮度與輸入灰階間的映射關系將每個視點圖像每個像素的亮度值轉換為灰度值,從而確定降低串擾后各視點圖像每個像素的灰度,進而驅動屏幕進行顯示。
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