[發(fā)明專利]魚眼鏡頭拍攝圖像的3D特效全景顯示方法和系統(tǒng)有效
| 申請?zhí)枺?/td> | 201610173465.6 | 申請日: | 2016-03-24 |
| 公開(公告)號: | CN105787951B | 公開(公告)日: | 2019-04-19 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 李偉;范治江 | 申請(專利權(quán))人: | 優(yōu)勢拓展(北京)科技有限公司 |
| 主分類號: | G06T7/80 | 分類號: | G06T7/80;G06T15/04 |
| 代理公司: | 北京潤文專利代理事務(wù)所(普通合伙) 11317 | 代理人: | 丁繼恩 |
| 地址: | 100083 北京市海淀*** | 國省代碼: | 北京;11 |
| 權(quán)利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 眼鏡 拍攝 圖像 特效 全景 顯示 方法 系統(tǒng) | ||
本發(fā)明公開了一種魚眼鏡頭拍攝圖像的3D特效全景顯示方法和系統(tǒng)。該方法在進(jìn)行3D模型創(chuàng)建或者建立模型頂點(diǎn)與魚眼圖像坐標(biāo)之間的映射關(guān)系時,采用參數(shù)可調(diào)的函數(shù)系,動態(tài)調(diào)整參數(shù)值。其打破了現(xiàn)有3D全景顯示模型的思維定勢,使全景顯示能夠更美、更酷、具有藝術(shù)氣質(zhì),在網(wǎng)絡(luò)分享中彰顯個性。
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及全景顯示技術(shù),特別是針對魚眼鏡頭拍攝圖像和/或視頻的特效全景顯示方法和系統(tǒng),應(yīng)用于虛擬現(xiàn)實、科學(xué)研究、娛樂、網(wǎng)絡(luò)傳播、藝術(shù)創(chuàng)作、監(jiān)控等各種領(lǐng)域。
背景技術(shù)
傳統(tǒng)3D全景顯示的步驟包括:(1)魚眼圖像的標(biāo)定;(2)建立3D模型;(3)建立模型頂點(diǎn)與魚眼圖像坐標(biāo)之間的映射關(guān)系;(4)3D渲染;(5)通過交互操作從不同視角觀看3D場景。進(jìn)一步地,還可以將3D場景即時網(wǎng)絡(luò)分享各種互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)上。
在建立3D模型時,無論是單鏡頭的魚眼全景還是多鏡頭的拼接全景,傳統(tǒng)方法的3D顯示模型只有立方體、球、半球、圓柱、平面這幾種常見的幾何體,目的是將拍攝或縫合的全景圖像通過3D模型按照人眼的視覺習(xí)慣展現(xiàn),看到無畸變、有方位感、無視野死角、猶如身臨其境的3D場景。并且,用戶只能從現(xiàn)有模型中選擇,沒有改變模型的可能。
而且,建立模型頂點(diǎn)與魚眼圖像坐標(biāo)之間的映射關(guān)系時,傳統(tǒng)方法是完全取決于鏡頭的光學(xué)成像模型的,如現(xiàn)有的Equisolid angle(立體角)模型、Equidistant(等距)模型等,目的是再現(xiàn)3D場景時畸變最小。因此,模型頂點(diǎn)與魚眼圖像坐標(biāo)之間的映射關(guān)系通常是隨著光線與光軸的夾角增大成像半徑增大的遞增關(guān)系,見圖1中r和θ的關(guān)系。
發(fā)明內(nèi)容
針對現(xiàn)有技術(shù)中存在的上述問題,本發(fā)明提出了一種魚眼鏡頭拍攝圖像的3D特效全景顯示方法和系統(tǒng)。其打破了現(xiàn)有3D全景顯示模型的思維定勢,使全景顯示能夠更美、更酷、具有藝術(shù)氣質(zhì),在網(wǎng)絡(luò)分享中彰顯個性。
本發(fā)明的技術(shù)方案為:
一種魚眼鏡頭拍攝圖像的3D特效全景顯示方法,包括如下步驟:
在進(jìn)行3D模型創(chuàng)建或者建立模型頂點(diǎn)與魚眼圖像坐標(biāo)之間的映射關(guān)系時,采用參數(shù)可調(diào)的函數(shù)系,動態(tài)調(diào)整參數(shù)值。
本發(fā)明還提供一種魚眼鏡頭拍攝圖像的3D特效全景顯示系統(tǒng)。
本發(fā)明具有如下有益效果:
本發(fā)明的魚眼鏡頭拍攝圖像的3D特效全景顯示方法和系統(tǒng),打破了現(xiàn)有3D全景顯示的常規(guī),不再從畸變校正的角度看待全景顯示,而是從創(chuàng)意、造型等不同視角詮釋3D全景。不僅豐富了3D全景顯示模型,使全景顯示更美、更酷、具有藝術(shù)氣質(zhì),幫助用戶在網(wǎng)絡(luò)分享中彰顯個性;而且,創(chuàng)建模型的過程是可視、可交互的,具有趣味性和創(chuàng)造性,提升用戶參與感。
附圖說明
為了更清楚地說明本發(fā)明實施例的技術(shù)方案,下面將對實施例描述中所需要的附圖做簡單的介紹,顯而易見地,下面描述的附圖僅僅是本發(fā)明的一些實施例,對于本領(lǐng)域普通技術(shù)人員來講,在不付出創(chuàng)造性勞動的前提下,還可以根據(jù)這些附圖獲得其他的附圖。
圖1是一個球面模型示意圖。
圖2是紋理映射角度變換函數(shù)示意圖。
圖3(a)(b)(c)是通過改變比例系數(shù)改變模型的例子,圖3(d)(e)(f)(g)是各種小行星視圖。
圖4(a)(b)(c)是通過改變造型系數(shù)改變模型的例子。
圖5(a)(b)(c)(d)是更多模型的例子,包含不對稱模型。
圖6(a)(b)(c)(d)(e)(f)是由單鏡頭全景攝像機(jī)拍攝的魚眼圖像,分別在圖3、4、5中作為紋理圖像。
圖7是本發(fā)明實施例魚眼鏡頭拍攝圖像的3D特效全景顯示系統(tǒng)。
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