[發(fā)明專利]一種優(yōu)化二維矢量圖形渲染性能的方法有效
| 申請?zhí)枺?/td> | 201610124052.9 | 申請日: | 2016-03-02 |
| 公開(公告)號: | CN105787979B | 公開(公告)日: | 2018-08-28 |
| 發(fā)明(設計)人: | 沈永珞 | 申請(專利權(quán))人: | 廣東財經(jīng)大學 |
| 主分類號: | G06T11/00 | 分類號: | G06T11/00 |
| 代理公司: | 暫無信息 | 代理人: | 暫無信息 |
| 地址: | 510320 廣*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 優(yōu)化 二維 矢量 圖形 渲染 性能 方法 | ||
本發(fā)明通過用戶自定義的最優(yōu)渲染結(jié)果圖像,作為參考圖像,當前非最優(yōu)渲染結(jié)果圖像,作為待評估圖像,利用參考圖像和待評估圖像的幾何開銷比,圖像質(zhì)量峰值信噪比,并結(jié)合神經(jīng)元非線性作用函數(shù),即sigmoid函數(shù)的形式計算量化的用于確定圖形渲染開銷質(zhì)量性價比結(jié)果Result,因此快速得到下次渲染該圖形時,順序相鄰頂點間的最小幾何距離值dis的量化增減程度,從而調(diào)節(jié)該圖形的頂點數(shù)量,從而達到在圖像質(zhì)量和圖形渲染幾何開銷之間的動態(tài)平衡,在保障圖像質(zhì)量不受視覺影響的前提下,最大程度通過減少渲染所需幾何開銷,從而提高渲染性能。
技術領域
本發(fā)明涉及二維矢量圖形渲染領域,尤其涉及于一種優(yōu)化二維矢量圖形渲染性能的方法。
背景技術
隨著近年來便攜式消費類電子設備的普及,高圖像質(zhì)量的人機交互界面越來越受到消費者的喜愛。然而,傳統(tǒng)的位圖格式圖形難以滿足動態(tài)的圖形操作,尤其當用戶對圖形進行縮放時,低分辨率的位圖在圖像質(zhì)量退化方面顯得尤為明顯。而二維矢量圖形由于其具有無限縮放,但圖形不失真的優(yōu)點,逐漸在便攜式消費類電子產(chǎn)品中得到了廣泛應用,并取代傳統(tǒng)的位圖格式圖形來實現(xiàn)各種絢麗的動態(tài)圖形效果。
二維矢量圖形由大量的頂點信息組成,其圖形顯示過程需要進行渲染處理,即對所有的頂點進行較為復雜的運算處理,然后決定需著色的各像素點位置,最終顯示圖形內(nèi)容,從而得到渲染后的圖像。
二維矢量圖形的渲染過程首先根據(jù)目標圖形的幾何定義,比如直線、貝塞爾曲線、圓弧等,計算得到組成該圖形的所需頂點,然后按順序連接各頂點,得到組成目標圖形的各條直線邊,形成目標圖形輪廓。最后填充目標圖形區(qū)域內(nèi)的各像素點,得到最終渲染結(jié)果圖像。
渲染過程中,所需的頂點數(shù)量,稱為圖形幾何開銷。在由目標圖形的幾何定義生成各頂點的過程中,將會生成一定數(shù)量彼此較為接近的頂點,因此,可以采取頂點融合的方法,即將一定范圍內(nèi)的順序生成的兩個頂點,融合成一個頂點的方法,來實現(xiàn)減少圖形幾何開銷的效果。
但是,在二維矢量圖形的渲染過程中,圖形幾何開銷很大程度上影響著渲染速度和圖像質(zhì)量:頂點數(shù)量的增加直接導致邊的數(shù)量的增加,則曲線則越光滑,圖像質(zhì)量越高;同時,由于渲染過程中需處理更多的圖形頂點信息,渲染速度受到極大的影響。
雖然頂點融合后的圖形形狀會有一定程度的改變,從而導致圖像質(zhì)量損失,但是,在圖像質(zhì)量損失允許范圍內(nèi),頂點融合方法能在一定程度上提高渲染性能。
在現(xiàn)有技術中,未對圖形幾何開銷和圖像質(zhì)量進行有效的平衡處理,因此,如何在硬件資源有限的環(huán)境下,快速的量化決定可融合的頂點間距,從而在渲染過程中生成最合適的圖形幾何開銷,同時保證合理的圖像質(zhì)量,成為一個急待解決的問題。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明的目的在于克服現(xiàn)有技術的缺點,提供一種優(yōu)化二維矢量圖形渲染性能的方法。
為解決以上技術問題,本發(fā)明的技術方案是:一種優(yōu)化二維矢量圖形渲染性能的方法,其特征在于:
步驟1,用戶設定順序相鄰兩個頂點間的間距允許門限值為dis,所述dis為在渲染過程中所允許的兩個相鄰頂點之間的最小幾何距離;所述順序相鄰兩個頂點,坐標分別為(x1,y1),(x2,y2);若則將所述兩個頂點融合成一個頂點,得到新頂點,所述新頂點的坐標為否則,不需要頂點融合;
步驟2,對于待渲染的圖形,用戶定義dis值為0,代表無頂點融合發(fā)生的高圖像質(zhì)量渲染方式,即采用用戶認為頂點數(shù)量生成最多的渲染方式,所述渲染方式的渲染結(jié)果被用戶定為質(zhì)量最優(yōu)圖像,將所述質(zhì)量最優(yōu)圖像定義為參考圖像,將渲染所述質(zhì)量最優(yōu)圖像所需的頂點數(shù)量記為Cref;
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