[發明專利]游戲控制方法及裝置在審
| 申請號: | 201610056821.6 | 申請日: | 2016-01-27 |
| 公開(公告)號: | CN105688409A | 公開(公告)日: | 2016-06-22 |
| 發明(設計)人: | 孫俊 | 申請(專利權)人: | 網易(杭州)網絡有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/837 | 分類號: | A63F13/837;A63F13/23;A63F13/2145;A63F13/218 |
| 代理公司: | 北京律智知識產權代理有限公司 11438 | 代理人: | 闞梓瑄;路兆強 |
| 地址: | 310052 浙江省杭州*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 游戲 控制 方法 裝置 | ||
技術領域
本公開涉及觸控終端顯示技術領域,具體而言,涉及一種游戲控制 方法及游戲控制裝置。
背景技術
隨著移動通信技術的快速發展,在觸控終端上出現了越來越多的游 戲應用。在游戲應用的運行過程中,觸控終端按照一定的布局將各種游 戲對象顯示出來,以便向用戶呈現游戲場景以及提供游戲操作界面。
在FPS(First-PersonShootingGame,第一人稱射擊類游戲)或TPS (Third-PersonShootingGame,第三人稱射擊類游戲)等射擊類觸控終 端游戲應用中,除了控制虛擬角色的走位,最核心的操作就是瞄準以及 射擊。由于受到觸控終端設備的局限,目前的瞄準以及射擊操作方式通 常都需要雙手或者單手多次點擊分步驟完成。例如,在單搖桿控制的游 戲應用中,一般是左手控制虛擬搖桿方向,右手點擊射擊控制區域進行 射擊操作;在雙搖桿控制的游戲應用中,右手則需要同時承擔控制瞄準 的操作與射擊的操作。
參考圖1中所示,在操作界面10中包括瞄準按鈕區域101、射擊控 制區域102、虛擬射擊主體103以及虛擬搖桿區域106等。在虛擬搖桿 區域106上進行滑動操作,可以控制虛擬角色的移動;在瞄準射擊操作 中,首先點擊瞄準按鈕區域101入瞄準狀態(例如打開瞄準鏡),其次, 在空白區域進行滑動操作,調整敵方虛擬角色的在屏幕中的位置;最后, 在虛擬射擊主體103的瞄準準星與敵方虛擬角色重合時,點擊射擊控制 區域102,觸發射擊效果。
圖1中的方案容易上手,操作準確度高,不容易發生誤操作,但用 戶需要操控三個不同的區域,通過操控虛擬搖桿區域106移動虛擬角色、 通過操控瞄準控制區域101進入瞄準狀態以及通過操控射擊控制區域 102完成射擊,操作效率很低,尤其在對手移動速度很快或者戰斗比較 密集的情況下,無法做到有效瞄準,極大影響了可玩性和手感,體驗不 佳。
需要說明的是,在上述背景技術部分公開的信息僅用于加強對本公 開的背景的理解,因此可以包括不構成對本領域普通技術人員已知的現 有技術的信息。
發明內容
針對現有技術中的部分問題或者全部問題,本公開提供一種游戲控 制方法及游戲控制裝置。
根據本公開實施例的第一方面,提供一種游戲控制方法,應用于可 實現壓力感測的觸控設備;所述游戲控制方法包括:
控制所述觸控設備的顯示區域顯示一操作界面,所述操作界面包括 一虛擬搖桿區域和一虛擬射擊主體;
偵測所述虛擬搖桿區域的第一觸摸事件,并判斷所述第一觸摸事件 中是否包含按壓操作;
當所述第一觸摸事件中包含按壓操作時,控制所述虛擬射擊主體進 入瞄準狀態。
本公開的一種示例性實施例中,所述游戲控制方法還包括:
判斷所述第一觸摸事件中是否包含滑動操作;
當所述第一觸摸事件中包含滑動操作時,響應該滑動操作控制虛擬 角色的移動。
本公開的一種示例性實施例中,所述操作界面還包括空白區域;所 述游戲控制方法還包括:
偵測所述空白區域的第二觸摸事件,并判斷所述第二觸摸事件是否 為滑動操作;
當所述第二觸摸事件為滑動操作時,響應該滑動操作控制所述虛擬 射擊主體的瞄準方向。
本公開的一種示例性實施例中,所述操作界面還包括一射擊控制區 域;所述游戲控制方法還包括:
偵測所述射擊控制區域內的第三觸摸事件,并判斷所述第三觸摸事 件是否為點擊操作;
當所述第三觸摸事件為點擊操作時,響應該點擊操作控制所述虛擬 射擊主體執行射擊動作。
本公開的一種示例性實施例中,所述游戲控制方法還包括:
當所述第三觸摸事件為滑動操作時,控制所述射擊控制區域跟隨所 述滑動操作的軌跡移動。
本公開的一種示例性實施例中,所述游戲控制方法還包括:
判斷所述第一觸摸事件中是否包含滑動操作;
當所述第一觸摸事件中包含滑動操作時,響應所述滑動操作控制所 述虛擬射擊主體的瞄準方向。
本公開的一種示例性實施例中,所述游戲控制方法還包括:
控制所述虛擬射擊主體進入瞄準狀態后,偵測所述虛擬搖桿區域的 第一觸摸事件,并判斷所述第一觸摸事件中是否包含按壓操作;
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