[發(fā)明專利]游戲控制方法及裝置在審
| 申請?zhí)枺?/td> | 201610056821.6 | 申請日: | 2016-01-27 |
| 公開(公告)號: | CN105688409A | 公開(公告)日: | 2016-06-22 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 孫俊 | 申請(專利權(quán))人: | 網(wǎng)易(杭州)網(wǎng)絡(luò)有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/837 | 分類號: | A63F13/837;A63F13/23;A63F13/2145;A63F13/218 |
| 代理公司: | 北京律智知識產(chǎn)權(quán)代理有限公司 11438 | 代理人: | 闞梓瑄;路兆強(qiáng) |
| 地址: | 310052 浙江省杭州*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
| 權(quán)利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 游戲 控制 方法 裝置 | ||
1.一種游戲控制方法,應(yīng)用于可實現(xiàn)壓力感測的觸控設(shè)備;其特征 在于,所述游戲控制方法包括:
控制所述觸控設(shè)備的顯示區(qū)域內(nèi)顯示一操作界面,所述操作界面包 括一虛擬搖桿區(qū)域和一虛擬射擊主體;
偵測所述虛擬搖桿區(qū)域的第一觸摸事件,并判斷所述第一觸摸事件 中是否包含按壓操作;
當(dāng)所述第一觸摸事件中包含按壓操作時,控制所述虛擬射擊主體進(jìn) 入瞄準(zhǔn)狀態(tài)。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲控制方法,其特征在于,所述游戲控 制方法還包括:
判斷所述第一觸摸事件中是否包含滑動操作;
當(dāng)所述第一觸摸事件中包含滑動操作時,響應(yīng)該滑動操作控制虛擬 角色的移動。
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的游戲控制方法,其特征在于,所述操作界 面還包括空白區(qū)域;所述游戲控制方法還包括:
偵測所述空白區(qū)域的第二觸摸事件,并判斷所述第二觸摸事件是否 為滑動操作;
當(dāng)所述第二觸摸事件為滑動操作時,響應(yīng)該滑動操作控制所述虛擬 射擊主體的瞄準(zhǔn)方向。
4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的游戲控制方法,其特征在于,所述操作界 面還包括一射擊控制區(qū)域;所述游戲控制方法還包括:
偵測所述射擊控制區(qū)域內(nèi)的第三觸摸事件,并判斷所述第三觸摸事 件是否為點擊操作;
當(dāng)所述第三觸摸事件為點擊操作時,響應(yīng)該點擊操作控制所述虛擬 射擊主體執(zhí)行射擊動作。
5.根據(jù)權(quán)利要求4所述的游戲控制方法,其特征在于,所述游戲控 制方法還包括:
當(dāng)所述第三觸摸事件為滑動操作時,控制所述射擊控制區(qū)域跟隨所 述滑動操作的軌跡移動。
6.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲控制方法,其特征在于,所述游戲控 制方法還包括:
判斷所述第一觸摸事件中是否包含滑動操作;
當(dāng)所述第一觸摸事件中包含滑動操作時,響應(yīng)所述滑動操作控制所 述虛擬射擊主體的瞄準(zhǔn)方向。
7.根據(jù)權(quán)利要求1-6任意一項所述的游戲控制方法,其特征在于, 所述游戲控制方法還包括:
控制所述虛擬射擊主體進(jìn)入瞄準(zhǔn)狀態(tài)后,偵測所述虛擬搖桿區(qū)域的 第一觸摸事件,并判斷所述第一觸摸事件中是否包含按壓操作;
當(dāng)所述第一觸摸事件中包含按壓操作時,控制所述虛擬射擊主體退 出所述瞄準(zhǔn)狀態(tài)。
8.一種游戲控制裝置,應(yīng)用于可實現(xiàn)壓力感測的觸控設(shè)備;其特征 在于,所述游戲控制裝置包括:
呈現(xiàn)模塊,用于控制所述觸控設(shè)備的顯示區(qū)域顯示一操作界面,所 述操作界面包括一虛擬搖桿區(qū)域和一虛擬射擊主體;
事件獲取模塊,用于偵測所述虛擬搖桿區(qū)域的第一觸摸事件,并判 斷所述第一觸摸事件中是否包含按壓操作;
模式控制模塊,用于當(dāng)所述第一觸摸事件中包含按壓操作時,控制 所述虛擬射擊主體進(jìn)入瞄準(zhǔn)狀態(tài)。
9.根據(jù)權(quán)利要求8所述的游戲控制裝置,其特征在于,所述模式控 制模塊還包括:
判斷單元,用于判斷所述第一觸摸事件中是否包含滑動操作;
控制單元,用于當(dāng)所述第一觸摸事件中包含滑動操作時,響應(yīng)該滑 動操作控制虛擬角色的移動。
10.根據(jù)權(quán)利要求9所述的游戲控制裝置,其特征在于,所述操作界 面還包括空白區(qū)域;
所述事件獲取模塊還用于偵測所述空白區(qū)域的第二觸摸事件,并判 斷所述第二觸摸事件是否為滑動操作;
所述模式控制模塊還用于當(dāng)所述第二觸摸事件為滑動操作時,響應(yīng) 該滑動操作控制所述虛擬射擊主體的瞄準(zhǔn)方向。
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