[發明專利]一種執行對象操作處理的方法和裝置有效
| 申請號: | 201610046135.0 | 申請日: | 2016-01-22 |
| 公開(公告)號: | CN105739856B | 公開(公告)日: | 2019-04-02 |
| 發明(設計)人: | 王東 | 申請(專利權)人: | 騰訊科技(深圳)有限公司 |
| 主分類號: | G06F3/0484 | 分類號: | G06F3/0484 |
| 代理公司: | 北京三高永信知識產權代理有限責任公司 11138 | 代理人: | 劉映東 |
| 地址: | 518000 廣東省深圳*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 執行 對象 操作 處理 方法 裝置 | ||
本發明實施例公開了一種執行對象操作處理的方法和裝置,屬于計算機技術領域。通過在終端的處理器上執行軟件應用,并在所述終端的顯示器上渲染得到圖形用戶界面,所述方法包括:檢測對所述圖形用戶界面中相同或不同的圖形操作按鍵的至少兩次連續的觸發指令;根據預先存儲的順序組合按鍵與對象操作處理的對應關系,確定每個觸發指令對應的圖形操作按鍵按觸發順序組成的第一順序組合按鍵所對應的第一對象操作處理;執行所述第一對象操作處理。采用本發明,可以減少按鍵占用的顯示空間。
技術領域
本發明涉及計算機技術領域,特別涉及一種執行對象操作處理的方法和裝置。
背景技術
隨著計算機技術的發展,手機等移動終端中應用程序的種類越來越豐富,游戲類應用程序是一類非常常用的應用程序。
在現有技術中,技術人員通常在游戲界面中設置一些操作按鍵,如移動按鍵、攻擊按鍵、技能按鍵等,用戶通過觸碰這些按鍵,操控游戲。
在實現本發明的過程中,發明人發現現有技術至少存在以下問題:
在游戲中,為了使游戲有多種攻擊技能,通常在游戲界面中設置多個操作按鍵,而移動終端的屏幕大小是有限的,在界面中設置過多的操作按鍵,會導致操作按鍵占用的顯示空間比較多。
發明內容
為了解決現有技術的問題,本發明實施例提供了一種執行對象操作處理的方法和裝置。所述技術方案如下:
第一方面,提供了一種執行對象操作處理的方法,通過在終端的處理器上執行軟件應用,并在所述終端的顯示器上渲染得到圖形用戶界面,所述方法包括:
檢測對所述圖形用戶界面中相同或不同的圖形操作按鍵的至少兩次連續的觸發指令;
根據預先存儲的順序組合按鍵與對象操作處理的對應關系,確定每個觸發指令對應的圖形操作按鍵按觸發順序組成的第一順序組合按鍵所對應的第一對象操作處理;
執行所述第一對象操作處理。
可選的,所述檢測對所述圖形用戶界面中相同或不同的圖形操作按鍵的至少兩次連續的觸發指令,包括:
檢測對所述圖形用戶界面中任一圖形操作按鍵的第一觸發指令;
在接收到所述第一觸發指令后的第一預設時長內,檢測到對所述圖形用戶界面中任一圖形操作按鍵的第二觸發指令;
在所述第一觸發指令后的兩倍第一預設時長內,且在第二觸發指令后,檢測到對所述圖形用戶界面中任一圖形操作按鍵的第三觸發指令;
所述根據預先存儲的順序組合按鍵與對象操作處理的對應關系,確定每個觸發指令對應的圖形操作按鍵按觸發順序組成的第一順序組合按鍵所對應的第一對象操作處理,包括:
根據預先存儲的順序組合按鍵與對象操作處理的對應關系,確定所述第一觸發指令、所述第二觸發指令、所述第三觸發指令對應的圖形操作按鍵按觸發順序組成的第一順序組合按鍵所對應的第一對象操作處理。
這樣,可以通過較少的圖形操作按鍵觸發更多種類的操作處理。
可選的,所述方法還包括:
如果在所述第一觸發指令后的兩倍第一預設時長內,且在第二觸發指令后,未接收到對所述圖形用戶界面中任一圖形操作按鍵的第三觸發指令,則根據預先存儲的組合按鍵與對象操作處理的對應關系,確定所述第一觸發指令、所述第二觸發指令對應的圖形操作按鍵按觸發順序組成的第二順序組合按鍵所對應的第二對象操作處理,執行所述第二對象操作處理。
這樣,可以通過較少的圖形操作按鍵觸發更多種類的操作處理。
可選的,所述方法還包括:
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