[發明專利]一種數據對象的匹配方法有效
| 申請號: | 201511000925.7 | 申請日: | 2015-12-28 |
| 公開(公告)號: | CN105641932B | 公開(公告)日: | 2019-12-17 |
| 發明(設計)人: | 張佳樂 | 申請(專利權)人: | 北京像素軟件科技股份有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/795 | 分類號: | A63F13/795;A63F13/798 |
| 代理公司: | 11018 北京德琦知識產權代理有限公司 | 代理人: | 孫清然;王琦 |
| 地址: | 102200 北京市昌平區*** | 國省代碼: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 數據 對象 匹配 方法 | ||
本申請公開了一種數據對象的匹配方法,包括:在每個游戲結束后,服務器根據當前游戲結果和游戲模式類型,對游戲中各角色數據對象的競爭力屬性進行調整,所述競爭力屬性包括戰斗力和積分;當接收到角色數據對象匹配請求時,所述服務器根據所述請求對應的游戲模式類型和請求匹配的角色數據對象的競爭力屬性,按照預設的匹配規則,從當前候選的角色數據對象匹配集合中,確定出競爭力相匹配的角色數據對象。采用本發明,可以確保匹配結果的準確性和客觀性,進而確保網絡游戲系統的公平性和可靠性。
技術領域
本發明涉及計算機應用技術,特別是涉及一種數據對象的匹配方法。
背景技術
在現在的網絡游戲中,多數游戲引入了玩家對玩家(Player VS Player,PVP)的對戰模式。其中,玩家角色之間的實時對戰越來越受到歡迎,為了確保網絡游戲系統的公平性和可靠性,系統在確定參與對戰的玩家角色時,需要選擇出水平相近的玩家角色進行對戰比賽。也就是說,在PVP對戰模式下,網絡游戲系統如何選擇出實力相匹配的玩家角色進行對戰,對確保網絡游戲系統的可靠性具有重要意義。
現有的游戲角色數據對象匹配方法中,通常會依據各玩家戰力值和請求匹配的時間,選擇出戰力值和請求時間盡可能相近的玩家進行匹配。其中,戰力值的確定是根據玩家在上一游戲中的表現進行確定的。
由于上述匹配方案中,僅根據玩家在單個游戲中的表現,來確定玩家的競爭力,而在實際應用中,玩家在游戲中的表現會受當時的狀態影響較大,這樣,玩家在某一場游戲中的表現未必能體現出玩家的真實實力,因此,上述匹配方案會存在所匹配的結果不能滿足真實實力相當的匹配需求,從而無法確保網絡游戲系統的公平性和可靠性。
發明內容
有鑒于此,本發明的主要目的在于提供一種數據對象的匹配方法,該方法可以確保網絡游戲系統的公平性和可靠性。
為了達到上述目的,本發明提出的技術方案為:
一種數據對象的匹配方法,包括:
在每個游戲結束后,服務器根據當前游戲結果和游戲模式類型,對游戲中各角色數據對象的競爭力屬性進行調整,所述競爭力屬性包括戰斗力和積分;
當接收到角色數據對象匹配請求時,所述服務器根據所述請求對應的游戲模式類型和請求匹配的角色數據對象的競爭力屬性,按照預設的匹配規則,從當前候選的角色數據對象集合中,確定出競爭力相匹配的角色數據對象。
綜上所述,本發明提出的數據對象的匹配方法,利用角色數據對象的競爭力屬性,累計角色在所參與的所有游戲中的比賽情況,如此,基于大數據的統計結果,可以對角色競爭能力進行客觀、準確地評估,從而可以確保基于此所實現的匹配方法的準確性,進而可以確保網絡游戲系統的公平性和可靠性。
附圖說明
圖1為本發明實施例的方法流程示意圖。
具體實施方式
為使本發明的目的、技術方案和優點更加清楚,下面將結合附圖及具體實施例對本發明作進一步地詳細描述。
本發明的核心思想是:基于大數據,根據玩家在所參與的所有游戲中的表現,確定各玩家的競爭力,以避免僅依據玩家在單個游戲中表現確定玩家的競爭力而導致的匹配結果不準確產生的諸多問題。
圖1為本發明實施例一的流程示意圖,如圖1所示,該實施例主要包括:
步驟101、在每個游戲結束后,服務器根據當前游戲結果和游戲模式類型,對游戲中各角色數據對象的競爭力屬性進行調整,所述競爭力屬性包括戰斗力和積分。
本步驟中,每次游戲結束后,都需要根據游戲結果的勝負情況,對角色數據對象的競爭力屬性進行調整,這樣,競爭力屬性將累計角色數據對象在每次游戲中的比賽表現,如此,基于大數據,可以對數據對象的競爭實力進行準確評估。
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