[發(fā)明專利]一種數(shù)據(jù)對象的匹配方法有效
| 申請?zhí)枺?/td> | 201511000925.7 | 申請日: | 2015-12-28 |
| 公開(公告)號: | CN105641932B | 公開(公告)日: | 2019-12-17 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 張佳樂 | 申請(專利權(quán))人: | 北京像素軟件科技股份有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/795 | 分類號: | A63F13/795;A63F13/798 |
| 代理公司: | 11018 北京德琦知識產(chǎn)權(quán)代理有限公司 | 代理人: | 孫清然;王琦 |
| 地址: | 102200 北京市昌平區(qū)*** | 國省代碼: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 數(shù)據(jù) 對象 匹配 方法 | ||
1.一種數(shù)據(jù)對象的匹配方法,其特征在于,包括:
在每個游戲結(jié)束后,服務(wù)器根據(jù)當(dāng)前游戲結(jié)果和游戲模式類型,通過累計角色數(shù)據(jù)對象在每次游戲中的比賽表現(xiàn),對游戲中各角色數(shù)據(jù)對象的競爭力屬性進行調(diào)整,所述競爭力屬性包括戰(zhàn)斗力和積分;
當(dāng)接收到角色數(shù)據(jù)對象匹配請求時,所述服務(wù)器根據(jù)所述請求對應(yīng)的游戲模式類型和請求匹配的角色數(shù)據(jù)對象的競爭力屬性,按照預(yù)設(shè)的匹配規(guī)則,從當(dāng)前候選的角色數(shù)據(jù)對象匹配集合中,確定出競爭力相匹配的角色數(shù)據(jù)對象。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,當(dāng)所述游戲模式類型為單對單的匹配模式時,所述對游戲中各角色數(shù)據(jù)對象的競爭力屬性進行調(diào)整包括:
根據(jù)本場游戲中進行比賽的兩角色數(shù)據(jù)對象的積分差值,查找預(yù)設(shè)的積分差和期望勝率映射關(guān)系表,確定出所述兩角色數(shù)據(jù)對象各自的期望勝率;
按照l′=d×a+l,對所述兩角色數(shù)據(jù)對象中戰(zhàn)斗力小的數(shù)據(jù)對象的戰(zhàn)斗力進行調(diào)整;其中,l為調(diào)整前所述兩角色數(shù)據(jù)對象中戰(zhàn)斗力小的數(shù)據(jù)對象的戰(zhàn)斗力值,l′為調(diào)整后所述兩角色數(shù)據(jù)對象中戰(zhàn)斗力小的數(shù)據(jù)對象的戰(zhàn)斗力值,d為所述兩角色數(shù)據(jù)對象的戰(zhàn)斗力之差的絕對值,a為預(yù)設(shè)的調(diào)整百分比系數(shù);
按照s′=s+(h-t)×Max,分別對所述兩角色數(shù)據(jù)對象的積分進行調(diào)整,其中,s′為數(shù)據(jù)對象的賽后積分值,s為數(shù)據(jù)對象的賽前積分值,h為數(shù)據(jù)對象的比賽結(jié)果參數(shù),t為數(shù)據(jù)對象的期望勝率,Max為預(yù)設(shè)的最大積分值,當(dāng)比賽結(jié)果為勝利時,h=1,當(dāng)比賽結(jié)果為失敗時,h=0。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,當(dāng)所述游戲模式類型為多對多的匹配模式時,所述對游戲中各角色數(shù)據(jù)對象的競爭力屬性進行調(diào)整包括:
對于本場游戲中進行比賽的每組角色數(shù)據(jù)對象,計算該組角色數(shù)據(jù)對象的平均積分和平均戰(zhàn)斗力;
根據(jù)本場游戲中進行比賽的兩組角色數(shù)據(jù)對象的平均積分差值,查找預(yù)設(shè)的積分差和期望勝率映射關(guān)系表,確定出兩組角色數(shù)據(jù)對象的期望勝率;
對于所述兩組角色數(shù)據(jù)對象中平均戰(zhàn)斗力小的一組中的每個數(shù)據(jù)對象,按照對該數(shù)據(jù)對象的戰(zhàn)斗力進行調(diào)整;其中,l為調(diào)整前數(shù)據(jù)對象的戰(zhàn)斗力值,l′為調(diào)整后數(shù)據(jù)對象的戰(zhàn)斗力值,為所述兩組角色數(shù)據(jù)對象的平均戰(zhàn)斗力之差的絕對值,a為預(yù)設(shè)的調(diào)整百分比系數(shù);
按照s′=s+(h-t)×Max,分別對每個所述角色數(shù)據(jù)對象的積分進行調(diào)整,其中,s′為數(shù)據(jù)對象的賽后積分值,s為數(shù)據(jù)對象的賽前積分值,h為數(shù)據(jù)對象所在組的比賽結(jié)果參數(shù),t為數(shù)據(jù)對象所在組的期望勝率,Max為預(yù)設(shè)的最大積分值,當(dāng)比賽結(jié)果為所在組勝利時,h=1,當(dāng)比賽結(jié)果為所在組失敗時,h=0。
4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,當(dāng)所述游戲模式類型為單對單的匹配模式時,所述匹配規(guī)則包括:
當(dāng)匹配的時間開銷小于預(yù)設(shè)的第一時間門限時,僅選擇競爭力屬性與請求匹配的角色數(shù)據(jù)對象的競爭力屬性相同的角色數(shù)據(jù)對象作為匹配結(jié)果;
當(dāng)匹配的時間開銷大于等于第一時間門限小于預(yù)設(shè)的第二時間門限時,選擇出滿足:與所述請求匹配的角色數(shù)據(jù)對象的戰(zhàn)斗力相同,且與所述請求匹配的角色數(shù)據(jù)對象的積分差值的絕對值小于預(yù)設(shè)積分差值閾值的角色數(shù)據(jù)對象作為匹配結(jié)果;
當(dāng)匹配的時間開銷大于等于所述第二時間門限時,選擇出滿足:與所述請求匹配的角色數(shù)據(jù)對象的戰(zhàn)斗力差值絕對值小于預(yù)設(shè)的戰(zhàn)斗力差值閾值,且與所述請求匹配的角色數(shù)據(jù)對象的積分差值絕對值小于預(yù)設(shè)的積分差值閾值的角色數(shù)據(jù)對象作為匹配結(jié)果。
5.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,當(dāng)所述游戲模式類型為多對多的匹配模式時,如果發(fā)起所述請求匹配的是單個角色數(shù)據(jù)對象,則所述匹配規(guī)則包括:
選擇出滿足:與所述請求匹配的角色數(shù)據(jù)對象的戰(zhàn)斗力差值絕對值小于預(yù)設(shè)的戰(zhàn)斗力差值閾值,且與所述請求匹配的角色數(shù)據(jù)對象的積分差值絕對值小于預(yù)設(shè)的積分差值閾值的角色數(shù)據(jù)對象,并按照戰(zhàn)斗力降序?qū)λx擇出的角色數(shù)據(jù)對象進行排序,其中,對于戰(zhàn)斗力相同的角色數(shù)據(jù)對象按照積分的降序進行排序,從排序結(jié)果中依次取出n個角色數(shù)據(jù)對象作為匹配結(jié)果,所述n為所述匹配請求指定的需匹配的角色數(shù)據(jù)對象的個數(shù)。
6.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,當(dāng)所述游戲模式類型為多對多的匹配模式時,如果發(fā)起所述請求匹配的是多個角色數(shù)據(jù)對象,則所述匹配規(guī)則包括:
選擇出滿足:與所述請求匹配的角色數(shù)據(jù)對象的平均戰(zhàn)斗力的差值絕對值小于預(yù)設(shè)的戰(zhàn)斗力差值閾值,且與所述請求匹配的角色數(shù)據(jù)對象的平均積分差值絕對值小于預(yù)設(shè)的積分差值閾值的角色數(shù)據(jù)對象,并按照戰(zhàn)斗力降序?qū)λx擇出的角色數(shù)據(jù)對象進行排序,其中,對于戰(zhàn)斗力相同的角色數(shù)據(jù)對象按照積分的降序進行排序,從排序結(jié)果中依次取出n個角色數(shù)據(jù)對象作為匹配結(jié)果,所述n為所述匹配請求指定的需匹配的角色數(shù)據(jù)對象的個數(shù)。
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