[發明專利]一種數據對象的匹配方法有效
| 申請號: | 201511000925.7 | 申請日: | 2015-12-28 |
| 公開(公告)號: | CN105641932B | 公開(公告)日: | 2019-12-17 |
| 發明(設計)人: | 張佳樂 | 申請(專利權)人: | 北京像素軟件科技股份有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/795 | 分類號: | A63F13/795;A63F13/798 |
| 代理公司: | 11018 北京德琦知識產權代理有限公司 | 代理人: | 孫清然;王琦 |
| 地址: | 102200 北京市昌平區*** | 國省代碼: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 數據 對象 匹配 方法 | ||
1.一種數據對象的匹配方法,其特征在于,包括:
在每個游戲結束后,服務器根據當前游戲結果和游戲模式類型,通過累計角色數據對象在每次游戲中的比賽表現,對游戲中各角色數據對象的競爭力屬性進行調整,所述競爭力屬性包括戰斗力和積分;
當接收到角色數據對象匹配請求時,所述服務器根據所述請求對應的游戲模式類型和請求匹配的角色數據對象的競爭力屬性,按照預設的匹配規則,從當前候選的角色數據對象匹配集合中,確定出競爭力相匹配的角色數據對象。
2.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,當所述游戲模式類型為單對單的匹配模式時,所述對游戲中各角色數據對象的競爭力屬性進行調整包括:
根據本場游戲中進行比賽的兩角色數據對象的積分差值,查找預設的積分差和期望勝率映射關系表,確定出所述兩角色數據對象各自的期望勝率;
按照l′=d×a+l,對所述兩角色數據對象中戰斗力小的數據對象的戰斗力進行調整;其中,l為調整前所述兩角色數據對象中戰斗力小的數據對象的戰斗力值,l′為調整后所述兩角色數據對象中戰斗力小的數據對象的戰斗力值,d為所述兩角色數據對象的戰斗力之差的絕對值,a為預設的調整百分比系數;
按照s′=s+(h-t)×Max,分別對所述兩角色數據對象的積分進行調整,其中,s′為數據對象的賽后積分值,s為數據對象的賽前積分值,h為數據對象的比賽結果參數,t為數據對象的期望勝率,Max為預設的最大積分值,當比賽結果為勝利時,h=1,當比賽結果為失敗時,h=0。
3.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,當所述游戲模式類型為多對多的匹配模式時,所述對游戲中各角色數據對象的競爭力屬性進行調整包括:
對于本場游戲中進行比賽的每組角色數據對象,計算該組角色數據對象的平均積分和平均戰斗力;
根據本場游戲中進行比賽的兩組角色數據對象的平均積分差值,查找預設的積分差和期望勝率映射關系表,確定出兩組角色數據對象的期望勝率;
對于所述兩組角色數據對象中平均戰斗力小的一組中的每個數據對象,按照對該數據對象的戰斗力進行調整;其中,l為調整前數據對象的戰斗力值,l′為調整后數據對象的戰斗力值,為所述兩組角色數據對象的平均戰斗力之差的絕對值,a為預設的調整百分比系數;
按照s′=s+(h-t)×Max,分別對每個所述角色數據對象的積分進行調整,其中,s′為數據對象的賽后積分值,s為數據對象的賽前積分值,h為數據對象所在組的比賽結果參數,t為數據對象所在組的期望勝率,Max為預設的最大積分值,當比賽結果為所在組勝利時,h=1,當比賽結果為所在組失敗時,h=0。
4.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,當所述游戲模式類型為單對單的匹配模式時,所述匹配規則包括:
當匹配的時間開銷小于預設的第一時間門限時,僅選擇競爭力屬性與請求匹配的角色數據對象的競爭力屬性相同的角色數據對象作為匹配結果;
當匹配的時間開銷大于等于第一時間門限小于預設的第二時間門限時,選擇出滿足:與所述請求匹配的角色數據對象的戰斗力相同,且與所述請求匹配的角色數據對象的積分差值的絕對值小于預設積分差值閾值的角色數據對象作為匹配結果;
當匹配的時間開銷大于等于所述第二時間門限時,選擇出滿足:與所述請求匹配的角色數據對象的戰斗力差值絕對值小于預設的戰斗力差值閾值,且與所述請求匹配的角色數據對象的積分差值絕對值小于預設的積分差值閾值的角色數據對象作為匹配結果。
5.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,當所述游戲模式類型為多對多的匹配模式時,如果發起所述請求匹配的是單個角色數據對象,則所述匹配規則包括:
選擇出滿足:與所述請求匹配的角色數據對象的戰斗力差值絕對值小于預設的戰斗力差值閾值,且與所述請求匹配的角色數據對象的積分差值絕對值小于預設的積分差值閾值的角色數據對象,并按照戰斗力降序對所選擇出的角色數據對象進行排序,其中,對于戰斗力相同的角色數據對象按照積分的降序進行排序,從排序結果中依次取出n個角色數據對象作為匹配結果,所述n為所述匹配請求指定的需匹配的角色數據對象的個數。
6.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,當所述游戲模式類型為多對多的匹配模式時,如果發起所述請求匹配的是多個角色數據對象,則所述匹配規則包括:
選擇出滿足:與所述請求匹配的角色數據對象的平均戰斗力的差值絕對值小于預設的戰斗力差值閾值,且與所述請求匹配的角色數據對象的平均積分差值絕對值小于預設的積分差值閾值的角色數據對象,并按照戰斗力降序對所選擇出的角色數據對象進行排序,其中,對于戰斗力相同的角色數據對象按照積分的降序進行排序,從排序結果中依次取出n個角色數據對象作為匹配結果,所述n為所述匹配請求指定的需匹配的角色數據對象的個數。
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