[發明專利]Mura區域的亮度補償方法及Mura像素點亮度的設計方法有效
| 申請號: | 201510557218.1 | 申請日: | 2015-09-02 |
| 公開(公告)號: | CN105070273B | 公開(公告)日: | 2017-07-28 |
| 發明(設計)人: | 鄧宇帆 | 申請(專利權)人: | 深圳市華星光電技術有限公司 |
| 主分類號: | G09G5/10 | 分類號: | G09G5/10 |
| 代理公司: | 深圳市德力知識產權代理事務所44265 | 代理人: | 林才桂 |
| 地址: | 518132 廣東*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | mura 區域 亮度 補償 方法 像素 設計 | ||
技術領域
本發明涉及顯示技術領域,尤其涉及一種Mura區域的亮度補償方法及Mura像素點亮度的設計方法。
背景技術
平板顯示裝置具有機身薄、省電、無輻射等眾多優點,得到了廣泛的應用。現有的平板顯示裝置主要包括液晶顯示裝置(Liquid Crystal Display,LCD)及有機發光二極管顯示裝置(Organic Light Emitting Display,OLED)。
隨著科技的發展及人們物質生活的需求,現今平面顯示器的尺寸做得越來越大,顯示分辨率也越來越高,對生產工藝的要求也越來越嚴苛。目前在平面顯示面板生產過程中由于生產工藝等原因經常會產生Mura缺陷,所謂Mura是指因顯示面板亮度不均勻造成各種痕跡的現象。通過在暗室中將顯示面板切換到黑色畫面以及其它低灰階畫面,然后從各種不同的角度去看顯示畫面中是否存在痕跡即可判斷該顯示面板是否存在Mura,這種痕跡可能是橫向條紋或四十五度角條紋,可能是切得很直的方塊,可能是某個角落出現一塊,也可能是沒有規則可言的痕跡,通常我們將這種出現各種痕跡的顯示區域稱為Mura區域。
針對顯示面板Mura區域,常用的處理方法是:獲取屏幕亮度信息,檢測Mura,將Mura區域的亮度補償為理想亮度。現有的的計算Mura區域理想亮度的方式包括:根據Gamma值推算、和濾波獲取。
請參閱圖1,根據Gamma值推算的方法是通過將Mura區域的Gamma值設定調整至與正常區的Gamma值設定一致,如此可提高面板均勻性,降低Mura被觀察到的可能性。然而由于實際操作過程中顯示面板本身都存在一定程度的可接受的亮度不均,Gamma值推算出的理想亮度一般適用于顯示面板的中心點,但Mura區域的位置是隨機的,因而位于Mura區域周邊的正常區域可能不等于中心點的亮度,以這種方式校正Mura,如圖1所示,Mura區域的亮度可能與周邊亮度變化趨勢不符,會引入新的不均。
濾波獲取的方法是對亮度矩陣進行濾波、平滑后得到新的亮度矩陣,并將新的亮度矩陣與原亮度矩陣的各個像素對應逐點相除,得到各個像素的亮度調整系數。盡管濾波可以平滑Mura區域的邊界,但其對正常區域也會造成影響,在調整Mura區域亮度的同時,也要調整正常區域的亮度,而且平滑程度的控制、濾波參數的設置操作難度較大,對于亮度差異大或者面積大的Mura區域,平滑效果有限。
因此,需要一種更好的Mura區域的亮度補償方法,以使補償后Mura區域的亮度平滑過渡。
發明內容
本發明的目的在于提供一種Mura區域的亮度補償方法,能夠補償Mura區域中的各個Mura像素點的亮度,且補償后Mura區域的亮度平滑過渡,提升顯示面板的生產良率,改善顯示面板的顯示質量。
本發明的目的還在于提供一種Mura像素點亮度的設計方法,能夠獲得Mura像素點的理想亮度,以對Mura像素點的亮度進行補償,且補償后Mura像素點的亮度平滑過渡,提升顯示面板的生產良率,改善顯示面板的顯示質量。
為實現上述目的,本發明首先提供了一種Mura區域的亮度補償方法,包括如下步驟:
步驟1、提供一顯示面板,所述顯示面板包括數個呈陣列排布的像素點,所述顯示面板內具有Mura區域及正常區域;
步驟2、獲取該顯示面板的亮度矩陣,并標記出Mura區域,尋找并選定Mura區域中的第一個Mura像素點;
步驟3、尋找位于選定的Mura像素點右方、和下方的與該Mura像素點的歐式距離最近的右方正常像素點和下方正常像素點,分別記錄右方、和下方正常像素點的亮度及右方、和下方正常像素點與選定的Mura像素點之間的距離;
步驟4、尋找鄰近選定的Mura像素點左方、和上方的左方正常像素點和上方正常像素點,分別記錄左方、和上方正常像素點的亮度;
步驟5、依據右方、和下方正常像素點的亮度、右方、和下方正常像素點與選定的Mura像素點之間的距離、及左方、和上方正常像素點的亮度,以距離作為權重,對位于選定的Mura像素點右方、下方、左方和上方的正常像素點的亮度做加權運算,獲得選定的Mura像素點的理想亮度,并用獲得的理想亮度替換該選定的Mura像素點的原始亮度;
步驟6、尋找并選定Mura區域中的下一個Mura像素點,重復步驟3至步驟5,直至處理完Mura區域內的所有Mura像素點,完成對該顯示面板的Mura區域的亮度補償。
所述Mura區域的亮度補償方法按照從左至右,從上至下的順序依次尋找并選定Mura區域中的Mura像素點。
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