[發(fā)明專利]一種跨平臺(tái)游戲的渲染方法和系統(tǒng)在審
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 201510494024.1 | 申請(qǐng)日: | 2015-08-12 |
| 公開(kāi)(公告)號(hào): | CN105117218A | 公開(kāi)(公告)日: | 2015-12-02 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 陳昊芝;張曉龍;謝鑫;張成;范立;劉關(guān)強(qiáng);劉北辰;朱亮;張東猛;郭建強(qiáng);韓東濤;郭倫昊 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 北京觸控科技有限公司 |
| 主分類號(hào): | G06F9/44 | 分類號(hào): | G06F9/44 |
| 代理公司: | 暫無(wú)信息 | 代理人: | 暫無(wú)信息 |
| 地址: | 100102 北京市朝陽(yáng)區(qū)*** | 國(guó)省代碼: | 北京;11 |
| 權(quán)利要求書(shū): | 查看更多 | 說(shuō)明書(shū): | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 平臺(tái) 游戲 渲染 方法 系統(tǒng) | ||
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域,尤其涉及一種跨平臺(tái)游戲的渲染方法和系統(tǒng)。
背景技術(shù)
跨平臺(tái)游戲是指同一款游戲能在不同設(shè)備上流暢的運(yùn)行,滿足了游戲玩家在家玩電腦,出門玩手機(jī)的需求,給游戲玩家?guī)?lái)了極大方便;而且跨平臺(tái)游戲也使得游戲開(kāi)發(fā)商節(jié)約了游戲開(kāi)發(fā)成本,為后期運(yùn)營(yíng)游戲提供了方便。因此跨平臺(tái)游戲開(kāi)發(fā)作為游戲開(kāi)發(fā)的一個(gè)分支,也正日益得到開(kāi)發(fā)者的關(guān)注。
為了實(shí)現(xiàn)游戲的跨平臺(tái)開(kāi)發(fā)工作,其中要解決的一個(gè)重要問(wèn)題就是用戶界面(UserInterface,以下簡(jiǎn)稱UI)編輯器的跨平臺(tái)工作問(wèn)題。目前跨平臺(tái)游戲開(kāi)發(fā)中,大多使用UI框架下的跨平臺(tái)的圖像處理程序工具包(GimpToolkit,以下簡(jiǎn)稱GTK)為UI編輯器提供各種UI的各項(xiàng)圖像繪制功能。
但是GTK只能創(chuàng)建簡(jiǎn)單的游戲場(chǎng)景模型,不能對(duì)游戲場(chǎng)景模型進(jìn)行渲染,這樣游戲玩家就得不到真實(shí)的游戲體驗(yàn),因此這種跨平臺(tái)游戲開(kāi)發(fā)工具大大降低了游戲制作畫面效果,游戲開(kāi)發(fā)人員無(wú)法開(kāi)發(fā)畫面效果更好的游戲。
發(fā)明內(nèi)容
為解決上述技術(shù)問(wèn)題,本發(fā)明提供一種跨平臺(tái)游戲的渲染方法和系統(tǒng),使得GTK在UI編輯器里可以對(duì)游戲場(chǎng)景進(jìn)行渲染,提高了跨平臺(tái)游戲開(kāi)發(fā)工具的游戲制作畫面效果。
本發(fā)明實(shí)施例提供了一種跨平臺(tái)游戲的渲染方法,所述方法包括:
GTK調(diào)用操作系統(tǒng)的API在UI編輯器里創(chuàng)建游戲場(chǎng)景的圖形界面窗口;
UI編輯器調(diào)用跨平臺(tái)的圖形庫(kù),由所述跨平臺(tái)的圖形庫(kù)在所述圖形界面窗口內(nèi)對(duì)游戲場(chǎng)景進(jìn)行渲染。
其中,所述操作系統(tǒng)為Windows系統(tǒng)或者M(jìn)ac系統(tǒng)或者Linux系統(tǒng)。
其中,所述跨平臺(tái)的圖形庫(kù)為圖形程序接口(OpenGraphicsLibrary,以下簡(jiǎn)稱OPENGL)。
進(jìn)一步地,在所述GTK調(diào)用操作系統(tǒng)的API在UI編輯器里創(chuàng)建游戲場(chǎng)景的圖形界面窗口之后,所述方法還包括:
GTK在所述創(chuàng)建好的圖形界面窗口上預(yù)設(shè)所述游戲場(chǎng)景的渲染區(qū)域;
相應(yīng)的,所述跨平臺(tái)的圖形庫(kù)在所述圖形界面窗口內(nèi)對(duì)游戲場(chǎng)景進(jìn)行渲染具體為:
所述OPENGL在所述圖形界面窗口上預(yù)設(shè)的游戲場(chǎng)景的渲染區(qū)域內(nèi)對(duì)游戲場(chǎng)景進(jìn)行渲染。
其中,所述游戲場(chǎng)景的渲染區(qū)域的形狀為矩形形狀。
或者,進(jìn)一步地,在所述GTK調(diào)用操作系統(tǒng)的API在UI編輯器里創(chuàng)建游戲場(chǎng)景的圖形界面窗口之后,所述方法還包括:
記錄所述圖形界面窗口的窗口信息;
相應(yīng)的,所述跨平臺(tái)的圖形庫(kù)在所述圖形界面窗口內(nèi)對(duì)游戲場(chǎng)景進(jìn)行渲染具體為:
所述OPENGL根據(jù)記錄的所述圖形界面窗口的窗口信息在所述圖形界面窗口內(nèi)對(duì)游戲場(chǎng)景進(jìn)行渲染。
其中,所述圖形界面窗口的窗口信息包括所述圖形界面窗口的形狀、位置和尺寸。
具體地,所述OPENGL對(duì)游戲場(chǎng)景進(jìn)行渲染的渲染區(qū)域信息與所述圖形界面窗口的窗口信息相同。
本發(fā)明實(shí)施例還提供了一種跨平臺(tái)游戲的渲染系統(tǒng),所述系統(tǒng)包括:GTK、UI編輯器和跨平臺(tái)的圖形庫(kù);
所述GTK,用于調(diào)用操作系統(tǒng)的API在所述UI編輯器里創(chuàng)建游戲場(chǎng)景的圖形界面窗口;
所述UI編輯器,用于調(diào)用所述跨平臺(tái)的圖形庫(kù);
所述跨平臺(tái)的圖形庫(kù),用于在所述GTK創(chuàng)建的圖形界面窗口內(nèi)對(duì)游戲場(chǎng)景進(jìn)行渲染。
其中,所述跨平臺(tái)的圖形庫(kù)為OPENGL。
進(jìn)一步地,所述GTK還用于在所述創(chuàng)建好的圖形界面窗口上預(yù)設(shè)所述游戲場(chǎng)景的渲染區(qū)域;
相應(yīng)的,所述跨平臺(tái)的圖形庫(kù),用于在所述圖形界面窗口上預(yù)設(shè)的游戲場(chǎng)景的渲染區(qū)域內(nèi)對(duì)游戲場(chǎng)景進(jìn)行渲染。
或者,進(jìn)一步地,所述系統(tǒng)還包括記錄模塊,所述記錄模塊用于記錄所述圖形界面窗口的窗口信息;
相應(yīng)的,所述OPENGL用于根據(jù)記錄的所述圖形界面窗口的窗口信息在所述圖形界面窗口內(nèi)對(duì)游戲場(chǎng)景進(jìn)行渲染。
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