[發明專利]一種跨平臺游戲的渲染方法和系統在審
| 申請號: | 201510494024.1 | 申請日: | 2015-08-12 |
| 公開(公告)號: | CN105117218A | 公開(公告)日: | 2015-12-02 |
| 發明(設計)人: | 陳昊芝;張曉龍;謝鑫;張成;范立;劉關強;劉北辰;朱亮;張東猛;郭建強;韓東濤;郭倫昊 | 申請(專利權)人: | 北京觸控科技有限公司 |
| 主分類號: | G06F9/44 | 分類號: | G06F9/44 |
| 代理公司: | 暫無信息 | 代理人: | 暫無信息 |
| 地址: | 100102 北京市朝陽區*** | 國省代碼: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 平臺 游戲 渲染 方法 系統 | ||
1.一種跨平臺游戲的渲染方法,其特征在于,所述方法包括:
GTK調用操作系統的API在UI編輯器里創建游戲場景的圖形界面窗口;
UI編輯器調用跨平臺的圖形庫,由所述跨平臺的圖形庫在所述圖形界面窗口內對游戲場景進行渲染。
2.根據權利要求1所述的跨平臺游戲的渲染方法,其特征在于,所述操作系統為Windows系統或者Mac系統或者Linux系統。
3.根據權利要求1或2所述的跨平臺游戲的渲染方法,其特征在于,所述跨平臺的圖形庫為OPENGL。
4.根據權利要求3所述的跨平臺游戲的渲染方法,其特征在于,在所述GTK調用操作系統的API在UI編輯器里創建游戲場景的圖形界面窗口之后,所述方法還包括:
GTK在所述圖形界面窗口上預設所述游戲場景的渲染區域;
相應的,所述跨平臺的圖形庫在所述圖形界面窗口內對游戲場景進行渲染具體為:
所述OPENGL在所述圖形界面窗口上預設的游戲場景的渲染區域內對游戲場景進行渲染。
5.根據權利要求4所述的跨平臺游戲的渲染方法,其特征在于,所述游戲場景的渲染區域的形狀為矩形形狀。
6.根據權利要求3所述的跨平臺游戲的渲染方法,其特征在于,在所述GTK調用操作系統的API在UI編輯器里創建游戲場景的圖形界面窗口之后,所述方法還包括:
記錄所述圖形界面窗口的窗口信息;
相應的,所述跨平臺的圖形庫在所述圖形界面窗口內對游戲場景進行渲染具體為:
所述OPENGL根據記錄的所述圖形界面窗口的窗口信息在所述圖形界面窗口內對游戲場景進行渲染。
7.根據權利要求6所述的跨平臺游戲的渲染方法,其特征在于,所述圖形界面窗口的窗口信息包括所述圖形界面窗口的形狀、位置和尺寸。
8.根據權利要求6所述的跨平臺游戲的渲染方法,其特征在于,所述OPENGL對游戲場景進行渲染的渲染區域信息與所述圖形界面窗口的窗口信息相同。
9.一種跨平臺游戲的渲染系統,其特征在于,所述系統包括:GTK、UI編輯器和跨平臺的圖形庫;
所述GTK,用于調用操作系統的API在所述UI編輯器里創建游戲場景的圖形界面窗口;
所述UI編輯器,用于調用所述跨平臺的圖形庫;
所述跨平臺的圖形庫,用于在所述GTK創建的圖形界面窗口內對游戲場景進行渲染。
10.根據權利要求9所述的跨平臺游戲的渲染系統,其特征在于,所述跨平臺的圖形庫為OPENGL。
11.根據權利要求10所述的跨平臺游戲的渲染系統,其特征在于,所述GTK還用于在所述創建的圖形界面窗口上預設所述游戲場景的渲染區域;
相應的,所述跨平臺的圖形庫,用于在所述圖形界面窗口上預設的游戲場景的渲染區域內對游戲場景進行渲染。
12.根據權利要求10所述的跨平臺游戲的渲染系統,其特征在于,所述系統還包括記錄模塊,所述記錄模塊用于記錄所述圖形界面窗口的窗口信息;
相應的,所述OPENGL用于根據記錄的所述圖形界面窗口的窗口信息在所述圖形界面窗口內對游戲場景進行渲染。
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