[發(fā)明專利]一種二維草圖智能三維化處理方法在審
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 201510417680.1 | 申請(qǐng)日: | 2015-07-16 |
| 公開(公告)號(hào): | CN105096387A | 公開(公告)日: | 2015-11-25 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 張淑軍;劉文曉;劉云 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 青島科技大學(xué) |
| 主分類號(hào): | G06T17/20 | 分類號(hào): | G06T17/20 |
| 代理公司: | 青島聯(lián)智專利商標(biāo)事務(wù)所有限公司 37101 | 代理人: | 王艷珍 |
| 地址: | 266061 山*** | 國(guó)省代碼: | 山東;37 |
| 權(quán)利要求書: | 查看更多 | 說(shuō)明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 二維 草圖 智能 三維 處理 方法 | ||
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及一種圖像處理方法,具體地說(shuō),是涉及一種二維草圖智能三維化處理方法。
背景技術(shù)
手繪草圖是人們非常自然和常用的創(chuàng)作與表達(dá)方式,隨著觸摸屏設(shè)備的普遍使用,在移動(dòng)終端上徒手進(jìn)行二維繪畫已經(jīng)比較常見,但是能自動(dòng)完成三維化處理功能的方法或系統(tǒng)尚且很少。目前能夠進(jìn)行三維設(shè)計(jì)的軟件均為專業(yè)軟件,如3DSMax,Maya等,都需要配套的操作系統(tǒng)和顯卡支持,需要專業(yè)訓(xùn)練才能使用,一般用戶尤其是兒童用戶不易使用。而Windows系統(tǒng)自帶的畫圖程序、KidsPaint等應(yīng)用程序以及在移動(dòng)終端上目前較為主流的繪畫軟件FingerPaint、DrawingPad等,雖然包含比較豐富的畫圖功能,但均只限于二維繪圖,無(wú)法實(shí)現(xiàn)三維化效果。
最近,在iOS設(shè)備上也出現(xiàn)了一款三維立體畫板應(yīng)用,可以繪制出視覺(jué)感受上的三維效果,但是,這種立體效果是通過(guò)三維立體畫的原理實(shí)現(xiàn)的,利用左右兩眼的視差使得圖像看起來(lái)像三維,因此在本質(zhì)上屬于偽三維,沒(méi)有真正的三維模型或?qū)嶓w。
除此之外,上述應(yīng)用尤其對(duì)于兒童用戶群,其輸入均無(wú)法給予互動(dòng)、評(píng)價(jià)或引導(dǎo),因此不足以激發(fā)兒童更進(jìn)一步的認(rèn)知和動(dòng)手能力的開發(fā)。而手繪草圖的三維化與虛實(shí)交互能夠有效促進(jìn)兒童的立體空間認(rèn)知、事物聯(lián)系的認(rèn)知及操作能力的發(fā)展,對(duì)于擴(kuò)大兒童認(rèn)知范圍和視野,提高兒童學(xué)習(xí)興趣,激發(fā)兒童創(chuàng)造力與想象力有著非常重要的作用。對(duì)于一般用戶而言,二維草圖的自動(dòng)三維化也能夠使其創(chuàng)意更加生動(dòng)形象,加快創(chuàng)作過(guò)程,激發(fā)創(chuàng)作思路,促進(jìn)更加直觀的溝通模式。
發(fā)明內(nèi)容
為解決現(xiàn)有畫圖軟件僅限于二維圖像繪制、三維設(shè)計(jì)軟件過(guò)于專業(yè)和復(fù)雜、不易使用的問(wèn)題,本發(fā)明提出了一種二維草圖智能三維化處理方法,可以將用戶繪制的二維草圖自動(dòng)處理成三維圖形,提供一個(gè)簡(jiǎn)單易用的人機(jī)交互界面,實(shí)現(xiàn)立體化效果及豐富的后續(xù)處理功能。
為了解決上述技術(shù)問(wèn)題,本發(fā)明采用以下技術(shù)方案予以實(shí)現(xiàn):
一種二維草圖智能三維化處理方法,包括以下步驟:
(1)、捕捉并繪制用戶手繪草圖的軌跡,得到二維封閉輪廓;
(2)、對(duì)所述二維封閉輪廓提取中間骨架線;
(3)、按照選定比例提升所述中間骨架線;
(4)、用橢圓曲線連接骨架點(diǎn)與外圍輪廓點(diǎn),形成粗糙的三維模型的線狀結(jié)構(gòu),其中,所述骨架點(diǎn)為所述中間骨架線上的點(diǎn),所述外圍輪廓點(diǎn)為所述二維封閉輪廓上的點(diǎn);
(5)、對(duì)所述三維模型的線狀結(jié)構(gòu)獲得三維點(diǎn)云,使用網(wǎng)格生成算法構(gòu)建得到連續(xù)、平滑的三維網(wǎng)格模型。
進(jìn)一步的,所述步驟(2)中,對(duì)所述二維封閉輪廓提取中間骨架線包括以下步驟:
(2.2)、將所述二維封閉輪廓利用Delaunay三角剖分算法進(jìn)行三角剖分;
(2.2)、取三角剖分相應(yīng)的各內(nèi)邊Em(m=1,2…),得到內(nèi)邊集合E,取各內(nèi)邊Em的中點(diǎn)Pm,得到內(nèi)邊中點(diǎn)集合P;
(2.3)、判斷所述內(nèi)邊中點(diǎn)集合P中的每一個(gè)值Pm是否在所述二維封閉輪廓內(nèi)部,若不在其中,則刪除該內(nèi)邊中點(diǎn)Pm及其所對(duì)應(yīng)的內(nèi)邊Em,更新所述內(nèi)邊集合E及內(nèi)邊中點(diǎn)集合P,所述內(nèi)邊中點(diǎn)即骨架點(diǎn);
(2.4)、將相鄰的內(nèi)邊中點(diǎn)兩兩連接,形成中間骨架線。
進(jìn)一步的,在所述步驟(2.4)后,還包括(2.5)、對(duì)所述中間骨架線優(yōu)化的步驟:
找出所述中間骨架線的端點(diǎn)集S,所述端點(diǎn)集S為位于所述中間骨架線端部的所有內(nèi)邊中點(diǎn)的集合,對(duì)S中的每個(gè)值Si(i=1,2…)作如下處理:
(2.5.1)、以Si所在的內(nèi)邊為直徑畫圓,如果該圓包含所述外圍輪廓點(diǎn),則進(jìn)行步驟(2.5.2);否則,處理下一個(gè)端點(diǎn);
(2.5.2)、找到與Si相連的骨架點(diǎn)Sj,將Si刪除,所述骨架點(diǎn)Sj自動(dòng)成為端點(diǎn),返回步驟(2.5.1),處理下一個(gè)端點(diǎn)。
進(jìn)一步的,所述步驟(3)中,按照選定比例提升所述中間骨架線包括以下步驟:
(3.1)、計(jì)算內(nèi)邊集合E中各內(nèi)邊Em的長(zhǎng)度Lm;
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