[發明專利]基于TCG游戲模式的漫畫自動生成方法有效
| 申請號: | 201510040585.4 | 申請日: | 2015-01-27 |
| 公開(公告)號: | CN104599303B | 公開(公告)日: | 2017-08-15 |
| 發明(設計)人: | 胡啟淵 | 申請(專利權)人: | 寧波市鄞州自由神軟件工程有限公司 |
| 主分類號: | G06T11/00 | 分類號: | G06T11/00 |
| 代理公司: | 北京細軟智谷知識產權代理有限責任公司11471 | 代理人: | 王淑玲 |
| 地址: | 315000 浙江省寧波市鎮*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 基于 tcg 游戲 模式 漫畫 自動 生成 方法 | ||
技術領域
本發明涉及計算機程序的游戲漫畫生成的技術領域,具體涉及一種基于TCG游戲模式的漫畫自動生成方法。
背景技術
現有技術的TCG(集換式卡牌游戲)游戲領域中,游戲中的戰斗記錄偏向于重復演示一遍曾經的戰斗,通過這種記錄僅是重復戰斗,缺乏玩家的自主可變性,缺乏用戶的自主創意,且現有TCG游戲技術中無法實現漫畫的生成。
發明內容
本發明的目的是提供一種基于TCG游戲模式的漫畫自動生成方法,記錄整個游戲體驗的漫畫式的回顧記錄并且可以允許用戶自定義其中的角色對白等信息,使整體變得生動而又有趣,增加了趣味性與人與人之間的交互性,告別了原本僵死數據型的戰斗記錄,以克服現有技術存在的上述不足。
本發明的目的是通過以下技術方案來實現的:
一種基于TCG游戲模式的漫畫自動生成方法,包括如下步驟:
S11,獲取客戶端上傳的游戲信息;所述游戲信息包括場景、鼠標單擊事件和戰斗信息;
S12,根據所述游戲信息,進行漫畫故事的階段劃分,構成漫畫階段;所述漫畫階段包括起始階段、平靜階段、沖突階段、激化階段、緊張階段、高潮階段和結局階段;
S13,根據所述漫畫階段調用指令數據庫中預設的漫畫信息;
S14,將所述漫畫信息發送到所述客戶端中;
S15,所述客戶端根據所述漫畫信息,調用本地素材庫,生成漫畫。
優選的,S11中,獲取所述客戶端上傳的游戲信息時,還判斷所述游戲信息是否正常,判斷的方法為:
S21,所述客戶端獲取玩家輸入的登陸信息;所述登陸信息包括用戶名和密碼;
S22,服務器端接收所述客戶端上傳的所述登陸信息;并將所述登陸信息發送到數據庫隊列;
S23,所述數據庫隊列接收所述登陸信息,并對所述登陸信息與數據庫中注冊的登陸信息是否一致;
若一致,則登陸成功,進入S24;
若不一致,則登陸失敗,則向所述客戶端返回登陸失敗通知,返回S21;
S24,驗證所述用戶名對應的賬號是否被封禁;
若所述賬號被封禁,則向所述客戶端返回被禁通知,返回S21;
若所述賬號未被封禁,則在所述客戶端獲取所述游戲信息,此時的游戲信息作為正常游戲信息,進入S12;
未經過上述S21~S24獲取的所述游戲信息作為不正常游戲信息,返回S11。
優選的,S12中,根據所述游戲信息進行漫畫故事的階段劃分的方法具體為:
當所述游戲信息中包括觸發戰斗數據時,則劃分初始階段;
當所述游戲信息中沒有發生能量消耗數據和沒有發生生命下降的數據時,則劃分平靜階段;
當所述游戲信息中未發生能量消耗數據但是發生生命變化的數據時,則劃分為沖突階段;
當所述游戲信息中發生單方的能量消耗數據但是沒有發生生命變化的數據時,則劃分為激化階段;
當所述游戲信息中發生雙方能量消耗數據但是沒有發生生命變化的數據時,則劃分為緊張階段;
當連續兩回合以上處于沖突階段時,則將兩回合以上處于沖突階段的數據劃分為高潮階段;
當所述游戲信息中發生雙方能量消耗數據且發生生命變化的數據時,也劃分為高潮階段;
當所述游戲信息中發生單方的生命數據為零時,則劃分為結局階段。
優選的,S13中,根據所述漫畫階段調用指令數據庫中預設的漫畫信息的方法為:
當判定為起始階段時,則調用預設的漫畫信息中當前場景信息所對應的漫畫信息;
當判定為平靜階段時,則調用預設的漫畫信息中將故事情節引向沖突模式、激化模式、緊張模式、結局模式的漫畫信息;
當判定為沖突階段時,則調用預設的漫畫信息中將故事情節引向平靜模式、小高潮模式的漫畫信息;
當判定為激化階段時,則調用預設的漫畫信息中將故事情節引向沖突模式、平靜模式、結局模式的漫畫信息;
當判定為緊張階段時,則調用預設的漫畫信息中將故事情節引向沖突模式、結局模式的漫畫信息;
當判定為高潮階段時,則調用預設的漫畫信息中將故事情節引向平靜模式、結局模式的漫畫信息;
當判定為結局階段時,則調用預設的漫畫信息中將故事情節引向終結模式的漫畫信息。
更加優選的,S13中,調用預設的漫畫信息時,還根據當前對戰雙方角色在預設的對戰風格表中獲取漫畫信息中的漫畫風格,以及根據當前戰場和實際時間進行場景素材的信息的調用。
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