[發(fā)明專利]基于TCG游戲模式的漫畫自動生成方法有效
| 申請?zhí)枺?/td> | 201510040585.4 | 申請日: | 2015-01-27 |
| 公開(公告)號: | CN104599303B | 公開(公告)日: | 2017-08-15 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 胡啟淵 | 申請(專利權(quán))人: | 寧波市鄞州自由神軟件工程有限公司 |
| 主分類號: | G06T11/00 | 分類號: | G06T11/00 |
| 代理公司: | 北京細(xì)軟智谷知識產(chǎn)權(quán)代理有限責(zé)任公司11471 | 代理人: | 王淑玲 |
| 地址: | 315000 浙江省寧波市鎮(zhèn)*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 基于 tcg 游戲 模式 漫畫 自動 生成 方法 | ||
1.一種基于TCG游戲模式的漫畫自動生成方法,其特征在于,包括如下步驟:
S11,獲取客戶端上傳的游戲信息;所述游戲信息包括場景、鼠標(biāo)單擊事件和戰(zhàn)斗信息;
S12,根據(jù)所述游戲信息,進行漫畫故事的階段劃分,構(gòu)成漫畫階段;所述漫畫階段包括起始階段、平靜階段、沖突階段、激化階段、緊張階段、高潮階段和結(jié)局階段;
S13,根據(jù)所述漫畫階段調(diào)用指令數(shù)據(jù)庫中預(yù)設(shè)的漫畫信息;
S14,將所述漫畫信息發(fā)送到所述客戶端中;
S15,所述客戶端根據(jù)所述漫畫信息,調(diào)用本地素材庫,生成漫畫;
S12中,根據(jù)所述游戲信息進行漫畫故事的階段劃分的方法具體為:
當(dāng)所述游戲信息中包括觸發(fā)戰(zhàn)斗數(shù)據(jù)時,則劃分初始階段;
當(dāng)所述游戲信息中沒有發(fā)生能量消耗數(shù)據(jù)和沒有發(fā)生生命下降的數(shù)據(jù)時,則劃分平靜階段;
當(dāng)所述游戲信息中未發(fā)生能量消耗數(shù)據(jù)但是發(fā)生生命變化的數(shù)據(jù)時,則劃分為沖突階段;
當(dāng)所述游戲信息中發(fā)生單方的能量消耗數(shù)據(jù)但是沒有發(fā)生生命變化的數(shù)據(jù)時,則劃分為激化階段;
當(dāng)所述游戲信息中發(fā)生雙方能量消耗數(shù)據(jù)但是沒有發(fā)生生命變化的數(shù)據(jù)時,則劃分為緊張階段;
當(dāng)連續(xù)兩回合以上處于沖突階段時,則將兩回合以上處于沖突階段的數(shù)據(jù)劃分為高潮階段;
當(dāng)所述游戲信息中發(fā)生雙方能量消耗數(shù)據(jù)且發(fā)生生命變化的數(shù)據(jù)時,也劃分為高潮階段;
當(dāng)所述游戲信息中發(fā)生單方的生命數(shù)據(jù)為零時,則劃分為結(jié)局階段。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的基于TCG游戲模式的漫畫自動生成方法,其特征在于,S11中,獲取所述客戶端上傳的游戲信息時,還判斷所述游戲信息是否正常,判斷的方法為:
S21,所述客戶端獲取玩家輸入的登陸信息;所述登陸信息包括用戶名和密碼;
S22,服務(wù)器端接收所述客戶端上傳的所述登陸信息;并將所述登陸信息發(fā)送到數(shù)據(jù)庫隊列;
S23,所述數(shù)據(jù)庫隊列接收所述登陸信息,并對所述登陸信息與數(shù)據(jù)庫中注冊的登陸信息是否一致;
若一致,則登陸成功,進入S24;
若不一致,則登陸失敗,則向所述客戶端返回登陸失敗通知,返回S21;
S24,驗證所述用戶名對應(yīng)的賬號是否被封禁;
若所述賬號被封禁,則向所述客戶端返回被禁通知,返回S21;
若所述賬號未被封禁,則在所述客戶端獲取所述游戲信息,此時的游戲信息作為正常游戲信息,進入S12;
未經(jīng)過上述S21~S24獲取的所述游戲信息作為不正常游戲信息,返回S11。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的基于TCG游戲模式的漫畫自動生成方法,其特征在于,S13中,根據(jù)所述漫畫階段調(diào)用指令數(shù)據(jù)庫中預(yù)設(shè)的漫畫信息的方法為:
當(dāng)判定為起始階段時,則調(diào)用預(yù)設(shè)的漫畫信息中當(dāng)前場景信息所對應(yīng)的漫畫信息;
當(dāng)判定為平靜階段時,則調(diào)用預(yù)設(shè)的漫畫信息中將故事情節(jié)引向沖突模式、激化模式、緊張模式、結(jié)局模式的漫畫信息;
當(dāng)判定為沖突階段時,則調(diào)用預(yù)設(shè)的漫畫信息中將故事情節(jié)引向平靜模式、小高潮模式的漫畫信息;
當(dāng)判定為激化階段時,則調(diào)用預(yù)設(shè)的漫畫信息中將故事情節(jié)引向沖突模式、平靜模式、結(jié)局模式的漫畫信息;
當(dāng)判定為緊張階段時,則調(diào)用預(yù)設(shè)的漫畫信息中將故事情節(jié)引向沖突模式、結(jié)局模式的漫畫信息;
當(dāng)判定為高潮階段時,則調(diào)用預(yù)設(shè)的漫畫信息中將故事情節(jié)引向平靜模式、結(jié)局模式的漫畫信息;
當(dāng)判定為結(jié)局階段時,則調(diào)用預(yù)設(shè)的漫畫信息中將故事情節(jié)引向終結(jié)模式的漫畫信息。
4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的基于TCG游戲模式的漫畫自動生成方法,其特征在于:調(diào)用預(yù)設(shè)的漫畫信息時,還根據(jù)當(dāng)前對戰(zhàn)雙方角色在預(yù)設(shè)的對戰(zhàn)風(fēng)格表中獲取漫畫信息中的漫畫風(fēng)格,以及根據(jù)當(dāng)前戰(zhàn)場和實際時間進行場景素材的信息的調(diào)用。
5.根據(jù)權(quán)利要求4所述的基于TCG游戲模式的漫畫自動生成方法,其特征在于,還根據(jù)所述漫畫風(fēng)格及所述漫畫故事的階段進行對白調(diào)用。
6.根據(jù)權(quán)利要求5所述的基于TCG游戲模式的漫畫自動生成方法,其特征在于,將所述漫畫信息發(fā)送到所述客戶端時,還將所述漫畫信息進行封裝;封裝的方法為:
通過服務(wù)器將所述漫畫信息的數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)化成二進制流數(shù)據(jù);并通過aes算法將所述二進制流數(shù)據(jù)進行加密。
7.根據(jù)權(quán)利要求1所述的基于TCG游戲模式的漫畫自動生成方法,其特征在于,生成漫畫后還將所述漫畫在客戶端進行滾動播放。
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