[發明專利]基于游戲剪輯流行度的控制平滑流式傳送編碼的方法有效
| 申請號: | 201480040732.1 | 申請日: | 2014-07-15 |
| 公開(公告)號: | CN105409224B | 公開(公告)日: | 2019-04-30 |
| 發明(設計)人: | J·策恩;S·胡薩克;A·陳;D·布魯克曼;R·Z·博里 | 申請(專利權)人: | 微軟技術許可有限責任公司 |
| 主分類號: | H04N21/2343 | 分類號: | H04N21/2343;A63F13/30;H04N21/214;H04N21/258;H04N21/478 |
| 代理公司: | 上海專利商標事務所有限公司 31100 | 代理人: | 羅婷婷 |
| 地址: | 美國華*** | 國省代碼: | 美國;US |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 基于 游戲 剪輯 流行 控制 | ||
示例裝置和方法涉及管理對游戲剪輯的編碼和存儲,這些游戲剪輯被自動生成以記錄視頻游戲精彩片段。對游戲剪輯進行編碼以實現使用自適應比特率進行平滑流式傳送需要大量的處理資源,并且存儲多個比特率編碼消耗大量的存儲。因此,示例裝置和方法基于用戶因素(例如,狀態)、視頻游戲因素(例如,流行度)、游戲剪輯因素(例如,事件的重要性、事件的唯一性)或其他因素來計算游戲剪輯的預測流行度。預測流行度可能不同于實際流行度,由此可使用實際觀察(例如,對游戲剪輯的查看數)來重新計算流行度分數。此外,實際觀察可標識用來預測流行度的因素和實際確定流行度的因素之間的相關性。因此,預測函數可被動態更新以改善預測函數并由此改善用戶體驗。
在線視頻游戲環境持續產生針對游戲者的非同尋常的時刻。正如電視機示出物理游戲中的非同尋常時刻的回放精彩片段一樣,在線視頻游戲環境示出視頻游戲中的回放精彩片段。不像其中可僅存在有限數目的精彩片段的物理游戲(例如,足球),在線視頻游戲環境為差不多數百萬的精彩片段提供機會。這些精彩片段可被自動地捕捉在“游戲剪輯”中。盡管有可能這些“精彩片段”中的許多精彩片段永遠都不會被觀看,但也有可能一些游戲剪輯將變得非常流行,并可甚至變得被人們廣泛觀看。不幸的是,可能難以預測哪些游戲剪輯將是流行的以及哪些游戲剪輯將不流行。
由于捕捉在線視頻游戲環境中的精彩片段的游戲剪輯的自動生成相對較新,因此預測哪些精彩片段將最流行是相對較新的問題。在一個示例中,游戲剪輯的自動生成響應于預定義的條件在游戲中被滿足而發生。當這些條件被滿足(例如,角色被分派、目標分數被達到、高分被實現)時,游戲剪輯被自動生成。此外,由于促成適應不同下載條件(例如,比特率、處理器器功率)的不同遞送技術可用,處理按促成改善用于查看最流行的視頻的那些不同版本的用戶體驗的多種方式來預測最流行的視頻的困難也是相對較新的問題。在其中游戲剪輯的一部分必須在對游戲剪輯的其余部分的顯示可開始之前被下載的常規的漸進式下載可提供次優的或甚至痛苦的體驗。然而,使用在用戶體驗方面優于漸進式下載的技術對所有的游戲剪輯進行編碼以供下載和查看是不切實際的,并且或許甚至是不可能。游戲剪輯可消耗大量的存儲器,并且對游戲剪輯進行編碼以實現平滑流式傳送可消耗大量的處理時間和功率,尤其是在進行編碼以實現經由自適應比特率流式傳送的平滑流式傳送時。自適應比特率流式傳送涉及實時地檢測用戶的帶寬以及處理器容量,并據此調整視頻流的質量。對于自適應比特率流式傳送,源內容可以以多個比特率來編碼,其中不同比特率流中的每一者都被分段成很小的多秒部分。對所有游戲剪輯進行編碼以實現平滑流式傳送對于維護或外包來說可能太過昂貴、可能太過資源密集以致在經濟上不可行,或者可能具有其他問題。
提供本概述是為了以簡化的形式介紹將在以下詳細描述中進一步描述的一些概念。本概述并不旨在標識所要求保護主題的關鍵特征或必要特征,也不旨在用于限制所要求保護主題的范圍。
示例裝置和方法考慮包括但不限于用戶因素、標題因素或視頻因素的各因素來預測哪些游戲剪輯將是流行的。附加或替換的因素可被考慮。示例裝置和方法隨后選擇性地處理(例如,進行編碼以實現平滑流式傳送)可用游戲剪輯的僅一個子集,其中該子集是至少部分地基于預測的流行度來選擇的。被編碼的游戲剪輯的數目可依據被分派來對特定視頻游戲的游戲剪輯進行編碼和存儲的資源(例如,存儲器、處理器周期)的量來確定。資源量可進而例如依據那些資源的成本來確定。被預測為流行并且存在針對其的可用資源的游戲剪輯可被編碼成多個比特率以實現平滑流式傳送。經編碼的游戲剪輯可隨后被存儲在分開的內容遞送網絡(CDN)中以促成改善與下載和查看速度有關的用戶體驗。由于流行度可變化,并且由于預測的流行度可能不匹配實際流行度,因此關于哪些游戲剪輯流行到足以被編碼和存儲的判決可在稍后的時間被重訪。此外,對標識流行度有貢獻的因素可隨時間改變或者在游戲之間變化。因此,用于預測或計算游戲剪輯、用戶或視頻游戲的流行度的函數可隨時間適配。一些用戶可生成比其他用戶更流行或更有價值的游戲剪輯。示例裝置和方法可標識對流行或在其他方面有價值的電影有責任的用戶并獎勵該用戶。
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