[發(fā)明專利]基于游戲剪輯流行度的控制平滑流式傳送編碼的方法有效
| 申請?zhí)枺?/td> | 201480040732.1 | 申請日: | 2014-07-15 |
| 公開(公告)號: | CN105409224B | 公開(公告)日: | 2019-04-30 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | J·策恩;S·胡薩克;A·陳;D·布魯克曼;R·Z·博里 | 申請(專利權(quán))人: | 微軟技術(shù)許可有限責任公司 |
| 主分類號: | H04N21/2343 | 分類號: | H04N21/2343;A63F13/30;H04N21/214;H04N21/258;H04N21/478 |
| 代理公司: | 上海專利商標事務(wù)所有限公司 31100 | 代理人: | 羅婷婷 |
| 地址: | 美國華*** | 國省代碼: | 美國;US |
| 權(quán)利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 基于 游戲 剪輯 流行 控制 | ||
1.一種在在線視頻游戲環(huán)境中執(zhí)行的方法,包括:
訪問響應(yīng)于在線視頻游戲的用戶執(zhí)行在線視頻游戲動作而自動生成的電子視頻記錄;
使所述電子視頻記錄準備好供漸進式下載;
計算表示所述電子視頻記錄的預(yù)測流行度的第一電子分數(shù),其中所述第一電子分數(shù)是根據(jù)一個或多個因素來計算的,所述一個或多個因素包括與所述用戶相關(guān)聯(lián)的第一因素、與所述在線視頻游戲相關(guān)聯(lián)的第二因素、或與所述電子視頻記錄相關(guān)聯(lián)的第三因素;
以及
在確定所述第一電子分數(shù)超過流行度閾值并且內(nèi)容存儲閾值尚未被超過之際:
將所述電子視頻記錄編碼成適合于經(jīng)由自適應(yīng)比特率流式傳送來進行平滑流式傳送的經(jīng)編碼的電子視頻記錄,以及
將經(jīng)編碼的電子視頻記錄存儲在在線視頻游戲環(huán)境的用戶可用的內(nèi)容遞送網(wǎng)絡(luò)中;
其中所述第一因素是跟隨所述用戶的人數(shù)、所述用戶實現(xiàn)的針對所述在線視頻游戲的進展水平、所述用戶的名譽、所述用戶跟隨的人數(shù)、所述用戶在所述在線視頻游戲中已取得的成就的百分比、所述用戶在與所述在線視頻游戲相關(guān)的在線視頻游戲中已取得的成就的百分比、所述用戶已參與所述在線視頻游戲環(huán)境的時間段、所述用戶已玩所述在線視頻游戲的時間段、所述用戶已玩與所述在線視頻游戲相關(guān)的在線視頻游戲的時間段、響應(yīng)于所述用戶的動作生成的另一電子視頻記錄的流行度、所述用戶的隱私等級、所述用戶的流行度、或者所述用戶在所述在線視頻游戲環(huán)境中的狀態(tài);
其中所述第二因素是玩所述在線視頻游戲的用戶數(shù)、所述在線視頻游戲已經(jīng)被玩的小時數(shù)、所述在線視頻游戲的年齡、所述在線視頻游戲的流行度、存在的針對所述在線視頻游戲的電子視頻記錄的當前數(shù)目、所述在線視頻游戲的流派、為所述在線視頻游戲定義的觸發(fā)在線視頻游戲捕捉時刻的數(shù)目、所述在線視頻游戲是否是以單玩家模式被玩的、所述在線視頻游戲是否是以多玩家模式被玩的、或者所述在線視頻游戲可用的可向下下載的內(nèi)容量;
其中所述第三因素是電子視頻記錄的評級、所述電子視頻記錄被評級的次數(shù)、所述電子視頻記錄被查看的次數(shù)、所述電子視頻記錄被經(jīng)由漸進式下載查看的次數(shù)、所述電子視頻記錄在查詢中被返回的次數(shù)、所述電子視頻記錄在查詢中被返回但沒有被觀看的次數(shù)、所述電子視頻記錄的內(nèi)容、所述電子視頻記錄被最后觀看的時間、已發(fā)生觸發(fā)自動生成所述電子視頻記錄的事件的次數(shù)、所述電子視頻記錄是否被所述在線視頻游戲生成、所述電子視頻記錄是否被所述用戶生成、所述電子視頻記錄是否在單玩家玩期間被生成、所述電子視頻記錄是否在多玩家玩期間被生成、在所述電子視頻記錄被生成時多玩家會話中涉及的玩家數(shù)、所述電子視頻記錄的長度以及所述電子視頻記錄被生成的時間。
2.如權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,包括:
更新所述第一因素以產(chǎn)生經(jīng)更新的第一因素,
更新所述第二因素以產(chǎn)生經(jīng)更新的第二因素,
更新所述第三因素以產(chǎn)生經(jīng)更新的第三因素,
計算表示所述電子視頻記錄的實際流行度的第二電子分數(shù),其中所述第二電子分數(shù)是根據(jù)所述經(jīng)更新的第一因素、所述經(jīng)更新的第二因素或所述經(jīng)更新的第三因素來計算的;
在確定所述第二電子分數(shù)小于移除閾值,并且所述電子視頻記錄被編碼為經(jīng)編碼的電子視頻記錄并被存儲在所述內(nèi)容遞送網(wǎng)絡(luò)中之際,將所述經(jīng)編碼的電子視頻記錄從所述內(nèi)容遞送網(wǎng)絡(luò)中移除;以及
在確定所述第二電子分數(shù)大于編碼閾值并且所述電子視頻記錄沒有被編碼成經(jīng)編碼的電子視頻記錄之際,將所述電子視頻記錄編碼成適合于經(jīng)由自適應(yīng)比特率流式傳送來進行平滑流式傳送的經(jīng)編碼的電子視頻記錄,并將所述經(jīng)編碼的電子視頻記錄存儲在內(nèi)容遞送網(wǎng)絡(luò)中。
3.如權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,包括:
響應(yīng)于以下動作而更新所述第一因素、所述第二因素或所述第三因素并計算所述第二電子分數(shù):
所述電子視頻記錄被查看了閾值次數(shù)、時間段過期、所述電子視頻記錄的年齡越過年齡閾值、所述在線視頻游戲已被購買超過購買閾值次數(shù)、所述用戶跨越流行度閾值、所述用戶跨越技能閾值、所述用戶跨越分數(shù)閾值或所述用戶跨越經(jīng)驗閾值。
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H04N 圖像通信,如電視
H04N21-00 可選的內(nèi)容分發(fā),例如交互式電視,VOD〔視頻點播〕
H04N21-20 .專門適用于內(nèi)容分發(fā)的專用服務(wù)器,例如:VOD服務(wù)器;其操作
H04N21-40 .專門適用于接收內(nèi)容或者與內(nèi)容交互的客戶端設(shè)備,如STB[機頂盒];相關(guān)操作
H04N21-60 .用于在服務(wù)器和客戶端之間或者在遠程客戶端之間的視頻分配的網(wǎng)絡(luò)結(jié)構(gòu)或者處理
H04N21-80 .通過內(nèi)容產(chǎn)生器獨立于分配過程實現(xiàn)的內(nèi)容或附加數(shù)據(jù)的生成或處理;內(nèi)容本身
H04N21-81 ..其單媒體部件
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