[發明專利]骨骼動畫的用戶生成記錄有效
| 申請號: | 201480014792.6 | 申請日: | 2014-03-13 |
| 公開(公告)號: | CN105451837B | 公開(公告)日: | 2020-08-18 |
| 發明(設計)人: | E.貝蘭 | 申請(專利權)人: | 索尼電腦娛樂公司 |
| 主分類號: | A63F13/213 | 分類號: | A63F13/213;A63F13/45 |
| 代理公司: | 北京市柳沈律師事務所 11105 | 代理人: | 史新宏 |
| 地址: | 日本*** | 國省代碼: | 暫無信息 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 骨骼 動畫 用戶 生成 記錄 | ||
1.一種用于骨骼動畫的用戶生成記錄的方法,所述方法包括:
將關于多個動畫運動的信息存儲在存儲器中,其中每個動畫運動被映射到游戲角色的一個或多個基于骨骼的身體部位;
在一段時間內捕獲多個用戶運動的記錄;
執行存儲在存儲器中的指令,其中由處理器執行所述指令來:
為每個捕獲的用戶運動識別所述用戶的一個或多個身體部位,
確定哪些基于骨骼的身體部位對應于所述用戶的所述被識別的身體部位,其中存儲的動畫運動被映射到確定為對應于所述用戶的所述被識別的身體部位的基于骨骼的身體部位,所述用戶的所述被識別的身體部位被識別為在每個記錄的用戶運動中運動;
確定另一捕獲的用戶運動與用戶的另一身體部位的運動相關聯,其中所述用戶的另一身體部位不是所述捕獲的用戶運動的一部分,并且其中一個或多個其他的動畫運動被映射到所述用戶的另一身體部位,并且
生成自定義動畫,所述自定義動畫包括被映射到所述基于骨骼的身體部位的存儲的動畫運動以及被映射到所述用戶的另一身體部位的一個或多個其他的動畫運動;
將所述自定義動畫存儲在存儲器中,其中所述自定義動畫如所述用戶指定在玩游戲期間被播放,
其中所述用戶指定包括將一種類型的游戲中事件指定為自動播放所述自定義動畫的觸發事件。
2.如權利要求1所述的方法,其中至少部分所述記錄由攝影機捕獲。
3.如權利要求1所述的方法,其中至少部分所述記錄由控制器捕獲。
4.如權利要求1所述的方法,其中所述用戶的所述被識別的身體部位包括所述用戶的頭部。
5.如權利要求1所述的方法,其中所述用戶的所述被識別的身體部位包括所述用戶的軀干。
6.如權利要求1所述的方法,其還包括接收至少一個其他自定義動畫并且將所述自定義動畫與所述其他自定義動畫結合成新的復合動畫。
7.如權利要求1所述的方法,其還包括存儲用于自定義動畫的多個模板并且根據如所述用戶指定的所述模板中的一個生成所述自定義動畫。
8.一種用于骨骼動畫的用戶生成記錄的系統,所述系統包括:
用于存儲關于多個動畫運動的信息的存儲器,其中每個動畫運動被映射到游戲角色的一個或多個基于骨骼的身體部位;
用于在一段時間內捕獲多個用戶運動的記錄的移動捕獲設備;
用于執行存儲在存儲器中指令的處理器,其中所述指令的執行:
為每個捕獲的用戶運動識別所述用戶的一個或多個身體部位,
確定哪些基于骨骼的身體部位對應于所述用戶的所述被識別的身體部位,其中存儲的動畫運動被映射到確定為對應于所述用戶的所述被識別的身體部位的基于骨骼的身體部位,所述用戶的所述被識別的身體部位被識別為在每個記錄的用戶運動中運動;
確定另一捕獲的用戶運動與用戶的另一身體部位的運動相關聯,其中所述用戶的另一身體部位不是所述捕獲的用戶運動的一部分,并且其中一個或多個其他的動畫運動被映射到所述用戶的另一身體部位,并且
生成自定義動畫,其中所述自定義動畫包括被映射到所述基于骨骼的身體部位的存儲的動畫運動以及被映射到所述用戶的另一身體部位的一個或多個其他的動畫運動;并且
其中所述存儲器還存儲所述自定義動畫,其中所述自定義動畫如所述用戶指定在玩游戲期間被播放,
其中所述存儲器還存儲所述用戶指定并且其中所述用戶指定包括將一種類型的游戲中事件指定為自動播放所述自定義動畫的觸發事件。
9.如權利要求8所述的系統,其中所述移動捕獲設備包括攝影機。
10.如權利要求8所述的系統,其中所述移動捕獲設備包括檢測移動的控制器。
11.如權利要求8所述的系統,其中所述用戶的所述被識別的身體部位包括所述用戶的頭部。
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