[發明專利]一種視頻會話和游戲的互動融合方法及裝置有效
| 申請號: | 201410757583.2 | 申請日: | 2014-12-11 |
| 公開(公告)號: | CN105727560B | 公開(公告)日: | 2019-05-07 |
| 發明(設計)人: | 張國強;張懷暢;馬華南 | 申請(專利權)人: | 掌贏信息科技(上海)有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/87 | 分類號: | A63F13/87;H04N7/14;H04N21/478;H04N21/4788 |
| 代理公司: | 北京律和信知識產權代理事務所(普通合伙) 11446 | 代理人: | 王月春;武玉琴 |
| 地址: | 200063 上*** | 國省代碼: | 上海;31 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 視頻 會話 游戲 互動 融合 方法 裝置 | ||
本發明提出一種視頻會話和游戲的互動融合方法,包括:在第一通信終端和第二通信終端之間建立視頻會話和游戲通道;接收在第一通信終端用戶和第二通信終端用戶間玩的計算機游戲所關聯的一組預設規則;捕獲第一通信終端用戶對計算機游戲場景的描述,并生成多媒體描述數據;判斷第一通信終端的用戶是否違反了預設規則中的至少一條規則;若違反規則,則生成并呈現違規提示信息,若不違反規則,則判斷接收到的對多媒體描述數據的響應是否匹配預設結果。本發明提出的視頻會話和游戲的互動融合方法,使得用戶可以在互動游戲中嵌入視頻功能,增加游戲的互動性,反之,能使用戶在視頻會話過程中進行游戲,提高了用戶視頻會話過程中的趣味性。
技術領域
本發明涉及移動互聯網多媒體技術領域,特別涉及一種視頻會話和游戲的互動融合方法及裝置。
背景技術
隨著智能手機的普及和WiFi,3G,4G等無線接入帶寬的提高,手機點對點視頻應用將會呈現爆炸性增長。另一方面,手機互動游戲也將成為一大熱點,能夠打發用戶的碎片時間。在游戲的過程中添加視頻功能能極大地增強游戲的互動性,提高游戲對用戶的吸引力;反之,在視頻通話的過程中添加游戲功能則能增加用戶視頻通話過程中的趣味性,增進用戶之間的情感。而如果能讓游戲和視頻有機地融合在一起,則能將用戶對視頻聊天和游戲的需求融合在一起,并能將傳統的受空間限制的游戲拓展到不受物理空間限制的場合。
因此,針對現有的視頻會話和游戲相互獨立和彼此隔離的現狀,有必要提出一種新的視頻會話和游戲能有機融合的方法,以使視頻和游戲能實現互動,提高用戶視頻和游戲時的互動性和趣味性。
發明內容
為了解決上述問題,本發明提出一種基于計算機實現的視頻會話和游戲的互動融合方法和裝置,使得用戶可以在互動游戲中嵌入視頻功能,增加游戲的互動性,反之,能使用戶在視頻會話過程中進行游戲,提高了用戶視頻會話過程中的趣味性。
本發明首先提出一種計算機實現的視頻會話和游戲的互動融合方法,包括:
S1通過第一通信終端在第一通信終端和第二通信終端之間建立視頻會話;
S2接收在第一通信終端用戶和第二通信終端用戶間玩的計算機游戲所關聯的一組預設規則,所述的與計算機游戲相關的預設規則集描述了用戶在玩所述計算機游戲時違反預設規則的觸發事件;
S3捕獲第一通信終端用戶對計算機游戲的多個游戲場景的描述,每個游戲場景至少包括一條從所述與計算機游戲相關聯的一組預設規則中選擇出來的預設規則;
S4第一通信終端基于對所述游戲場景的描述生成多媒體描述數據;和
S5第一通信終端基于所生成的多媒體描述數據判斷第一通信終端的用戶是否違反了預設規則中的至少一條規則。
進一步,在第一通信終端和第二通信終端之間建立游戲通道,并且游戲通道與第一通信終端和第二通信終端之間建立的視頻會話相關聯。
進一步地,當第一通信終端的用戶未違反預設的規則時:
將多媒體描述數據傳輸給第二通信終端;
從第二通信終端接收對于多媒體描述數據的響應;
確定從第二通信終端接收到的響應是否與預設結果匹配,所述預設結果描述了計算機游戲的一個物體;并且,
當所述接收到的響應匹配預設結果時,將匹配結果呈現在第一通信終端上。
進一步地,當檢測到第一通信終端的用戶違反了預設規則時:
生成至少一條違規描述;
將違規描述呈現在第一通信終端上;
將違規描述傳輸給第二通信終端,由所述的第二通信終端將違規描述呈現在第二通信終端上;并且
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