[發明專利]一種視頻會話和游戲的互動融合方法及裝置有效
| 申請號: | 201410757583.2 | 申請日: | 2014-12-11 |
| 公開(公告)號: | CN105727560B | 公開(公告)日: | 2019-05-07 |
| 發明(設計)人: | 張國強;張懷暢;馬華南 | 申請(專利權)人: | 掌贏信息科技(上海)有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/87 | 分類號: | A63F13/87;H04N7/14;H04N21/478;H04N21/4788 |
| 代理公司: | 北京律和信知識產權代理事務所(普通合伙) 11446 | 代理人: | 王月春;武玉琴 |
| 地址: | 200063 上*** | 國省代碼: | 上海;31 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 視頻 會話 游戲 互動 融合 方法 裝置 | ||
1.一種基于計算機實現的視頻會話和游戲的互動融合方法,其特征在于,包括:
S1、通過第一通信終端在第一通信終端和第二通信終端之間建立視頻會話;
S2、接收在第一通信終端用戶和第二通信終端用戶間玩的計算機游戲相關聯的預設規則集,所述的與計算機游戲相關聯的預設規則集描述了用戶在玩所述計算機游戲時違反預設規則的觸發事件;
S3、捕獲第一通信終端用戶對計算機游戲的多個游戲場景的描述,每個游戲場景至少包括一條從所述與計算機游戲相關聯的預設規則集中選擇出來的預設規則;
S4、第一通信終端基于對所述游戲場景的描述生成多媒體描述數據;
S5、第一通信終端基于所生成的多媒體描述數據判斷第一通信終端的用戶是否違反了所述預設規則中的至少一條規則。
2.如權利要求1所述的方法,其特征在于,還包括,在第一通信終端和第二通信終端之間建立游戲通道,并且游戲通道與第一通信終端和第二通信終端之間建立的視頻會話相關聯。
3.如權利要求1所述的方法,其特征在于,進一步包括,當第一通信終端的用戶未違反預設規則時:
將多媒體描述數據傳輸給第二通信終端;
從第二通信終端接收對于多媒體描述數據的響應;
確定從第二通信終端接收到的響應是否與預設結果匹配,所述預設結果描述了計算機游戲的一個物體;和,
當所述接收到的響應匹配預設結果時,將匹配結果呈現在第一通信終端上。
4.如權利要求1所述的方法,其特征在于,進一步包括,當檢測到第一通信終端的用戶違反了預設規則時:
生成至少一條違規描述;
將違規描述呈現在第一通信終端上;
將違規描述傳輸給第二通信終端,由所述的第二通信終端將違規描述呈現在第二通信終端上;和,
終止第一通信終端上的游戲場景。
5.如權利要求1所述的方法,其特征在于,所述捕獲第一通信終端用戶對計算機游戲的多個游戲場景的描述,包括:
捕獲第一通信終端用戶的一個或多個肢體動作;
捕獲第一通信終端用戶的一個或多個面部表情;或,
記錄第一通信終端用戶的聲音;
所述捕獲的第一通信終端用戶的肢體動作、面部表情或用戶聲音與計算機游戲相關。
6.如權利要求1所述的方法,其特征在于,所述違反預設規則進一步包括:
展示了計算機游戲中物體的照片;
展示了計算機游戲中物體的實物;或,
說出了計算機游戲中物體的名稱。
7.如權利要求1所述的方法,其特征在于,進一步包括,當第一通信終端的用戶未違反預設規則時:
生成由第一通信終端的用戶對計算機游戲第一場景做出的響應;
接收由第二通信終端的用戶對計算機游戲第二場景做出的響應;
組合由第一通信終端做出的響應和第二通信終端做出的響應,生成所述計算機游戲的復合響應;和
確定所述計算機游戲的復合響應是否匹配所述計算機游戲的預設結果。
8.如權利要求1所述的方法,其特征在于,進一步包括,當第一通信終端的用戶未違反預設規則時:
生成由第一通信終端的用戶對計算機游戲第一場景做出的響應;
向游戲服務器提供對第一場景的響應,所述游戲服務器進一步:
接收由第二通信終端的用戶對計算機游戲第二場景做出的響應;
組合由第一通信終端做出的響應和第二通信終端做出的響應,生成所述計算機游戲的復合響應;和
確定所述計算機游戲的復合響應是否匹配所述計算機游戲的預設結果。
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