[發(fā)明專利]用于手機(jī)軟件的動畫模擬方法在審
| 申請?zhí)枺?/td> | 201410710812.5 | 申請日: | 2014-12-01 |
| 公開(公告)號: | CN104537702A | 公開(公告)日: | 2015-04-22 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 李鵬;滑立棟;劉軍 | 申請(專利權(quán))人: | 蘇州樂米信息科技有限公司 |
| 主分類號: | G06T13/00 | 分類號: | G06T13/00 |
| 代理公司: | 南京縱橫知識產(chǎn)權(quán)代理有限公司 32224 | 代理人: | 董建林 |
| 地址: | 215200 江蘇省蘇州市高*** | 國省代碼: | 江蘇;32 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 用于 手機(jī)軟件 動畫 模擬 方法 | ||
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明屬于信息技術(shù),尤其涉及將手機(jī)游戲減少體積的輕量化方法。
背景技術(shù)
手機(jī)游戲是隨著智能手機(jī)的普及而新興的行業(yè)。各種手機(jī)應(yīng)用開發(fā)商風(fēng)起云涌,手機(jī)游戲也層出不窮。限于手機(jī)容量和網(wǎng)絡(luò)的帶寬,手機(jī)游戲的體積越小越適合推廣。因而,手機(jī)游戲輕量化(減少體積)是各手機(jī)應(yīng)用開發(fā)商絞盡腦汁,希望解決的技術(shù)問題。本發(fā)明人通過研究發(fā)現(xiàn),手機(jī)游戲中的動畫文件是使得手機(jī)游戲體積居高不下的重要原因,而動畫是游戲的重要組成,是手機(jī)游戲不可或缺的部分。動畫本質(zhì)是多張圖片,圖片的體積是較難壓縮的。通過對動畫文件進(jìn)行大量的數(shù)據(jù)分析后,可以發(fā)現(xiàn),大多動畫是可以分解成由若干簡單動畫組成,每個簡單動畫均由若干個部件,動畫的過程僅僅為部件之間位置的變化。本發(fā)明就是針對此研究結(jié)果,發(fā)明人進(jìn)行針對性的輕量化處理。
發(fā)明內(nèi)容
為了克服上述問題,本發(fā)明提供一種有效的將手機(jī)游戲輕量化的方法。
本發(fā)明的技術(shù)方案是提供一種用于手機(jī)軟件的動畫模擬方法,該手機(jī)游戲中存在大量的動畫,其特征在于:其包括以下步驟,
1)將所述動畫進(jìn)行分解,分解成若干個單獨(dú)的小動畫,每個所述小動畫包括至少兩個部件,所述小動畫的動態(tài)變化為所述部件之間位置變化;
2)將所述部件各存為一張單獨(dú)的圖片;
3)在該手機(jī)游戲中展示所述部件的圖片;
4)將所述小動畫中部件的位置變化通過代碼改變所述圖片的位置和角度來實(shí)現(xiàn)。
優(yōu)選的,所述部件的圖片的背景均一致。
優(yōu)選的,所述步驟4)中包括以下步驟:
4.1)建立坐標(biāo)系并為每個所述部件指定一基點(diǎn)和方向;
4.2)將小動畫分解為若干張單獨(dú)的圖片;
4.3)記錄每個圖片中各所述部件的基點(diǎn)坐標(biāo)和方向的角度,將所述坐標(biāo)和方向按時間順序存儲為各所述部件的動作記錄文件;
4.4)程序按時間順序讀入所述部件的動作記錄文件,并據(jù)此設(shè)置所述部件圖片基點(diǎn)的坐標(biāo)和方向的角度。
本發(fā)明的用于手機(jī)軟件的動畫模擬方法是通過分解復(fù)雜動畫過程,然后通過程序模擬簡單動畫,實(shí)現(xiàn)相同的動畫效果;借此,避免存儲體積巨大的圖片和動畫文件,從而大大地減小了手機(jī)軟件的體積。本發(fā)明是在大量的數(shù)據(jù)分析的基礎(chǔ)上,通過試驗得到的,極具市場前景。
具體實(shí)施方式
下面對本發(fā)明的具體實(shí)施方式作進(jìn)一步詳細(xì)的描述。
本發(fā)明提供一種用于手機(jī)軟件的動畫模擬方法,該手機(jī)游戲中存在大量的動畫,其包括以下步驟,
1)將動畫進(jìn)行分解,分解成若干個單獨(dú)的小動畫,每個小動畫包括至少兩個部件,小動畫的動態(tài)變化為部件之間位置變化;當(dāng)然,針對其中無法分解的部分,則依照慣常做法實(shí)現(xiàn);
2)將部件各存為一張單獨(dú)的圖片;圖片的背景盡量一致。
3)在該手機(jī)游戲中展示部件的圖片;
4)將小動畫中部件的位置變化通過代碼改變圖片的位置和角度來實(shí)現(xiàn)。
為了模擬動畫的實(shí)現(xiàn),步驟4)中包括以下步驟:
4.1)建立坐標(biāo)系并為每個部件指定一基點(diǎn)和方向;
4.2)將小動畫分解為若干張單獨(dú)的圖片;
4.3)記錄每個圖片中各部件的基點(diǎn)坐標(biāo)和方向的角度,將坐標(biāo)和方向按時間順序存儲為各部件的動作記錄文件;
4.4)程序按時間順序讀入部件的動作記錄文件,并據(jù)此設(shè)置部件圖片基點(diǎn)的坐標(biāo)和方向的角度。
當(dāng)然,本領(lǐng)域普通技術(shù)人員也可以根據(jù)上述思路想到其他類似的實(shí)現(xiàn)方法,例如在部件上采用多個點(diǎn),通過記錄上述點(diǎn)的位置和重現(xiàn)點(diǎn)的位置來實(shí)現(xiàn)。
以上實(shí)施例僅為本發(fā)明其中的一種實(shí)施方式,其描述較為具體和詳細(xì),但并不能因此而理解為對本發(fā)明專利范圍的限制。應(yīng)當(dāng)指出的是,對于本領(lǐng)域的普通技術(shù)人員來說,在不脫離本發(fā)明構(gòu)思的前提下,還可以做出若干變形和改進(jìn),這些都屬于本發(fā)明的保護(hù)范圍。因此,本發(fā)明專利的保護(hù)范圍應(yīng)以所附權(quán)利要求為準(zhǔn)。
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