[發明專利]一種虛擬三維玻璃破碎動畫的實現方法有效
| 申請號: | 201410532407.9 | 申請日: | 2014-10-10 |
| 公開(公告)號: | CN104268919A | 公開(公告)日: | 2015-01-07 |
| 發明(設計)人: | 莫立;韓成淼 | 申請(專利權)人: | 佛山精鷹傳媒股份有限公司 |
| 主分類號: | G06T13/20 | 分類號: | G06T13/20 |
| 代理公司: | 深圳市盈方知識產權事務所(普通合伙) 44303 | 代理人: | 周才淇;朱曉江 |
| 地址: | 528000 廣東省佛山市*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 虛擬 三維 玻璃 破碎 動畫 實現 方法 | ||
技術領域
本發明涉及一種動畫的制作方法,尤其是一種基于計算機三維技術中的破碎程序的虛擬三維玻璃破碎動畫的實現方法。
背景技術
破碎動畫是一種生活中最常見的動畫效果,而為了模擬生活中這些形形色色的破碎動畫,各種三維軟件提供了各種破碎程序,這些破碎程序被廣泛的應用于電影、電視、廣告、動漫、游戲等領域中,用來模擬現實生活中的真實破碎動畫。傳統的破碎程序雖然能模擬出各種不同的破碎碎片類型,但是因為現實生活中的每一種物質的破碎效果都是不一樣的,而利用破碎程序的隨機破碎處理功能,得到的碎片是均勻的,不能準確的得到真實的破碎效果,并且對于一些較為復雜的破碎碎片效果難以精準、快速的模擬出來。
因此,現有技術還有待于改進和發展。
發明內容
本發明的目的在于提供一種虛擬三維玻璃破碎動畫的實現方法,以解決現有方法的動畫模擬效果不真實、不精準的技術問題。
本發明的技術方案如下:
一種虛擬三維玻璃破碎動畫的實現方法,其中,包括以下步驟:
步驟S1:利用具有裂紋的實體的圖像獲得玻璃破碎數據模型;
步驟S2:虛擬撞擊物體模型;
步驟S3:對構建好的所述玻璃破碎數據模型進行破碎處理;
步驟S4:虛擬破碎動畫。
所述的虛擬三維玻璃破碎動畫的實現方法,其中,所述步驟S1是利用三維軟件中的材質編輯程序、線性樣條線程序和基礎修改程序配合實現的。
所述的虛擬三維玻璃破碎動畫的實現方法,其中,所述的材質編輯程序與一個圖像坐標的修改程序配合使用。
所述的虛擬三維玻璃破碎動畫的實現方法,其中,所述的步驟S3中重復所述的破碎步驟,對每一塊薄玻璃片模型進行初次的破碎后,再執行更細化的破碎數據處理。
所述的虛擬三維玻璃破碎動畫的實現方法,其中,所述的步驟S3中,通過破碎程序傳達撤銷指令給破碎模塊,再次發送破碎指令給作用物體,進行再一次的破碎計算,可得到不同的破碎結構。
所述的虛擬三維玻璃破碎動畫的實現方法,其中,所述的步驟S4中的過程是利用三維軟件中的NVIDIA顯卡硬件加速引擎中的PhysX動力模塊和Physics模塊實現的。
本發明提供的虛擬三維玻璃破碎動畫的實現方法綜合利用了三維軟件的破碎程序、擠出程序等,能夠實現形象、精準的玻璃破碎動畫的制作,過程簡單明了,很好的克服了現有技術中不精準、效果不好而且操作復雜的技術問題,相比于現有技術來說,效果更好、操作更簡便。
附圖說明
圖1是本發明中的方法流程圖。
圖2是本發明中步驟S1的方法流程圖。
圖3是本發明中步驟S3的方法流程圖。
圖4是本發明中步驟S4的方法流程圖。
圖5是本發明中玻璃碎片的真實裂紋效果圖。
圖6是本發明中玻璃碎片模型的細節處理示意圖。
圖7是本發明中玻璃碎片模型的繪制效果圖。
圖8是本發明中玻璃碎片模型的破碎模擬示意圖。
圖9是本發明中玻璃碎片模型的破碎動畫效果圖。
圖10本實施例中的撞擊物體模型效果圖。
具體實施方式
為使本發明的目的、技術方案及優點更加清楚、明確,以下參照附圖并舉實施例對本發明進一步詳細說明。
圖1為本發明提供的一種虛擬三維玻璃破碎動畫的實現方法的方法流程,如圖所示,所述虛擬三維玻璃破碎動畫的實現方法的步驟如下:
步驟S1:利用具有裂紋的實體圖像獲得玻璃破碎數據模型;
步驟S2:虛擬撞擊物體模型;
步驟S3:對構建好的所述玻璃破碎數據模型進行破碎處理;
步驟S4:虛擬破碎動畫。
其中,圖2為本發明虛擬三維玻璃破碎動畫的實現方法的步驟S1的方法流程圖,具體包括:
步驟S11:引入一張具有裂紋數據信息的圖像,將裂紋的數據信息映射至需要被破碎計算的虛擬的平面上;
步驟S12:捕捉平面的裂紋圖像的紋理信息,并與原平面的裂紋圖像的紋理信息進行進一步的匹配設置;
步驟S13:進一步處理樣條線圖像數據,即在數據中添加深度的設置,使其成為一個參數化數據模型,并將其設置成具有一定的厚度的扁平狀模型。
具體來說,步驟S11中,首先在三維軟件中引入一張如圖5所示的具有裂紋數據信息的圖像,利用材質編輯程序將裂紋的數據信息映射至需要被破碎計算的虛擬的平面上。
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