[發明專利]一種虛擬三維玻璃破碎動畫的實現方法有效
| 申請號: | 201410532407.9 | 申請日: | 2014-10-10 |
| 公開(公告)號: | CN104268919A | 公開(公告)日: | 2015-01-07 |
| 發明(設計)人: | 莫立;韓成淼 | 申請(專利權)人: | 佛山精鷹傳媒股份有限公司 |
| 主分類號: | G06T13/20 | 分類號: | G06T13/20 |
| 代理公司: | 深圳市盈方知識產權事務所(普通合伙) 44303 | 代理人: | 周才淇;朱曉江 |
| 地址: | 528000 廣東省佛山市*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 虛擬 三維 玻璃 破碎 動畫 實現 方法 | ||
1.一種虛擬三維玻璃破碎動畫的實現方法,其特征在于,包括一下步驟:
步驟S1:利用具有裂紋的實體的圖像獲得玻璃破碎數據模型;
步驟S2:虛擬撞擊物體模型;
步驟S3:對構建好的所述玻璃破碎數據模型進行破碎處理;
步驟S4:虛擬破碎動畫。
2.根據權利要求1所述的虛擬三維玻璃破碎動畫的實現方法,其特征在于,所述步驟S1是利用三維軟件中的材質編輯程序、線性樣條線程序和基礎修改程序配合實現的,步驟S1分為以下步驟:
步驟S11:引入一張具有裂紋數據信息的圖像,將裂紋的數據信息映射至需要被破碎計算的虛擬的平面上;
步驟S12:捕捉平面的裂紋圖像的紋理信息,并與原平面的裂紋圖像的紋理信息進行進一步的匹配設置;
步驟S13:進一步處理樣條線圖像數據,即在數據中添加深度的設置,使其成為一個參數化數據模型,并將其設置成具有一定的厚度的扁平狀模型。
3.根據權利要求1或2所述的虛擬三維玻璃破碎動畫的實現方法,其特征在于,所述的材質編輯程序與一個圖像坐標的修改程序配合使用。
4.根據權利要求3所述的虛擬三維玻璃破碎動畫的實現方法,其特征在于,所述的步驟S3分為以下步驟:
步驟S31:利用破碎程序引入薄玻璃片模型到對象模塊中,將其指定為作用物體;
步驟S32:通過破碎模塊對作用物體進行多次破碎計算,得到更多的碎塊模型;
步驟S33:在執行第一次的破碎計算后,將第一次的破碎結果作為作用物體,再一次執行破碎指令,執行更細化的破碎數據處理;
步驟S34:對裂紋中心部分的局部破碎數據信息再進行破碎處理,得到更加精確的破碎結果。
5.根據權利要求4所述的虛擬三維玻璃破碎動畫的實現方法,其特征在于,所述的步驟S3中重復所述的破碎步驟,對每一塊薄玻璃片模型進行初次的破碎后,再執行更細化的破碎數據處理。
6.根據權利要求5所述的虛擬三維玻璃破碎動畫的實現方法,其特征在于,所述的步驟S3中,通過破碎程序傳達撤銷指令給破碎模塊,再次發送破碎指令給作用物體,進行再一次的破碎計算,可得到不同的破碎結構。
7.根據權利要求1或5所述的虛擬三維玻璃破碎動畫的實現方法,其特征在于,所述的步驟S4分為以下步驟:
步驟S41:將所述撞擊物體模型指定為作用物體,將破碎處理好的玻璃碎片指定為不動物體;
步驟S42:利用所述的破碎程序中的物理學引擎執行破碎指令,形成完整的動畫。
8.根據權利要求1或5所述的虛擬三維玻璃破碎動畫的實現方法,其特征在于,所述的步驟S4中的過程是利用三維軟件中的NVIDIA顯卡硬件加速引擎中的PhysX動力模塊和Physics模塊實現的。
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