[發明專利]公共場所人群疏散仿真方法及系統在審
| 申請號: | 201410459296.3 | 申請日: | 2014-09-09 |
| 公開(公告)號: | CN105468801A | 公開(公告)日: | 2016-04-06 |
| 發明(設計)人: | 楊勝;胡金星;尹凌;王書強;王倩;盧依楓 | 申請(專利權)人: | 中國科學院深圳先進技術研究院 |
| 主分類號: | G06F17/50 | 分類號: | G06F17/50;G06T17/00 |
| 代理公司: | 深圳市科進知識產權代理事務所(普通合伙) 44316 | 代理人: | 沈祖鋒;郝明琴 |
| 地址: | 518055 廣東省深圳*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 公共場所 人群 疏散 仿真 方法 系統 | ||
技術領域
本發明涉及一種公共場所人群疏散仿真方法及系統。
背景技術
真實模擬發生火災、地震等緊急情況時人群在公共場所逃生的過程 具有十分重要的研究意義,可以幫助公共場所的安全部門預測緊急情況 下,對安全逃生的路徑提供有效的規劃方案,減少傷亡數量。
目前,比較成熟的公共場所人群疏散算法有:社會力模型、網格模 型、A*算法及相對速度障礙物(ReciprocalVelocityObstacles,RVO) 模型。但是目前的幾種方法有如下缺點:
所述社會力模型的理論基礎是力學中的牛頓第二定律,它通過求出 兩兩個體之間的受力情況列出力學方程組來求解每個個體的速度,但是 其計算量較大,在實時運行的環境下效率低。所述網絡模型中個體的運 動以網絡為單位,或個體運動不靈活,或依賴大量內存空間,并且個體 的運動路徑不是真正最優的全局路徑,不能體現個體之間的各向異性及 空間的連續性。所述A*算法為啟發式算法,其搜索效率很大程度上取 決于評價函數的好壞,搜索效率因環境變化大,不穩定。所述RVO模 型引入了速度障礙物的概念,將復雜的個體疏散問題轉化成低維的線性 規劃問題,并可以添加動態的障礙物,在大規模人群實時模擬方面,RVO 模型有性能優勢,但是RVO模型側重于解決個體避讓問題,缺乏有效 的動態路徑規劃方法。
發明內容
有鑒于此,有必要提供一種公共場所人群疏散仿真方法及系統。
本發明提供一種公共場所人群疏散仿真方法,該方法包括如下步驟: a.根據需要仿真的場景創建三維虛擬環境,在所述三維虛擬環境中導入 建筑物和要疏散的人群,并設定疏散終點;b.對上述創建的三維虛擬環 境添加物理引擎支持;c.將上述添加物理引擎支持的三維虛擬環境的信 息進行離散化,形成基于道路網絡的拓撲結構圖;d.根據上述三維虛擬 環境中人群個體的當前位置和疏散終點,利用快速最短路徑算法在所述 拓撲結構圖上得到每個個體的最短路徑;e.所述個體按照上述得到的最 短路徑向疏散終點疏散。
其中,該方法還包括:判斷所述個體在依照所述最短路徑向疏散終 點疏散過程中是否遇到障礙物;如果在疏散過程中遇到障礙物,則采用 相對速度障礙物模型完成個體在遇到障礙物時的避讓,而后返回步驟d; 如果在疏散過程中沒有遇到障礙物,則每個個體都到達疏散終點。
所述的步驟b包括:采用ODE等物理引擎對創建的三維虛擬環境 添加物理引擎支持,然后設定包括但不限于重力加速度、最大速度、摩 擦系數、每個個體質量的物理條件。
所述的步驟d具體包括:根據人群個體的當前位置和疏散終點,設 置人群的當前位置為V1,V2…,疏散終點為S,并將所述當前位置和疏 散終點加入到上述得到的拓撲結構圖中;由Vi點到達S的最短路徑記 為D[i],將所有D[i]初始化為無窮大,D[S]初始化為0;不斷嘗試減小D 數組的元素,最終將其中每一個元素減小到實際的最短路徑。
所述采用相對速度障礙物模型完成個體在遇到障礙物時的避讓,具 體包括:根據人物模型在場景的大小得到該模型的包圍盒大小,根據包 圍盒大小設置每個個體的碰撞半徑,假定每個人物疏散時速度為 3m/s~8m/s隨機,運動方向都朝疏散終點方向運動,采用相對速度障礙 物模型模擬人群障礙物避讓。
本發明還提供一種公共場所人群疏散仿真系統,包括創建模塊、添 加模塊、離散模塊、計算模塊、疏散模塊,其中:所述創建模塊用于根 據需要仿真的場景創建三維虛擬環境,在所述三維虛擬環境中導入建筑 物和要疏散的人群,并設定疏散終點;所述添加模塊用于對上述創建的 三維虛擬環境添加物理引擎支持;所述離散模塊用于將上述添加物理引 擎支持的三維虛擬環境的信息進行離散化,形成基于道路網絡的拓撲結 構圖;所述計算模塊用于根據上述三維虛擬環境中人群個體的當前位置 和疏散終點,利用快速最短路徑算法在所述拓撲結構圖上得到每個個體 的最短路徑;所述疏散模塊用于使所述個體按照上述得到的最短路徑向 疏散終點疏散。
其中,該系統還包括:判斷模塊,用于判斷所述個體在依照所述最 短路徑向疏散終點疏散過程中是否遇到障礙物;避讓模塊,用于當疏散 過程中遇到障礙物時,采用相對速度障礙物模型完成個體在遇到障礙物 時的避讓。
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