[發明專利]分析眼睛的水平角度來控制游戲在審
| 申請號: | 201410436948.1 | 申請日: | 2014-09-01 |
| 公開(公告)號: | CN104436640A | 公開(公告)日: | 2015-03-25 |
| 發明(設計)人: | 李春鋒 | 申請(專利權)人: | 李春鋒 |
| 主分類號: | A63F13/20 | 分類號: | A63F13/20 |
| 代理公司: | 暫無信息 | 代理人: | 暫無信息 |
| 地址: | 310000 浙江省杭州*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 分析 眼睛 水平 角度 控制 游戲 | ||
技術領域
本技術領域使用在娛樂游戲控制領域。就是控制游戲運行的一種新方法。
背景技術
傳統的游戲控制主要通過鍵盤、游戲手柄、觸摸屏點擊這三方面。但這類控制往往會對玩家身體造成不小的傷害,例如關節疼痛之類。和上述方法有明顯區別的就是如今體感游戲的發展,在游戲中又能運動,這樣就不會因長時間固定不動而造成頸部關節酸疼。但是現在的體感游戲需要特定的設備,以及一定的場地。所以普及率非常低,一般玩家玩不起,屬于奢侈游戲行列。而我發明的這個技術剛好能解決上訴兩個問題:第一解決游戲中關節長時間不動酸疼的問題,因為游戲就是通過運動頭部使雙眼水平角度變化來控制游戲,對頸關節有很好的運動;第二解決的是設備費用和場地問題,在游戲用到的設備只是簡單的攝像頭,價格非常低,一般每個人都會有,而場地只要坐在電腦或站在電腦前就可以玩了。本發明將傳統游戲的低成本和體感游戲的運動身體完美的結合在一起。
發明內容
本發明就是實現一種全新的游戲控制方法,通過攝像頭獲取畫面,通過計算機快速分析人臉中雙眼的水平角度觸發控制事件:第一,水平角度在-5度到5度之間為水平狀態,觸發A事件;第二,水平角度在小于-5為向左狀態,觸發一個B事件;第三,水平角度在大于5為向右狀態,觸發一個C事件。上述ABC3個事件可以依據游戲中實際情況來控制游戲,例如,A事件控游戲人物靜止,B事件控制游戲人物向左運動,C事件控制游戲人物向右運動。
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