[發(fā)明專利]將視頻轉(zhuǎn)化為游戲的方法和一種視頻類游戲及其實現(xiàn)方法在審
| 申請?zhí)枺?/td> | 201410249116.9 | 申請日: | 2014-06-08 |
| 公開(公告)號: | CN104008296A | 公開(公告)日: | 2014-08-27 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 王帥;王振宇 | 申請(專利權(quán))人: | 蔣小輝 |
| 主分類號: | G06F19/00 | 分類號: | G06F19/00;G06F9/44 |
| 代理公司: | 暫無信息 | 代理人: | 暫無信息 |
| 地址: | 638510 四川省廣*** | 國省代碼: | 四川;51 |
| 權(quán)利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 視頻 轉(zhuǎn)化 游戲 方法 一種 及其 實現(xiàn) | ||
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明針對計算機虛擬畫面與現(xiàn)實視頻圖像之間的結(jié)合處理技術(shù),涉及一種將視頻轉(zhuǎn)化為游戲的方法和根據(jù)該方法建立的視頻類游戲及視頻類游戲的實現(xiàn)方法。
背景技術(shù)
目前虛擬與現(xiàn)實的結(jié)合趨向于通過設(shè)備將真人的可見視野完全設(shè)置在計算機三維虛擬場景中,通過真人的頭部動作來控制三維虛擬場景中攝像機的視角變換,雖然采用上述方法可以獲得較為真實的虛擬空間,使人有身臨其境的感覺,然而其控制系統(tǒng)之復雜,設(shè)備成本之高,極大地限制了其發(fā)展的速度。
現(xiàn)有的圖像人臉識別技術(shù)和動態(tài)圖像的人臉識別跟蹤技術(shù)已經(jīng)基本成熟,該技術(shù)被應(yīng)用到多種領(lǐng)域,但并沒有為虛擬與現(xiàn)實的結(jié)合提供任何幫助,其基本原因是該技術(shù)的發(fā)展方向與目前虛擬與現(xiàn)實的發(fā)展方向背道而馳,即圖像識別技術(shù)的研究發(fā)展方向是增強對現(xiàn)實圖像的處理能力,而目前虛擬與現(xiàn)實的發(fā)展方向是增強虛擬世界的真實性,在增強虛擬世界真實性時無需用到圖像識別技術(shù)。
另外,現(xiàn)有的電腦游戲,尤其是單機的游戲,其劇情和畫面單一,而且就是這樣情節(jié)和畫面單一的游戲,其開發(fā)成本也十分高昂。
發(fā)明內(nèi)容
有鑒于此,本發(fā)明提供了一種將視頻轉(zhuǎn)化為游戲的方法,該方法采用與目前虛擬與現(xiàn)實相結(jié)合不同的手段,解決了目前市場上缺乏視頻類游戲,以及以往單機游戲開發(fā)成本高,且游戲情節(jié)畫面單一的問題。另外,本發(fā)明提供了一種視頻類游戲及其實現(xiàn)方法,該類游戲為一種全新的游戲類型,屬于一種開創(chuàng)性發(fā)明。
本發(fā)明通過以下技術(shù)手段解決上述問題:
本發(fā)明的目的之一提供了一種將視頻轉(zhuǎn)化為游戲的方法,包括以下步驟:
S1)在計算機中建立事物A的動畫或圖形文件;打開視頻文件A;
S2)通過計算機圖像識別技術(shù)識別所述視頻文件A的影像中是否出現(xiàn)有事物B;
S3)當步驟S2中識別出視頻文件A的影像中出現(xiàn)事物B后,通過計算機軟件自動調(diào)取事物A的動畫或圖形并將該事物A的動畫或圖形插入到視頻文件A的影像中,操作人員通過終端設(shè)備輸入信息和操作命令控制所述事物A的動畫或圖形動作。
進一步,步驟S1中,建立事物A的多個動畫或圖形文件,當步驟S2中識別出視頻文件A的影像中出現(xiàn)事物B后,通過計算機軟件隨機或按照程序來調(diào)取某一個或多個事物A的動畫或圖形并將調(diào)取的事物A的動畫或圖形覆疊到視頻文件A的影像中。
進一步,步驟S3中所述的將事物A的動畫或圖形覆疊到視頻文件A的影像中具體是指:通過圖像跟蹤識別技術(shù)來即時追蹤事物B在視頻文件A的影像中的位置信息和大小比例變化,并使事物A的動畫或圖形在視頻文件A的影像中的顯示位置和顯示比例與事物B在視頻文件A的影像中的顯示位置和顯示比例建立對應(yīng)聯(lián)系,實現(xiàn)以事物B在視頻文件A的影像中的動態(tài)變化來控制事物A的動畫或圖形在視頻文件A的影像中的動態(tài)變化。
進一步,步驟S3中所述的將事物A的動畫或圖形覆疊到視頻文件A的影像中具體是指:將事物A的動畫或圖形完全覆蓋在視頻文件A的影像中事物B的圖像上,并通過圖像跟蹤識別技術(shù)來即時追蹤事物B在視頻文件A的影像中的位置信息和大小比例變化,使得事物A的動畫或圖形始終跟隨事物B運動和變化。
進一步,當視頻文件A的影像中事物B運動過程中被視頻文件A的影像中的另一事物全部或部分遮擋時,通過圖像處理技術(shù)將覆蓋在事物B上的事物A的動畫或圖形對應(yīng)事物B被遮擋的部位透明顯示。
進一步,步驟S3中所述的將事物A的動畫或圖形覆疊到視頻文件A的影像中具體是指:將事物A的動畫或圖形部分覆蓋在影像A中事物B的圖像上,且事物A的動畫或圖形覆蓋在視頻文件A的影像中事物B的圖像上的部分以透明顯示。
進一步,所述事物A的動畫為可控制播放起始點和播放速度的flash動畫、java動畫或三維動畫。
本發(fā)明的目的之二提供了一種基于上述方法獲得的視頻類游戲。
本發(fā)明的目的之二提供了一種上述視頻類游戲的實現(xiàn)方法,包括以下步驟:
A)首先在計算機建立游戲人物、道具以及事物A的動畫或圖形文件,并建立可調(diào)取上述動畫和圖形文件的游戲程序;
B)打開或即時攝取視頻文件A,通過計算機圖像識別技術(shù)識別所述視頻文件A的影像中是否出現(xiàn)有事物B;當步驟S2中識別出視頻文件A的影像中出現(xiàn)事物B后,通過計算機軟件自動調(diào)取事物A的動畫或圖形并將該事物A的動畫或圖形插入到視頻文件A的影像中形成影像B;
該專利技術(shù)資料僅供研究查看技術(shù)是否侵權(quán)等信息,商用須獲得專利權(quán)人授權(quán)。該專利全部權(quán)利屬于蔣小輝,未經(jīng)蔣小輝許可,擅自商用是侵權(quán)行為。如果您想購買此專利、獲得商業(yè)授權(quán)和技術(shù)合作,請聯(lián)系【客服】
本文鏈接:http://www.szxzyx.cn/pat/books/201410249116.9/2.html,轉(zhuǎn)載請聲明來源鉆瓜專利網(wǎng)。
- 同類專利
- 專利分類
G06F 電數(shù)字數(shù)據(jù)處理
G06F19-00 專門適用于特定應(yīng)用的數(shù)字計算或數(shù)據(jù)處理的設(shè)備或方法
G06F19-10 .生物信息學,即計算分子生物學中的遺傳或蛋白質(zhì)相關(guān)的數(shù)據(jù)處理方法或系統(tǒng)
G06F19-12 ..用于系統(tǒng)生物學的建模或仿真,例如:概率模型或動態(tài)模型,遺傳基因管理網(wǎng)絡(luò),蛋白質(zhì)交互作用網(wǎng)絡(luò)或新陳代謝作用網(wǎng)絡(luò)
G06F19-14 ..用于發(fā)展或進化的,例如:進化的保存區(qū)域決定或進化樹結(jié)構(gòu)
G06F19-16 ..用于分子結(jié)構(gòu)的,例如:結(jié)構(gòu)排序,結(jié)構(gòu)或功能關(guān)系,蛋白質(zhì)折疊,結(jié)構(gòu)域拓撲,用結(jié)構(gòu)數(shù)據(jù)的藥靶,涉及二維或三維結(jié)構(gòu)的
G06F19-18 ..用于功能性基因組學或蛋白質(zhì)組學的,例如:基因型–表型關(guān)聯(lián),不均衡連接,種群遺傳學,結(jié)合位置鑒定,變異發(fā)生,基因型或染色體組的注釋,蛋白質(zhì)相互作用或蛋白質(zhì)核酸的相互作用





