[發明專利]將視頻轉化為游戲的方法和一種視頻類游戲及其實現方法在審
| 申請號: | 201410249116.9 | 申請日: | 2014-06-08 |
| 公開(公告)號: | CN104008296A | 公開(公告)日: | 2014-08-27 |
| 發明(設計)人: | 王帥;王振宇 | 申請(專利權)人: | 蔣小輝 |
| 主分類號: | G06F19/00 | 分類號: | G06F19/00;G06F9/44 |
| 代理公司: | 暫無信息 | 代理人: | 暫無信息 |
| 地址: | 638510 四川省廣*** | 國省代碼: | 四川;51 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 視頻 轉化 游戲 方法 一種 及其 實現 | ||
1.?一種將視頻轉化為游戲的方法,其特征在于,包括以下步驟:
S1)在計算機中建立事物A的動畫或圖形文件;打開視頻文件A;
S2)通過計算機圖像識別技術識別所述視頻文件A的影像中是否出現有事物B;
S3)當步驟S2中識別出視頻文件A的影像中出現事物B后,通過計算機軟件自動調取事物A的動畫或圖形并將該事物A的動畫或圖形插入到視頻文件A的影像中,操作人員通過終端設備輸入信息和操作命令控制所述事物A的動畫或圖形動作。
2.?根據權利要求1?所述的將視頻轉化為游戲的方法,其特征在于,步驟S1中,建立事物A的多個動畫或圖形文件,當步驟S2中識別出視頻文件A的影像中出現事物B后,通過計算機軟件隨機或按照程序來調取某一個或多個事物A的動畫或圖形并將調取的事物A的動畫或圖形覆疊到視頻文件A的影像中。
3.?根據權利要求1或2所述的將視頻轉化為游戲的方法,其特征在于,步驟S3中所述的將事物A的動畫或圖形覆疊到視頻文件A的影像中具體是指:通過圖像跟蹤識別技術來即時追蹤事物B在視頻文件A的影像中的位置信息和大小比例變化,并使事物A的動畫或圖形在視頻文件A的影像中的顯示位置和顯示比例與事物B在視頻文件A的影像中的顯示位置和顯示比例建立對應聯系,實現以事物B在視頻文件A的影像中的動態變化來控制事物A的動畫或圖形在視頻文件A的影像中的動態變化。
4.?根據權利要求3所述的將視頻轉化為游戲的方法,其特征在于,步驟S3中所述的將事物A的動畫或圖形覆疊到視頻文件A的影像中具體是指:將事物A的動畫或圖形完全覆蓋在視頻文件A的影像中事物B的圖像上,并通過圖像跟蹤識別技術來即時追蹤事物B在視頻文件A的影像中的位置信息和大小比例變化,使得事物A的動畫或圖形始終跟隨事物B運動和變化。
5.?根據權利要求4所述的將視頻轉化為游戲的方法,其特征在于,當視頻文件A的影像中事物B運動過程中被視頻文件A的影像中的另一事物全部或部分遮擋時,通過圖像處理技術將覆蓋在事物B上的事物A的動畫或圖形對應事物B被遮擋的部位透明顯示。
6.?根據權利要求4所述的將視頻轉化為游戲的方法,其特征在于,步驟S3中所述的將事物A的動畫或圖形覆疊到視頻文件A的影像中具體是指:將事物A的動畫或圖形部分覆蓋在影像A中事物B的圖像上,且事物A的動畫或圖形覆蓋在視頻文件A的影像中事物B的圖像上的部分以透明顯示。
7.?根據權利要求1所述的將視頻轉化為游戲的方法,其特征在于,所述事物A的動畫為可控制播放起始點和播放速度的flash動畫、java動畫或三維動畫。
8.一種基于上述權利要求1-7中任一項所述方法獲得的視頻類游戲。
9.一種如權利要求8中所述視頻類游戲的實現方法,其特征在于,包括以下步驟:
A)首先在計算機建立游戲人物、道具以及事物A的動畫或圖形文件,并建立可調取上述動畫和圖形文件的游戲程序;
B)打開或即時攝取視頻文件A,通過計算機圖像識別技術識別所述視頻文件A的影像中是否出現有事物B;當步驟S2中識別出視頻文件A的影像中出現事物B后,通過計算機軟件自動調取事物A的動畫或圖形并將該事物A的動畫或圖形插入到視頻文件A的影像中形成影像B;
C)將游戲人物和道具的動畫或圖形文件覆疊到影像B上,游戲程序檢測游戲人物和道具的動畫或圖形與事物A的動畫或圖形的關系,通過操作者控制游戲人物和道具的動畫或圖形來影響影像B中事物A的動畫或圖形的變化。
10.根據權利要求9所述的視頻類游戲的實現方法,其特征在于,步驟C中所述的控制游戲人物和道具的動畫或圖形為通過觸摸屏幕控制、重力感應控制或通過按動鍵盤來控制的。
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