[發(fā)明專利]一種根據(jù)人體動(dòng)作驅(qū)動(dòng)的雕塑三維模型生成方法有效
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 201410093523.5 | 申請(qǐng)日: | 2014-03-13 |
| 公開(kāi)(公告)號(hào): | CN103914873A | 公開(kāi)(公告)日: | 2014-07-09 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 路通;秦龍飛;邢潤(rùn);王昊;巫義銳;胡煒 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 南京大學(xué) |
| 主分類號(hào): | G06T17/00 | 分類號(hào): | G06T17/00;G06T19/00 |
| 代理公司: | 江蘇圣典律師事務(wù)所 32237 | 代理人: | 胡建華 |
| 地址: | 210023 江蘇省南*** | 國(guó)省代碼: | 江蘇;32 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 根據(jù) 人體 動(dòng)作 驅(qū)動(dòng) 雕塑 三維 模型 生成 方法 | ||
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及一種根據(jù)人體動(dòng)作驅(qū)動(dòng)的雕塑三維模型生成方法,特別是將改進(jìn)的Kinect動(dòng)作識(shí)別技術(shù)與能夠保存虛擬雕塑三維模型風(fēng)格特征的網(wǎng)格編輯方法相結(jié)合實(shí)現(xiàn)雕塑三維模型創(chuàng)意生成方法。
背景技術(shù)
隨著數(shù)字雕塑軟件迅猛的發(fā)展,不但在軟件的數(shù)量和功能上有突飛猛進(jìn)的提高,在行業(yè)的應(yīng)用上也有很大的拓展,從游戲行業(yè)到影視動(dòng)畫(huà)再到玩具手辦制作,我們都越來(lái)越多的看到數(shù)字雕塑軟件的身影。并且,數(shù)字雕塑軟件的出現(xiàn)也改變了很多設(shè)計(jì)師的工作流程,強(qiáng)大的雕塑建模功能和顏色繪制功能解放了藝術(shù)家的靈感,可以讓設(shè)計(jì)師把更多的精力關(guān)注在設(shè)計(jì)和創(chuàng)作上,將軟件的操作難度降到最低。
到目前為止,數(shù)字雕塑軟件主要有三個(gè)類別,第一類是以ZBrush為代表的數(shù)字雕塑軟件,這類軟件的主要功能是雕塑建模,它制作模型的功能強(qiáng)大,并且對(duì)多邊形面數(shù)的支持高。第二類是帶有數(shù)字雕塑功能的三維軟件。例如Modo、Silo等,這類軟件的功能更多,由于雕塑模型并不是它們的主要功能,所以在雕塑功能和面數(shù)支持上都比不上前一類軟件,但使用這類軟件可以避免在不同的軟件中頻繁切換。另外現(xiàn)在也有越來(lái)越多的三維軟件集成了數(shù)字雕塑功能,例如3D?Max和Maya。第三類是一些工業(yè)設(shè)計(jì)方面的軟件,比較著名的有FreeForm等,一些浮雕軟件也可以歸在這個(gè)類別里,這些軟件相對(duì)于前兩類軟件應(yīng)用的范圍更專一,使用的用戶也少很多。
我們應(yīng)該看到,雖然這些軟件為專業(yè)用戶(雕塑工作者)和非專業(yè)用戶提供了強(qiáng)大建模功能,但沒(méi)有提供用于藝術(shù)創(chuàng)新的平臺(tái)和合理便捷的交互方式,這讓許多傳統(tǒng)雕塑家對(duì)這些優(yōu)秀的軟件不屑一顧。
發(fā)明內(nèi)容
發(fā)明目的:本發(fā)明所要解決的問(wèn)題是針對(duì)雕塑創(chuàng)作過(guò)程當(dāng)中實(shí)體雕塑后期修改費(fèi)時(shí)費(fèi)力以及雕塑創(chuàng)新過(guò)程中創(chuàng)新思想難以具體呈現(xiàn)的問(wèn)題,提供一種新穎的利用Kinect動(dòng)作識(shí)別技術(shù)和網(wǎng)格編輯技術(shù),為雕塑姿態(tài)調(diào)整提供可視化方法并能保存雕塑的風(fēng)格特征。
為了解決上述問(wèn)題,本發(fā)明公開(kāi)了一種根據(jù)人體動(dòng)作驅(qū)動(dòng)的雕塑三維模型生成方法,包括以下步驟:
步驟1:輸入虛擬雕塑三維模型,該雕塑模型由一組三角面片構(gòu)成(虛擬雕塑文件只需滿足能夠提取頂點(diǎn)信息和三角面片信息,類型可以任意給定);
步驟2:分析虛擬雕塑三維模型,保存其頂點(diǎn)信息V,邊信息E以及三角面片信息Triangle,然后計(jì)算頂點(diǎn),邊和三角面片之間的拓?fù)潢P(guān)系,包括每個(gè)頂點(diǎn)的鄰接頂點(diǎn),鄰接面,鄰接邊,每個(gè)三角面片的鄰接面以及每條邊的鄰接面;
步驟3:根據(jù)步驟2中得到的頂點(diǎn),邊和三角面片信息以及它們之間的拓?fù)潢P(guān)系,構(gòu)造虛擬雕塑中頂點(diǎn)之間的測(cè)地距離矩陣;
步驟4:選擇驅(qū)動(dòng)虛擬雕塑三維模型的控制點(diǎn),所選擇的控制點(diǎn)分為兩類:視覺(jué)引導(dǎo)點(diǎn){vguide}和雕塑骨架點(diǎn)。這兩類控制點(diǎn)在雕塑姿態(tài)調(diào)整的過(guò)程中所起的作用不同,視覺(jué)引導(dǎo)點(diǎn)用來(lái)引導(dǎo)雕塑姿態(tài)改變,雕塑骨架點(diǎn)根據(jù)用戶的需要用來(lái)約束雕塑姿態(tài)的改變,保存形態(tài)特征。
其中nske表示雕塑骨架點(diǎn)的數(shù)目,
步驟5:計(jì)算由控制點(diǎn)形成的特征空間,特征空間由視覺(jué)引導(dǎo)點(diǎn)生成,同時(shí)受到雕塑骨架點(diǎn)的影響,在最終的特征空間中,每個(gè)頂點(diǎn)的特征值與該頂點(diǎn)到視覺(jué)引導(dǎo)點(diǎn)的距離成正比,與該頂點(diǎn)到雕塑骨架點(diǎn)的距離成反比,在極端情況下,視覺(jué)引導(dǎo)點(diǎn)位置處的特征值為1,雕塑骨架點(diǎn)位置處的特征值為0;
步驟6:?jiǎn)?dòng)Kinect攝像頭,用戶處于攝像頭能夠識(shí)別的區(qū)域,利用Kinect提供的骨架追蹤技術(shù),獲取用戶的骨架圖像和深度圖像;
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