[發明專利]用于輔助捕捉計算機模擬中的對象的方案在審
| 申請號: | 201410089963.3 | 申請日: | 2014-03-12 |
| 公開(公告)號: | CN104050346A | 公開(公告)日: | 2014-09-17 |
| 發明(設計)人: | K.圣約翰 | 申請(專利權)人: | 索尼電腦娛樂美國公司 |
| 主分類號: | G06F19/00 | 分類號: | G06F19/00 |
| 代理公司: | 北京市柳沈律師事務所 11105 | 代理人: | 邸萬奎 |
| 地址: | 美國加利*** | 國省代碼: | 美國;US |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 用于 輔助 捕捉 計算機 模擬 中的 對象 方案 | ||
技術領域
本發明總體涉及計算機軟件應用,并且更具體地涉及計算機模擬、計算機游戲、和視頻游戲。
背景技術
計算機游戲(諸如視頻游戲)已經成為娛樂流行源頭。計算機游戲典型地在計算機游戲軟件應用中被實施并且常常在游戲控制臺、娛樂系統、臺式機、膝上型電腦、和筆記本計算機、便攜式裝置、墊狀裝置等上運行。
計算機游戲是計算機模擬的一種類型。計算機游戲的用戶典型地能夠觀看顯示器上的游戲玩法以及利用游戲控制器、游戲墊、操縱桿、鼠標或其它輸入裝置和/或輸入技術來控制游戲的各個方面。
發明內容
一個實施方案提供一種非暫態計算機可讀存儲介質,該非暫態計算機可讀存儲介質存儲一個或多個計算機程序,該一個或多個計算機程序適于促使基于處理器的系統執行包括下列各項的步驟:將角色顯示在顯示器上,其中,角色的移動是由用戶可控的;將對象顯示在顯示器上并且促使對象顯現為在空中飛行;以及將第一可視指示符顯示在顯示器上,第一可視指示符在視覺上向用戶指示角色應朝哪個方向移動以便更接近角色將能夠捕捉對象所在的捕捉區域。
另一個實施方案提供了一種方法,該方法包括:由基于處理器的設備將角色顯示在顯示器上,其中,角色的移動是由用戶可控的;將對象顯示在顯示器上并且促使對象顯現為在空中飛行;以及將第一可視指示符顯示在顯示器上,該第一可視指示符在視覺上向用戶指示角色應朝哪個方向移動以便更接近角色將能夠捕捉對象所在的捕捉區域。
另一個實施方案提供了一種系統,該系統包括:顯示器;和基于處理器的設備,該基于處理器的設備被配置成:將角色顯示在顯示器上,其中,角色的移動是由用戶可控的;將對象顯示在顯示器上并且促使對象顯現為在空中飛行;以及將第一可視指示符顯示在顯示器上,該第一可視指示符在視覺上向用戶指示角色應朝哪個方向移動以便更接近角色將能夠捕捉對象所在的捕捉區域。
對本發明的各實施方案的特征和優勢的更好理解將通過參照下列詳細描述和附圖獲得,所述附圖闡明利用本發明的實施方案的原理的說明性實施方案。
附圖說明
本發明的實施方案的上述和其它方面、特征和優勢根據本發明的結合下列附圖呈現的下列更具體的描述將更加明顯,在所述附圖中:
圖1、圖2、圖3和圖4是圖示根據本發明的實施方案的方法的屏幕快照;
圖5是圖示根據本發明的實施方案的方法的流程圖;以及
圖6是圖示根據本發明的實施方案的可以被用來運行、實施和/或執行本文所示和所描述的任意方法和技術的計算機或其它基于處理器的設備/系統的框圖。
具體實施方式
體育視頻游戲是計算機游戲的流行類型。體育視頻游戲模擬諸如例如棒球、足球、籃球、英式足球、曲棍球等的傳統體育的實踐。體育視頻游戲中的玩家可以由顯示屏幕上的動畫角色和/或虛擬形象(avatar)來表示。這種游戲的用戶典型地能夠控制游戲玩法諸如單個玩家或整個團隊的各個方面。
舉例來說,體育視頻游戲的用戶常常能夠控制游戲中的玩家虛擬形象從而捕捉球或其它對象。例如,在棒球視頻游戲中,用戶常常能夠控制玩家虛擬形象以捕捉棒球,諸如飛球。在足球視頻游戲中,用戶常常能夠控制玩家虛擬形象以捕捉足球,諸如從四分衛的傳球或開球。此類游戲類似于第一人稱游戲,除了在一些情況下,用戶能夠看見和/或觀看比典型地在許多第一人稱游戲中看見的更多的玩家虛擬形象。
計算機游戲有時包括輔助用戶執行特定動作的特征。本發明的一些實施方案提供輔助用戶控制角色(諸如,體育視頻游戲中的玩家)以便捕捉對象(諸如,球)的特征。舉例來說,本發明的一些實施方案可以被用來在棒球視頻游戲中提供能夠幫助用戶使他或她的玩家就位以捕捉棒球的飛球輔助指示符。本發明的實施方案在棒球視頻游戲中的使用僅是一個示例,并且應理解,本發明的實施方案可以在許多其它類型的體育視頻游戲以及許多其它類型的計算機游戲中被使用。
下列論述將專注于本發明的被用來在棒球視頻游戲中提供飛球輔助指示符的示例實施方案。具體地,在一些實施方案中,用戶控制正在打一個防守位置的玩家虛擬形象。在一些實施方案中,用戶控制可以包括第一人稱控制或類似于第一人稱控制。在一些實施方案中,飛球輔助指示符可以包括第一人稱用戶捕捉模式技術動作。但是,使用第一人稱模式不是必需的。
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G06F 電數字數據處理
G06F19-00 專門適用于特定應用的數字計算或數據處理的設備或方法
G06F19-10 .生物信息學,即計算分子生物學中的遺傳或蛋白質相關的數據處理方法或系統
G06F19-12 ..用于系統生物學的建模或仿真,例如:概率模型或動態模型,遺傳基因管理網絡,蛋白質交互作用網絡或新陳代謝作用網絡
G06F19-14 ..用于發展或進化的,例如:進化的保存區域決定或進化樹結構
G06F19-16 ..用于分子結構的,例如:結構排序,結構或功能關系,蛋白質折疊,結構域拓撲,用結構數據的藥靶,涉及二維或三維結構的
G06F19-18 ..用于功能性基因組學或蛋白質組學的,例如:基因型–表型關聯,不均衡連接,種群遺傳學,結合位置鑒定,變異發生,基因型或染色體組的注釋,蛋白質相互作用或蛋白質核酸的相互作用





