[發明專利]用于輔助捕捉計算機模擬中的對象的方案在審
| 申請號: | 201410089963.3 | 申請日: | 2014-03-12 |
| 公開(公告)號: | CN104050346A | 公開(公告)日: | 2014-09-17 |
| 發明(設計)人: | K.圣約翰 | 申請(專利權)人: | 索尼電腦娛樂美國公司 |
| 主分類號: | G06F19/00 | 分類號: | G06F19/00 |
| 代理公司: | 北京市柳沈律師事務所 11105 | 代理人: | 邸萬奎 |
| 地址: | 美國加利*** | 國省代碼: | 美國;US |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 用于 輔助 捕捉 計算機 模擬 中的 對象 方案 | ||
1.一種非暫態計算機可讀存儲介質,所述非暫態計算機可讀存儲介質存儲一個或多個計算機程序,所述一個或多個計算機程序適于促使基于處理器的系統執行包括下列各項的步驟:
將角色顯示在顯示器上,其中,所述角色的移動是由用戶可控的;
將對象顯示在所述顯示器上并且促使所述對象顯現為在空中飛行;以及
將第一可視指示符顯示在所述顯示器上,所述第一可視指示符在視覺上向所述用戶指示所述角色應朝哪個方向移動以便更接近所述角色將能夠捕捉所述對象所在的捕捉區域。
2.根據權利要求1所述的非暫態計算機可讀存儲介質,其中,所述第一可視指示符通過指向在視覺上向所述用戶指示所述角色應朝哪個方向移動以便更接近捕捉區域。
3.根據權利要求1所述的非暫態計算機可讀存儲介質,其中,所述第一可視指示符還為所述用戶提供關于所述角色離所述捕捉區域多遠的指示。
4.根據權利要求3所述的非暫態計算機可讀存儲介質,其中,關于所述角色離所述捕捉區域多遠的所述指示包括所述第一可視指示符的顏色。
5.根據權利要求3所述的非暫態計算機可讀存儲介質,其中,關于所述角色離所述捕捉區域多遠的所述指示包括:隨著所述角色移動越來越接近所述捕捉區域,所述第一可視指示符改變顏色。
6.根據權利要求3所述的非暫態計算機可讀存儲介質,其中,關于所述角色離所述捕捉區域多遠的所述指示包括:當所述角色被定位成離所述捕捉區域長距離時,所述第一可視指示符被以第一顏色顯示;當所述角色被定位成離所述捕捉區域中間距離時,所述第一可視指示符被以第二顏色顯示;以及當所述角色被定位成離所述捕捉區域短距離時,所述第一可視指示符被以第三顏色顯示。
7.根據權利要求1-6中的任一項所述的非暫態計算機可讀存儲介質,其中,當所述角色被定位在離所述捕捉區域預定的距離內時,所述第一可視指示符消失。
8.根據權利要求1-6中的任一項所述的非暫態計算機可讀存儲介質,其中,當所述角色被定位在所述捕捉區域內時,所述第一可視指示符消失。
9.根據權利要求1-6中的任一項所述的非暫態計算機可讀存儲介質,其中,所述一個或多個計算機程序還適于促使所述基于處理器的系統執行包括下列項的步驟:
將識別所述捕捉區域的第二可視指示符顯示在所述顯示器上。
10.根據權利要求1-6中的任一項所述的非暫態計算機可讀存儲介質,其中,所述角色包括體育視頻游戲中的玩家。
11.根據權利要求1-6中的任一項所述的非暫態計算機可讀存儲介質,其中,所述對象包括球。
12.一種方法,其包括:
由基于處理器的設備將角色顯示在顯示器上,其中,所述角色的移動是由用戶可控的;
將對象顯示在所述顯示器上并且促使所述對象顯現為在空中飛行;以及
將第一可視指示符顯示在所述顯示器上,所述第一可視指示符在視覺上向所述用戶指示所述角色應朝哪個方向移動以便更接近所述角色將能夠捕捉所述對象所在的捕捉區域。
13.根據權利要求12所述的方法,其中,所述第一可視指示符通過指向在視覺上向所述用戶指示所述角色應朝哪個方向移動以便更接近捕捉區域。
14.根據權利要求12所述的方法,其中,所述第一可視指示符還為所述用戶提供關于所述角色離所述捕捉區域多遠的指示。
15.根據權利要求14所述的方法,其中,關于所述角色離所述捕捉區域多遠的所述指示包括所述第一可視指示符的顏色。
16.根據權利要求14所述的方法,其中,關于所述角色離所述捕捉區域多遠的所述指示包括:隨著所述角色移動越來越接近所述捕捉區域,所述第一可視指示符改變顏色。
17.根據權利要求14所述的方法,其中,關于所述角色離所述捕捉區域多遠的所述指示包括:當所述角色被定位成離所述捕捉區域長距離時,所述第一可視指示符被以第一顏色顯示;當所述角色被定位成離所述捕捉區域中間距離時,所述第一可視指示符被以第二顏色顯示;以及當所述角色被定位成離所述捕捉區域短距離時,所述第一可視指示符被以第三顏色顯示。
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G06F19-12 ..用于系統生物學的建模或仿真,例如:概率模型或動態模型,遺傳基因管理網絡,蛋白質交互作用網絡或新陳代謝作用網絡
G06F19-14 ..用于發展或進化的,例如:進化的保存區域決定或進化樹結構
G06F19-16 ..用于分子結構的,例如:結構排序,結構或功能關系,蛋白質折疊,結構域拓撲,用結構數據的藥靶,涉及二維或三維結構的
G06F19-18 ..用于功能性基因組學或蛋白質組學的,例如:基因型–表型關聯,不均衡連接,種群遺傳學,結合位置鑒定,變異發生,基因型或染色體組的注釋,蛋白質相互作用或蛋白質核酸的相互作用





