[發明專利]管理沉浸式音頻的混響場的方法無效
| 申請號: | 201380076531.2 | 申請日: | 2013-07-25 |
| 公開(公告)號: | CN105210388A | 公開(公告)日: | 2015-12-30 |
| 發明(設計)人: | W.G.雷德曼 | 申請(專利權)人: | 湯姆遜許可公司 |
| 主分類號: | H04S7/00 | 分類號: | H04S7/00 |
| 代理公司: | 北京市柳沈律師事務所 11105 | 代理人: | 呂曉章 |
| 地址: | 法國伊西*** | 國省代碼: | 法國;FR |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 管理 沉浸 音頻 混響 方法 | ||
相關申請的交叉引用
本申請根據35U.S.C.119(e)要求于2013年4月5日提交的美國臨時專利申請序列號61/808,709的優先權權益,將其教導并入本文。
技術領域
本發明涉及在電影的展示期間呈現音頻的技術。
背景技術
在混合并且編輯電影影片的聲道(soundtrack)時,執行這些任務的聲音工程師想要為稍后將觀看該影片的觀眾創建令人愉快的體驗。在許多情況下,聲音工程師可以通過呈現使觀眾感覺沉浸在影片的環境中的聲音陣列來有影響地實現這個目標。在沉浸式聲音體驗中,存在兩種一般場景,其中第一聲音具有以第一聲音和第二聲音必須按次序出現(例如在彼此的大約100mS內)這樣的方式耦合到第二聲音的嚴格語義:第一,各個音頻元素可以具有在時間上相對于彼此的具體布置(例如,槍擊聲音之后立即跟隨著跳彈聲音)。往往,這樣的聲音可能在空間中具有離散的位置(例如,來自牛仔的槍擊看來像是出現在左邊,并且隨后的跳彈聲音看來像是向右在蛇的附近發出)。該效果可以通過將聲音指引向不同的揚聲器而出現。在這樣的環境下,槍擊將在跳彈之前。因此,槍擊相對于跳彈變成“先決(precedent)”,而跳彈變成“后果(consequent)”。
嚴格聲音耦合的第二實例可能出現在當聲音制作出現在電影布景(movieset)之外時的實例期間,諸如在配音(亦即,在稍后的日期再錄制對話)期間以及在創建福雷錄音效果(Foleyeffects)期間。為了使以這種方式創建的聲音足夠令人信服地出現,使觀眾不懷疑聲音源于正在被呈現的場景,聲音工程師通常將通過添加反射(例如,回聲)和/或混響來增強這樣的聲音。在實地記錄的聲音可能包括在實際情況中存在的混響。為了使在工作室中記錄的聲音與在電影布景上記錄的那些聲音匹配,這樣的增強變得必要,以提供聲音來自場景內而非其不同的起源的事實的微妙的、甚至是潛意識的暗示。在許多情況下,沒有這樣的增強,聲音的特征自身可以使觀眾注意到它的不自然,從而有損于體驗。由于其性質,反射/回聲/混響變成先決聲音(precedentsound)的對應的后果聲音(consequentsound)。
在聲道的制作期間,聲音工程師坐在混合臺(mixingstage)的中心的控制臺處,并且負責在時間上布置各個聲音(包括先決聲音和后果聲音兩者,在本文中有時分別稱作“先決”和“后果”)。另外,聲音工程師還負責在期望時在空間上布置聲音,例如將槍擊平移(pan)到屏幕處的揚聲器,并且將跳彈平移到房間后面的揚聲器。然而,當具有嚴格語義耦合的兩個聲音在不同的揚聲器上播出時,問題可能顯現:由聲音工程師創建的聲道假定標準的電影劇場配置。然而,在隨后以電影影片實施(包括數字發行)時,聲道將被分行給具有不同大小的大量劇場。
在大多數實例中,大多數觀眾成員像聲音工程師那樣地坐在劇場中心附近。為了簡單,考慮如下示例:聲音工程師坐在屏幕與位于房間后面的揚聲器之間,同時創建聲道,其中對于聲音工程師,首先聽到在屏幕處的先決槍擊,大約20mS之后,繼之以來自混合臺的后面的后果跳彈聲音。將此與坐在聲音工程師就座的劇場中心的更后面一排的觀眾成員的體驗相比較。作為粗略的近似,聲音以大約1英尺/mS行進,使得對于每一排,觀眾成員坐得越靠后(大約3英尺/排),觀眾成員就將越晚1mS地聽到來自屏幕的聲音,并且越早1mS地聽到來自房間后面的聲音。因此,坐在距離劇場中心僅一排的更后面的觀眾成員將相對于先決聲音大約早6mS地聽到后果,因為觀眾成員更靠近后方的揚聲器而更遠離前方的揚聲器。如果觀眾成員坐在后五排,則觀眾成員的就座位置已經在先決聲音與后果聲音之間引入了30mS的差分延遲,足夠使坐該位置處的觀眾成員在聽到槍擊之前10mS在這里現在聽到跳彈。
根據被稱為“哈斯效應(HaasEffect)”的心理聲學原理,當相同或相似的聲音從多個來源發出(聲音的兩個相同復制或者例如先決聲音和其后果混響)時,由人類聽者聽到的第一聲音建立聲音的感知方向。由于該效應,聲音工程師想要的先決聲音的空間放置對于靠近交付后果聲音的揚聲器就座的觀眾成員可能遭受顯著的破壞。哈斯效應可以使一些觀眾成員將先決聲音的起源感知為后果聲音的來源。通常,聲音工程師沒有機會充分地考慮劇場的座位變化。聲音工程師很少可以花費時間繞著混合臺移動并且在不同的位置處收聽聲道。而且,如果聲音工程師這樣做,則混合臺將不再表示較大的或者甚至最典型大小的劇場。這樣,由聲音工程師進行的先決聲音的空間放置可能不會對混合臺中的所有座位都正確體現并且可能不會對較大劇場中的所有座位都體現。
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