[發明專利]管理沉浸式音頻的混響場的方法無效
| 申請號: | 201380076531.2 | 申請日: | 2013-07-25 |
| 公開(公告)號: | CN105210388A | 公開(公告)日: | 2015-12-30 |
| 發明(設計)人: | W.G.雷德曼 | 申請(專利權)人: | 湯姆遜許可公司 |
| 主分類號: | H04S7/00 | 分類號: | H04S7/00 |
| 代理公司: | 北京市柳沈律師事務所 11105 | 代理人: | 呂曉章 |
| 地址: | 法國伊西*** | 國省代碼: | 法國;FR |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 管理 沉浸 音頻 混響 方法 | ||
1.一種在地點中再現音頻節目中的音頻聲音的方法,包括以下步驟:
檢查音頻節目中的音頻聲音以確定哪些聲音是先決以及哪些聲音是后果;以及
再現先決和后果音頻聲音,其中后果音頻聲音根據與地點中的聲音再現設備的距離、相對于先決音頻聲音被延遲,使得觀眾成員將在后果音頻聲音之前聽到先決音頻聲音。
2.根據權利要求1所述的方法,其中檢查音頻聲音的步驟包括檢查伴隨音頻聲音的標識聲音為先決或后果的元數據的步驟。
3.根據權利要求1所述的方法,其中檢查音頻聲音的步驟包括基于與另外的聲音的預先確定的關系將音頻聲音自動指定為后果的步驟。
4.根據權利要求1所述的方法,其中再現步驟包括將先決和后果聲音映射到不同的音頻再現設備。
5.根據權利要求4所述的方法,其中映射的步驟包括根據元數據建立先決和后果聲音中的至少一個相對于地點行進的軌跡。
6.根據權利要求4所述的方法,還包括使用根據被映射到音頻再現設備的所有聲音的總和生成的信號來驅動每個音頻再現設備的步驟。
7.根據權利要求5所述的方法,其中確定每個聲音的軌跡的步驟包括至少確定以笛卡爾和極坐標中的一個的方向。
8.一種創作沉浸式聲道以便結合電影在地點中再現的方法,包括以下步驟:
收集包括在沉浸式聲道中的聲音;
針對所收集的聲音創建元數據以標識聲音為先決和后果;以及
根據這樣的聲音將被再現的時間,以時間順序按單元布置聲音和相關聯的元數據。
9.根據權利要求8所述的方法,其中手動地創建元數據。
10.根據權利要求9所述的方法,其中通過具體指定哪些聲音為后果來手動地創建元數據。
11.根據權利要求8所述的方法,其中根據音頻聲音之間的預先確定的關系來自動地創建元數據。
12.根據權利要求8所述的方法,其中元數據包括用于建立聲音在地點中行進的軌跡的信息。
13.根據權利要求12所述的方法,其中用于建立軌跡的信息至少包括以笛卡爾和極坐標中的一個的方向。
14.根據權利要求8所述的方法,還包括以通信協議或發行包中的一個對所布置的聲音和元數據進行編碼的步驟。
15.根據權利要求1所述的方法,其中檢查音頻聲音的步驟包括基于與另外的聲音的關系將音頻聲音自動指定為后果的步驟,所述關系在元數據中指定。
16.根據權利要求1所述的方法,還包括以下步驟:
產生與聲音相關聯的元數據,以指示,作為確定步驟的后果,哪些聲音為先決以及哪些聲音為后果。
17.根據權利要求16所述的方法,其中檢查音頻聲音的步驟包括基于與另外的聲音的預先確定的關系將音頻聲音自動指定為后果的步驟。
18.根據權利要求16所述的方法,其中檢查音頻聲音的步驟包括通過創作工具的用戶接口接受來自用戶的關于哪些音頻聲音是后果音頻聲音的指示。
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