[發(fā)明專利]非線性游戲玩法的改進配置有效
| 申請?zhí)枺?/td> | 201380043456.X | 申請日: | 2013-06-26 |
| 公開(公告)號: | CN104582807B | 公開(公告)日: | 2018-01-09 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 維勒-卡勒·奧伯尼恩;蒂莫·卡馬瑞納恩 | 申請(專利權(quán))人: | 快速存檔互動公司 |
| 主分類號: | A63F13/35 | 分類號: | A63F13/35;A63F13/69;A63F13/47 |
| 代理公司: | 北京信慧永光知識產(chǎn)權(quán)代理有限責(zé)任公司11290 | 代理人: | 曹正建,陳桂香 |
| 地址: | 芬蘭赫*** | 國省代碼: | 暫無信息 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 非線性 游戲 玩法 改進 配置 | ||
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及多人視頻游戲,更具體地涉及如獨立權(quán)利要求的前序部分限定的計算機實施方法、設(shè)備和計算機程序產(chǎn)品。
背景技術(shù)
在線性游戲玩法(linear gameplay)中,用戶的游戲人物面臨著預(yù)定順序的挑戰(zhàn),并且玩家不能夠真正改變故事情節(jié)或故事結(jié)局。非線性游戲玩法(nonlinear gameplay)給予更多的自由,且準(zhǔn)許以各種順序、支線任務(wù)(side-quests)和次要情節(jié)(sub-plots)來完成挑戰(zhàn)。終極版本的非線性游戲玩法是如下開放式世界設(shè)計,該開放式世界設(shè)計提供虛擬世界,玩家?guī)缀跄軌蜃杂傻卦谒麄兯M臅r間內(nèi)漫游該虛擬世界。
然而,對許多人而言,這樣的開放式世界的訪問沒有提供合適的社會感;人們尋求更多的如下共享體驗,在該共享體驗中,游戲事件將玩家聚集在一起,并然后通過所有參與玩家的操作來逐步進行。這樣的游戲非常少見,這是因為它們的設(shè)計是困難的設(shè)計挑戰(zhàn)。在沒有適當(dāng)?shù)臏y試的情況下,非線性游戲的故事情節(jié)中的缺陷和謬誤的幾率相當(dāng)高。此外,參與到故事情節(jié)的過程中的游戲玩家越多,結(jié)構(gòu)越復(fù)雜,并且執(zhí)行所需的方法步驟需要越多的處理資源。迄今為止,傳統(tǒng)技術(shù)還不能實現(xiàn)如下視頻游戲,該視頻游戲?qū)⒐蚕淼亩嗳擞螒蚴录峁┲凉适虑楣?jié),其中該故事情節(jié)的所有參與用戶可容易地通過他們的游戲操作作出貢獻。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明的目的是解決或緩解上述問題的至少一部分。根據(jù)獨立權(quán)利要求的特征部分的計算機實施方法、設(shè)備和計算機程序產(chǎn)品來實現(xiàn)本發(fā)明的目的通過。
本發(fā)明可以被實施為用于向兩個以上的用戶提供交互式游戲事件的計算機實施方法。在所述方法中,向用戶分配游戲人物,且在所述游戲事件中,發(fā)起一個以上的子過程,所述一個以上的子過程被配置為在單獨的狀態(tài)機中獨立地進行,每個所述狀態(tài)機響應(yīng)于交互功能的特定集合。針對每個子過程,選擇游戲人物的組,以便針對至少兩個同時進行的子過程選擇至少一個游戲人物。向所選擇的游戲人物提供準(zhǔn)許交互功能的集合以進行激活,所述準(zhǔn)許交互功能的集合來自于在選擇所選擇的游戲人物時所針對的每個子過程的交互功能的特定集合,并且響應(yīng)于所選擇的游戲人物在正在進行的子過程中激活它的準(zhǔn)許交互功能的集合中的交互功能,改變該正在進行的子過程的狀態(tài)。響應(yīng)于該正在進行的子過程的狀態(tài)改變,更新該子過程中的所選擇的游戲人物的準(zhǔn)許交互功能的集合。
本發(fā)明也可以被實施為一種游戲服務(wù)器,所述游戲服務(wù)器包括處理單元。所述處理單元被配置為:向用戶分配游戲人物,且在所述游戲事件中,發(fā)起一個以上的子過程,所述一個以上的子過程被配置為在單獨的狀態(tài)機中獨立地進行,每個所述狀態(tài)機響應(yīng)于交互功能的特定集合。所述處理單元還被配置為:針對每個子過程,選擇游戲人物的組,以便針對至少兩個同時進行的子過程選擇至少一個游戲人物。所述處理單元還被配置為:向所選擇的游戲人物提供準(zhǔn)許交互功能的集合以進行激活,所述準(zhǔn)許交互功能的集合來自于在選擇所選擇的游戲人物時所針對的每個子過程的交互功能的特定集合,并且響應(yīng)于所選擇的游戲人物在正在進行的子過程中激活它的準(zhǔn)許交互功能的集合中的交互功能,改變該正在進行的子過程的狀態(tài)。響應(yīng)于該正在進行的子過程的狀態(tài)改變,更新該子過程中的所選擇的游戲人物的準(zhǔn)許交互功能的集合。
本發(fā)明還可以被實施為一種計算機可讀的計算機程序產(chǎn)品,該計算機程序產(chǎn)品在計算機裝置中對用于執(zhí)行本發(fā)明的方法的指令進行譯碼以向兩個以上的用戶提供交互游戲事件。
在從屬權(quán)利要求中記載了本發(fā)明的優(yōu)選實施例。
本發(fā)明基于一種新的游戲事件過程配置,該游戲事件過程配置包括用戶可以參與其中的一個以上的獨立進行的子過程。在子過程中,用戶的游戲人物具有能夠激活的預(yù)先選擇的功能且在子過程中對用戶可用的活動的集合隨著子過程進行而變化。通過動態(tài)地控制可用的活動,能夠明顯減小子過程的復(fù)雜度。具有獨立進行的子過程的游戲事件的模塊化結(jié)構(gòu)進一步減小復(fù)雜度。
新的配置能夠提供具有真正交互故事情節(jié)的多人游戲事件。
附圖說明
下面將參照附圖并結(jié)合優(yōu)選實施例來更加詳細(xì)地說明本發(fā)明,其中:
圖1圖示了示例性網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng);
圖2示出了用于圖示示例性裝置的配置的模塊圖;
圖3圖示了游戲事件過程的實施例;
圖4示出了具有示例性游戲人物參數(shù)定義的表格;
圖5圖示了具有預(yù)定的持續(xù)時間的游戲事件的簡化示例;
圖6圖示了子過程的狀態(tài)機的更新方案。
具體實施方式
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